Microsoft Flight Simulator geliştirme ekibinin başkanı Joerg Neumann, Microsot’tan Phil Spencer’ın Xbox ve PC için en son simülatörü ilk gördüğünde demonun gerçek zamanlı olarak çalıştığına inanmayarak nasıl tepki verdiğini anlattı.

Microsoft Flight Simulator’ı ilk tanıttığımda, Phil Spencer’a gösterdiğim ilk demo 3 boyutlu Seattle’dı. Microsoft kampüsünün üzerinden uçtum – kelimenin tam anlamıyla oturduğumuz ve konuştuğumuz binanın üzerinden – ve bana “Neden bana Seattle hakkında bir video gösteriyorsun?” Sonra yakalandığını anladım. Sonra “Bu gerçek zamanlı” dedim ve “Evet, bu olamaz” dedi ve güldü ve anladık. O odadaki adamların hiçbiri simülasyon hayranı değildi ama hepsi bir şeyler hissetmişti.


Jörg Neumann



Yeni Microsoft Flight Simulator 2020’de piyasaya sürüldü ve büyük beğeni topladı (oyun PC’de ortalama 91/100 ve Xbox One’da 90/10). Neumann, bu başarının kısmen oyunun bir uçuş simülasyonundan çok bir dünya simülasyonu olarak çekiciliğinden kaynaklandığına inandığını belirtti.

Uçakları seven veya onlara saygı duyan ama gezegeni gerçekten seven insanlar gördük. Yeni insanları çeken şey buydu. Havayolları ile son derece iyi uygulanmış bir atmosfer fiziği simülasyonu olsaydı, bu kadar popüler olacağını düşünmüyorum.

Microsoft Flight Simulator’ın 40. Yıldönümü Güncellemesi geçen hafta helikopterler, planörler ve diğer yeni uçaklarla yayınlandı.



genel-22