Pentiment’te kelimeler önemlidir. Ve Xbox Series / X ve PC için oyunun yazarı Josh Sawyer, sahnedeki en parlak video oyunu yazarlarından biri olmaya aday. Bavyera Alpleri’ndeki Tassen köyündeyiz, üstünüzde manastır var: 16. yüzyılda, Kutsal Roma İmparatorluğu’nun bir köşesindesiniz. Andreas Maler bir sanatçıdır, henüz bir usta değildir ama kendisini cinayetler, skandallar ve entrikalar sarmalının içinde bulacaktır. Obsidian’s, Orta Çağ’ın sonlarında tümdengelimli bir sarı settir. Çözülecek bulmacanın olmadığı yerde zıplama ve dövüş de olmaz. Işıklı el yazmalarından ilk basılı kitaplara geçişi kendi tarzında anlatan, çağdaş “perspektiften” yoksun bir oyundur. Sadece diyalogların ve ne olduğunu anlama merakının rehberliğinde bir ortaçağ gravürüne daldığınız, RPG unsurları içeren bir grafik macera.

Pentiment’in Kamera Arkası – Mürekkebin Arkasında

Neyi sevdik

Atmosfer olarak “Gülün Adı” bölümlerinden geliyoruz ama temelde Andrea Maler’in gerçekte kim olduğuna, seyahatlerine ve çevredekilerin psikolojilerini, gizemlerini ve alışkanlıklarını anlamasına yardımcı olmak için yaptığı çalışmalara karar veren çoktan seçmeli diyaloglarla oynuyorsunuz. o. Orta Çağ üzerine bir risale beklemeyin, yazı çevik ve bazı pasajlarda eğlenceli. Ama temelde X tuşuna basıp yazının sesini dinleyerek ve katili bulmaya çalışarak yaklaşık yirmi saat harcamak kesinlikle oyunun en şaşırtıcı yanı.

Neyi beğenmedik

Yorucu, bazen yavaşlığıyla can sıkıcı. Özellikle oyunun son bölümlerinde sanki projeden bir şeyler eksikmiş gibi net bir düşüş yaşanıyor. Ve bu utanç verici ama tavsiye, kısayollar aramak ve herkesle değil, aslında tüm Tassen sakinleriyle konuşmak.



genel-18