Nvidia yeni bir Game Ready Sürücüsü yayınladı — sürüm 526.98 (yeni sekmede açılır)DLSS 3 çerçeve üretimi, HDR10+ Oyun ve RTX I/O DirectStorage için G-Sync ve V-Sync desteğinin yanı sıra RTX 4080 desteği de dahil olmak üzere özellik güncellemeleriyle dolu.
Muhtemelen en çok beklenen özellik – RTX 4080 desteği dışında – DLSS 3 çerçeve üretimi ile V-Sync ve Nvidia G-Sync için resmi destektir. DLSS 3’ün ilk piyasaya sürülmesi sırasında bu iki çerçeve senkronizasyonu teknolojisi için destek gözle görülür şekilde yoktu, ancak nihayet yeni 526.98 sürücüsüyle burada – oyunculara çerçeve oluşturma etkinken yırtılmasız bir deneyim sunuyor.
Bununla birlikte, destek umduğumuz kadar liberal değil. Şimdilik, oyun içi uygulama yerine V-Sync’in Nvidia sürücü sürümüyle sınırlı. Bu, Nvidia Kontrol Paneline gitmeniz ve oynadığınız oyunun 3D ayarları profilinde V-Sync’i manuel olarak etkinleştirmeniz (veya genel olarak etkinleştirmeniz) gerektiği anlamına gelir.
G-Sync desteği daha basittir ve teknolojinin kontrol panelinde yalnızca bir kez etkinleştirilmesini gerektirir. G-Sync’in DLSS 3 desteği, hem G-Sync Uyumlu hem de G-Sync Ultimate ekranlar için çalışır. Hala yırtılma sorunlarınız varsa, V-Sync’i (manuel olarak) G-Sync ile birlikte etkinleştirebilirsiniz.
Artan giriş gecikmesinden endişe duyanlar için Nvidia, DLSS 3’ün Nvidia Reflex teknolojisi ile kombinasyonunun, V-Sync etkinken bile giriş gecikmesini azaltmaya yardımcı olacağını söylüyor. Ancak V-Sync’in çalışma şeklinden dolayı biraz daha yüksek giriş gecikmesi göreceğinizden şüpheleniyoruz.
RTX G/Ç GPU Dekompresyon Güncellemesi
Bir sonraki önemli özellik, Microsoft’un DirectStorage 1.1 API’sinin RTX G/Ç biçimindeki desteğidir. Bu özellik, RTX GPU’ların, oyun varlıklarını CPU’nun yardımıyla doğrudan yüksek hızlı depolama çözümlerinden açmalarına ve yüklemelerine izin veren DirectStorage standardına uymasını sağlar. Bu, teknolojiyi destekleyen oyunlarda oyun yükleme sürelerini önemli ölçüde azaltacaktır.
RTX G/Ç’nin özellik seti, Vulkan uzantıları biçiminde Microsoft’un DirectStorage API’sini de aşacak. Bu uzantılar, Windows 10, 11 ve DirectX 12 gibi Microsoft gereksinimlerini atlayarak Vulkan tabanlı oyunların DirectStorage ile aynı performans geliştirmelerine erişmesini sağlayacaktır.
HDR10+ Oyun Standardı
526.98 sürücüsündeki diğer bir oyun odaklı güncelleme, HDR10+ Oyun standardı desteğidir. Bu yeni standart, özellikle video oyunları için tasarlanmış, TV’ler için Kaynak Tarafı Ton Eşleme, otomatik kalibrasyon ve otomatik düşük gecikme modu ekleyen gelişmiş bir HDR10+ sürümüdür. Nvidia, bu yeni özelliğin özellikle oyunlar için faydalı olduğunu söylüyor çünkü oyunlar HDR Parlaklığı ve renk bilgilerini doğrudan ekrandan sorgulayabiliyor. Bu, ekranın HDR özellikleri ne kadar güçlü veya zayıf olursa olsun, HDR10+’ın renk reprodüksiyonunun mükemmel şekilde üretilmesini sağlar.
HDR10+ oyun desteğinin çalışması için bir GTX 16 serisi GPU’ya veya bir GeForce RTX GPU’ya ve ayrıca sertifikalı bir HDR oyun ekranına ihtiyacınız olacak.
Oyuna Hazır, Monitör Desteği ve CUDA 12
Son olarak, 526.98 sürücüsü birkaç yeni oyun için Game Ready desteği, G-Sync Uyumlu ekranlar için destek ve CUDA 12 desteği içerir.
Game Ready desteği, yakında çıkacak Örümcek Adam: Miles Morales, WarHammer 40.000: Kara Dalga, WRC Nesillerve World of Warcraft: Dragonflight. alao için bir DLAA güncellemesi var Canavar Avcısı Yükselişi.
Monitör desteğine Philips, Eve, Corsair, Asus ve AOC’den 12 yeni ekran dahildir. Bu monitörlerden onu 144 Hz – 280 Hz yenileme hızlarına sahip 27 ve 32 inç IPS ve OLED paneller, diğer ikisi ise 4K çözünürlükte 120 Hz’e kadar yenileme hızlarına sahip OLED TV’lerdir (48 inç ila 77 inç arasında değişir). ..
Daha fazla ayrıntı için Nvidia’nın tam yama notlarına göz atın burada (yeni sekmede açılır).