Starfield, Bethesda ve Xbox hayranlarını benzer şekilde hayal kırıklığına uğratacak şekilde The Game Awards 2022’de yer almamış olabilir, ancak BGS Baş Görev Tasarımcısı Will Shen (övgü toplayan Fallout 4 Far Harbor DLC’sindeki çalışmasıyla tanınır) artık resmi röportajlarda yer aldı. web sitesi ve YouTube.

blog gönderisi resmi Bethesda web sitesinde yayınlandı Shen, stüdyonun eski okul RPG köklerine dönüşü tartışmıştı (daha önce Todd Howard’ın kendisi tarafından ima edilmişti).

Starfield için pek çok görev tasarımının eski okul RPG köklerimize geri döndüğünü düşünüyorum: çok sayıda diyalog seçeneği, oyuncunun becerilerine ve geçmişine atıfta bulunma, çeşitli dövüş ve savaş dışı aktiviteler ve yepyeni ortamımızı vurgulama ne tür hikayeler yaşamak istediğiniz için nereye gitmeniz gerektiğini işaret eden bir yol. Heyecan duyduğumuz görevleri oluşturmak için gerçekten önceki tüm oyunlarımızdan yararlanmaya çalıştık.

Bu röportajın ilerleyen saatlerinde Shen, ister kendisi ister başkaları üzerinde çalışıyor olsun, Starfield’ın görevlerinde en çok heyecanlandığı şeylerle dalga geçti.

İnsanların Ana Görevi oynamasını ve hikayenin ana grubu olan Constellation’ın tüm üyeleriyle tanışmasını sabırsızlıkla bekliyorum. Ay’a iniş ve Apollo görevlerine kadar uzanan ilk uzay keşiflerinin bir parçası olan ortak macera ve iyimserlik duygusunu gerçekten yakalamak istedik.

Ana görevde birkaç favorim var ama orada çok fazla spoiler var. Ryujin Industries görev dizisinin başlangıcını seviyorum. Bu hikayeden sorumlu görev tasarımcısı, görünüşte sıradan bir etkinliği (bir iş görüşmesi) unutulmaz bir ana dönüştürmekle harika bir iş çıkardı.

Daha önce de belirtildiği gibi, Shen de yer aldı. Bethesda’nın ‘Constellation Questions’ video serisinin son bölümünde. Burada Shen, yükseltilmiş rastgele karşılaşma sistemi gibi birkaç Starfield sistemi hakkında derinlemesine bilgi verdi.

Niyet: Çok heyecan verici. Bu sefer, doldurmamız gereken tüm gezegenlerimiz var. İnşa ettiğimiz tüm yerleri alıp gezegenlere yerleştirecek yeni teknolojimiz var. Şimdi, belki bir ileri karakola gideceğinizi söyleyebilirsiniz ve aslında orada belirli bir sorunu olan bir grup insan olduğunu keşfedersiniz, oysa daha önce, yol boyunca size doğru gelen bir insan olabilir. Şimdi oraya konulabilecek gerçek bir bütün konum. Ve belki orada, “Üyelerimizden biri kaçırıldı. Bazı korsanlar tarafından kaçırıldılar. Orada olduklarını düşünüyoruz”. Oyuncu aslında içinde o kişi ve etrafındaki düşmanlarla birlikte tamamen başka bir yere yerleştirilmiştir. Yani, gezegende yürürken sizi dinamik olarak yerleştirilmiş bir zindana götüren, dinamik olarak yerleştirilmiş bir yerleşim yeridir.

Ben: Bu harika. Yani temelde, bir gezegende zamanın herhangi bir noktasında, herhangi bir yerde rastgele bir karşılaşma yaşayabilir misiniz?

Niyet: Evet kesinlikle. Ve bence bu teknolojinin yapabileceklerinin sadece yüzeyini çiziyoruz.

Starfield hayranlarının oyunla ilgili birçok sorusundan biri olan Dünya ve Güneş Sisteminin rolüne de değinildi. BGS Baş Görev Tasarımcısı, oyuncuların gerçekten de Constellation fraksiyonu tarafından Güneş Sistemine (oyunun karakterleri tarafından Eski Mahalle olarak adlandırılır), daha özel olarak Mars’a geri gönderileceğinden bahsetti. Kızıl Gezegende, insanoğlunun Dünya’yı terk ettiğinde yaptığı ilk yerleşim yerlerinden biri olan Cydonia’yı keşfedecekler. Video ayrıca, çoğunlukla yeraltında olduğu anlaşılan şehre kısa bir bakış sunuyor.

Gruplardan bahsetmişken Will Shen, Starfield’ın, tıpkı The Elder Scrolls V: Skyrim’de olduğu gibi ve katıldıktan sonra belirli gruplardan oyuncuları otomatik olarak dışlayan Fallout 4’ün aksine, oyuncuların tüm grup hatlarında birbirinden bağımsız olarak oynamalarına izin vereceğini belirtti. diğerleri.

Shen’in sunduğu sebep, bu sefer hikayelerin daha kişisel olması ve oyuncuların her fraksiyonun başına geçmeyecek olmasıydı, bu da hikayeleri birbirleri arasında tutarlı tutmayı daha az problemli hale getiriyordu.

Son olarak, Starfield Baş Görev Tasarımcısı, yoldaşların oyuncular tarafından üstlenilen çeşitli görevler hakkında birçok fikir ve bakış açısı sağlayacağını söyledi. Bazı durumlarda, geliştiriciler, oyuncu karakterine, arkadaşlarının kendi adlarına konuşmasına izin verme seçeneği de eklediler ve bundan kaynaklanan potansiyel olarak istenmeyen sonuçlar ortaya çıktı. Yoldaşlar ayrıca oyuncunun uzay gemisinde mürettebat olacak.

Başlangıçta 11 Kasım 2022’de, Skyrim’in çıkışının 11. yıldönümünde başlaması planlanan Starfield, Arkane’s Redfall ile birlikte 2023’ün ilk yarısına ertelendi. Her iki oyun için de herhangi bir güncellenmiş çıkış tarihi duymadık, ancak topladığımız önceki tüm Starfield bilgilerini ilgili ürün sayfasından kontrol edebilirsiniz.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

twitter



genel-17