İçinde Pentiment, yemek masalarında yemek yemek için çok zaman harcayacaksınız. Sohbetler her türlü konuya değinir ve tartışmalar Bavyera’daki hayali kasaba Tassing ve araştıracağınız gizemler hakkında daha fazla bilgi edinmenize yardımcı olur. Arada bir, kiminle yediğinize bağlı olarak değişen kalitede bir parça ekmek veya peynir alacaksınız. Bazen birileri laf atabilir. Dürüst olmak gerekirse, Şükran Günü için bir ısınma gibi geldi (gerçi Şükran Günümde kimin cinayet işlediğini anlamaya çalışmıyorum).

Ama dikkat et, fark edeceksin Pentiment size oyunun kahramanı Andreas Maler’in birlikte yemek yediği insanları ustaca öğretmek için yemekleri kullanır. Daha zengin arkadaşlar, daha ince tabaklarda daha güzel yemekler sunar. Daha fakir olanlar daha büyük porsiyonlar verebilir ama önlerine zar zor bir şey koyabilir. Mesleklerine ve statülerine bağlı olarak, İnsanlar, topluma nasıl uyduklarına dair size ipucu veren farklı yiyecekler, yer ayarları ve konuşma konuları sunacaklar.

Masalarda gözlemleyebileceğiniz şey, geliştiricilerin oyuncuları hakkında bilgilendirmek için kullandıkları bağlamdır. Pentiment’in 16. yüzyıl ortamı, oyun yönetmeni Josh Sawyer bir röportajda söyledi Sınır. Sawyer, “Önüne tarih dersi vermek istemedim,” dedi. “Her şeyi güzel bir ortama ve harika bir hikayeye bağlam içinde yerleştirmek ve ardından oyuncuların ozmoz yoluyla bu şeyleri almasına izin vermek istedim.”

Farklı yazı tipleri de bağlam ipuçlarıdır.
Resim: Obsidyen Eğlence

Diğer bir akıllı araç ise, oyunun yazı tipleri. içindeki tüm konuşmalar Pentiment yazılı iletişim kutularında olur, ancak her kutudaki gerçek yazı tipi, konuştuğunuz kişiye göre değişir. Bir köylü için yazı tipi, el yazısıyla yazılmış bir karalama olabilir. Kasabaya gelen bir baron, onunla ilk tanıştığınızda daha ayrıntılı bir tarz kullanır, ancak onu daha yakından tanıdıkça bu değişir. Kasabanın yazıcısının yazı tipinin büyük bir hayranıyım, sanki bir matbaa tarafından basılmış gibi bir anda temiz tipte görünüyor.

Sawyer, yazı tipinin benzer konumlarda görünen insanlar arasında bile farklılık gösterebileceğini söyledi. Rahipler ve rahibeler çoğunlukla aynı giyinirken, bir avuç kadarının ne kadar eğitimli olduklarının bir göstergesi olarak çok ayrıntılı bir yazı ile “konuştuklarına” dikkat çekti. Size her karakter hakkında daha fazla bilgi vermek için zekice bir bilinçaltı numarası. (Bazen yazı tiplerini okumak zor olabilir, ancak açabileceğiniz bir “kolay okunan yazı tipleri” ayarı vardır ve bu oldukça yararlıdır.)

Pentiment ayrıca daha geniş bir toplumsal hikaye anlatmak için devasa oyuncu kadrosunu akıllıca kullanıyor. Sawyer, “Herhangi bir tekil karakterin, belirli bir tipteki herkesi temsil etmesini istemedim,” dedi. Örneğin, manastırdaki insanların hepsi nazik değildir; başrahip biraz titiz ve yazı salonunda birlikte çalıştığın bir kişi büyük bir pislik. Birçok kişiliğin ve detaylara verilen dikkatin birleşimi, insanları Pentiment kendilerini gerçek bir topluluğun parçası gibi hissediyorlar ve ortam yüzlerce yıl öncesine ait olsa da, karakterlerin yaşadıklarının genel hatlarıyla ilişkilendirilebilir insani meseleler olması amaçlanıyor.

“Dostum, bu tarih şeysine bakmalıyım”

Sawyer’ın bir üniversite profesörü ve oyunla ilgili bir tarih danışmanı olan Edmund Kern, “16. yüzyılın başlarında kendilerini gösterdiğimiz aynı türden güdüler, içgüdüler, kaygılar ve korkular,” dedi. Pentiment “çok farklı bir zamanda, çok farklı bir ortamda ama aynı zamanda belirli bir perspektiften o kadar da farklı olmayan” bir yerde geçiyor.

Röportajımız sırasında, Sawyer bana oyun deneyiminden bahsetti. 1992 oyunu karanlık diyarlar, 15. yüzyılda geçiyor. “Gerçekten hatalıydı ve gerçekten garipti. Ama ‘Vay canına, bu tarihsel bağlamda bir oyun setine sahip olmak gerçekten harika’ dedim.” PentimentSawyer, “Gençken tarihi bir oyun oynadığımda ve ‘Abi, bu tarih şeysine bakmalıyım’ dediğimde benim için de aynı şeyi yapacağını umuyor.”

Pentiment şu anda Xbox Series X / S, Xbox One ve PC’de mevcut.



genel-2