Herhangi bir mühendislik veya mimarlık firması müşterisini yerinde alır veya projesini fotoğraf veya maket ile anlatır. Fakat Yarım Ortaklar işleri biraz farklı yapar. Şirket, müşterilere bir Oculus Quest dağıtır ve planları sanal bir dünyada görmelerini sağlar. Binanın üstlerinde ne kadar yüksek olacağını, zeminde ne kadar yer kaplayacağını ve tasarımının gerçekten işe yarayıp yaramadığını algılamak.

Halff Associates peyzaj mimarlığı direktörü David Buchanan, “Mesleğimizde genellikle kavramlar ve fikirler satarız. Bir nevi duygu ve his satarız” diyor. “Ve sanal gerçekliğin bize sağladığı şey, insanların bir panoda neyi temsil edebileceğimizi görmelerine izin vermek, ancak rüzgarı saçlarında hissetmek, güneşin yüzlerinde parıldadığını hissetmek ve gerçekten ayarlayan o ekstra ayrıntı katmanını sağlamak. Bu konsept için sahne.”

Halff Associates, 2018’den beri sanal ve artırılmış gerçeklik teknolojilerini kullanıyor. Halff Associates’in VR ve AR’yi başarıyla kullandığı ilk proje, Teksas’ta kasaba meydanına bir amfitiyatro ve park inşa etmek isteyen bir şehir içindi.

VR kulaklığıyla saha ziyareti

David Buchanan, müşterileri, mühendisleri ve yönetim üyeleriyle birlikte, proje bittiğinde bir perspektife kendilerini kaptırmak için sahaya bir ziyaret düzenlediğini açıklıyor.


Çimenlerin arasında duran adamlardan biri VR kulaklığı takıyor


Resim: Halff Associates, Inc.

“Kaldırmayı başardılar [le casque] bugünün ne olduğunu görmek için, sonra nasıl olacağını görmek için kaskı takın. Buchanan, “Ve oldukça dramatik bir etkisi oldu. Herkesi daha karmaşık ve pahalı seçeneğe gitmeye ikna etmek çok uzun sürmedi” dedi.

David Buchanan ayrıca, fiziksel olarak oraya gitmeden müşterilere bir konum göstermek için bir projenin ilk aşamalarında AR/VR teknolojisini kullandığını açıklıyor.

Ziyareti organize etmek için bir drone ve bir VR başlığı

“Bir alanı incelemeye gittiğimizde, bazen bitki örtüsü nedeniyle etrafta dolaşmak çok zor oluyor. Örneğin, yoğun ağaçlık bir alanda yürüyemeyen yaşlı bir müşterimiz vardı” dedi. “Drone pilotumuz, müşterimize VR kulaklığıyla yayınlanan sahneyi çekiyor. Ve o, o sırada dronun ne gördüğünü gerçekten görebiliyor.”

Halff Associates ve artan sayıda işletme için, VR ve AR teknolojilerinin kullanımının hem işletme hem de müşteriler için faydalı olduğu kanıtlanmıştır. Sağlık ve perakendeden gayrimenkul ve imalata kadar farklı endüstri sektörleri bu teknolojiyi en iyi nasıl kullanacaklarını bulmaya çalışıyor.

Küresel VR ve AR pazarı 2028 yılına kadar 97,76 milyar dolara ulaşması bekleniyor – 4,16 milyar dolarlık 2020 değerinden büyük bir sıçrama.

Dokunsal geri bildirimi ve izlemeyi keşfedin

VR ve AR, görsel, işitsel, dokunsal gibi çeşitli duyular aracılığıyla gerçek ortamlarda etkileşimli deneyimler sağlar. ve somatosensör.

“Entegre deneyimi daha da keşfediyoruz [de la RV]”, diyor Buchanan. “Şimdilik, bir yerde durup 360 derece döndüğünüzde ve önünüzde ne olduğunu gördüğünüzde kullanıyoruz. Ancak, yalnızca 360 derece döndürmekle kalmayıp, aynı zamanda elinizde bir kumandanın olduğu bir entegrasyonu keşfetmeye başlıyoruz ve sitedeki bir yolu nasıl kontrol edebileceğimizi keşfetmek için bir Oculus kullanıyoruz.”


Vertivveri merkezleri için kritik altyapıların tasarımı, inşası ve bakımı konusunda uzmanlaşmış bir şirket olan , bu teknoloji konusunda da deneyime sahiptir. Vertiv’de DSI EMEA’dan Cristian Scarpa, yarattığını açıklıyor genişletilmiş gerçeklik deneyimi (XR – Genişletilmiş Gerçeklik) sadece bir mekana ürün yerleştirmek için değil, aynı zamanda müşterilere benzersiz bir ziyaret deneyimi yaşatmak için.

Kafanızda Oculus varken bir veri merkezini aramak

“Bu bir 3D web konfigüratörü veya bir Vertiv sitesinde sanal tur değil. Ancak müşteri için ısmarlama bir dijital yolculuk yarattık ve onlara uygulamalı bir keşif yapma fırsatı verdik. Artırılmış gerçeklikte ürünlerin ilk kişisi” Cristian Scarpa’dan bahseder. “Müşteriler, genel bir dünyada değil, ürünlerimizin ve yeteneklerimizin sergilendiği bir sanal dünyada canlı etkileşim kurabilir ve işimizin dijital bir ikizini oluşturarak operasyonlarımızı nasıl yürüttüğümüzü öğrenebilir” .

Resim: Vertiv

Şirketin bir XR uygulaması var. Vertiv XR. Bu uygulama, müşterilerin her bir ürünün benzersiz satış noktalarını anlamaları ve daha müşteri benzeri bir deneyim oluşturmaları için artırılmış gerçeklik aracılığıyla Vertiv ürünlerini keşfetmelerine olanak tanır.

Bay Scarpa, “Uygulama, insanların ürünümüzü artırılmış gerçeklikte deneyimlemesine ve keşfetmesine olanak tanıyor ve ürünü önlerine koyuyor, böylece gezinip tüm özellikleri ve benzersiz satış noktalarını keşfedebiliyorlar” dedi. Bu şekilde alıcılar, Vertiv makinelerinin nasıl göründüğünü veya daha satın almadan sitelerine nasıl sığacaklarını görebilir – hem müşteri hem de işletme için bir kazan-kazan durumu.

2021 yılında yayınlanan bir araştırmaya göre Pazarlama Dergisibir müşterinin etkileşimli bir AR deneyimi sonucunda satın alma olasılığı, AR kullanmayan müşterilere göre %19,8 daha yüksekti ve AR’nin işletmelerin gelirlerini artırmasına yardımcı olabileceğini kanıtladı.

Ayrıca, ankete katılan alıcıların %56’sı NielsenIQ dedi AR, bir ürünün kalitesine olan güvenlerini artırdı. Ve %61’i, artırılmış gerçeklik deneyimleri sunan distribütörlerden satın almayı tercih ettiklerini söyledi.


Kaynak : “ZDNet.com”



genel-15