Starfield görevleri, seçim ve özgürlüğün sonuçlarını belirleyeceği daha geleneksel, eski tarz bir RPG oyun dinamiğini takip ediyormuş gibi geliyor. Elder Scrolls ve Skyrim geliştiricisi Bethesda’nın tasarımcısı Will Shen röportaj sorularını yanıtladığından, özünde Fallout New Vegas’ın serbest biçimli stiline benziyorlar ve daha kuralcı Fallout 4’ten farklılar.

Fallout 4’ün başında, oyun size karakterinizin geçmişi ve geçmişi hakkında çok özel olarak bilgi verir – ordudaydınız, bir aileniz vardı ve şimdi kayıp oğlunuz Shaun’u bulmaya çalışmalısınız. Fallout New Vegas ayrıca belirlenmiş bir arka plan hikayesi sunar, ancak karakterinizin kişiliği ve hedeflerine nasıl yaklaşacakları çok daha özelleştirilebilir.

Benny’yi bulmak istiyorsunuz, ancak bu yolculuğa istediğiniz gibi devam edebilirsiniz – oysa Fallout 4’teki yan görevleri tamamlamak her zaman biraz alışılmadık geliyor, çünkü karakteriniz muhtemelen oğullarını bulmak için acele ediyor ve New Vegas’ı keşfetmek için zaman harcıyor. mükemmel bir mantık, çünkü kahramanın Benny’yi uygun şekilde ele geçirmeden önce deneyim ve bilgi toplar.

Bethesda RPG’nin baş görev tasarımcısı Will Shen, Starfield yoldaşlarını ve dinamik dünya olaylarını özetleyen yakın tarihli bir video röportajının yanı sıra, açık dünya oyununun görevlere ve seçime nasıl yaklaştığına ilişkin başka soruları yanıtladı. Shen, Starfield’ın kendi kararlarınızın ve kişisel karakter tasarımlarınızın daha büyük bir rol oynadığı daha geleneksel, “eski tarz” RPG tasarımına nasıl dayandığını açıklıyor.

Shen, “Starfield için pek çok görev tasarımının eski okul RPG köklerimize geri döndüğünü düşünüyorum” diye açıklıyor. “Oyuncunun becerilerine ve geçmişine atıfta bulunan çok sayıda diyalog seçeneği, çeşitli dövüş ve dövüş dışı aktiviteler ve ne tür hikayeler yaşamak istediğiniz için nereye gideceğinizi işaret edecek şekilde yepyeni ortamımızı vurgulama. Heyecan duyduğumuz görevleri oluşturmak için gerçekten önceki tüm oyunlarımızdan yararlanmaya çalıştık.”

Shen ayrıca ana Starfield hikayesini tartışarak, doğası gereği farklı oyuncular tarafından farklı şekillerde yorumlanabilecekmiş gibi görünen kapsamlı, metafizik sorularla nasıl başa çıkmaya çalıştığını açıklıyor; Starfield üzerinde çalışmanın sunduğu “özel fırsatlar” hakkında sorulan Shen, büyük, açık sistemlerinden ve olay örgüsünden bahsediyor.

“Kesinlikle uzayın kendisi,” Shen açıklar, Starfield’ın tasarımındaki benzersiz olasılıklar sorulduğunda. “Hem gemi sahibi olmak hem de uzay yolculuğu yapmak ama aynı zamanda ‘evren neyden yapılmıştır? İnsanlık için sırada ne var?’ ve bunun gibi.”

Şahsen, Starfield’ın New Vegas tarzına daha fazla eğilmesini ve geniş, serbest dolaşım evreninin karakterizasyonun ve hikayenin açık doğasıyla eşleşmesini umuyorum. Fallout 4’teki en önemli sorunlardan birini çözmenize yardımcı olur, bu sayede kendi hikayenizi şekillendirebilmek yerine genellikle belirli yönlere sürüklenirsiniz. Starfield çıkış tarihini beklememiz gerekecek.

Bu arada, Starfield grupları hakkında bildiğimiz her şeyi öğrenin. Ayrıca, evreni keşfetmeye çıkmadan önce tüm Starfield şehirlerini keşfetmeye başlamak veya belki de karakterinizi tam istediğiniz gibi elde etmek için ideal Starfield özelliklerine karar vermek isteyebilirsiniz.



oyun-2