Yeni nedir Starfield ikna sistem? İlk olarak Mart 2022’de tanıtılan oyuncular, uzay oyunundaki yepyeni diyalog mini oyunuyla çok kısa bir süre tanıştırıldı. Starfield’ın oyun direktörü Todd Howard, bundan “birini bir şeye ikna etmeye çalıştığınız bir konuşma yapıyormuşsunuz gibi geliyor” şeklinde konuştu.

O zaman bu RPG oyununda NPC’lerle bu ilgi çekici yeni sohbet yöntemi hakkında fazla bir şey söylenmedi. Neyse ki, Todd o zamandan beri Starfield ikna sistemini genişletti ve hayranlara nasıl çalışacağına, size neye mal olacağına ve oyundaki karakterleri düşünce tarzınıza katılmaya ikna etmenin arkasındaki mekaniklere ilk kez bir bakış sağladı. Hadi bir bakalım.

Starfield ikna sistemi nedir?

Todd Howard’ın geliştirici yuvarlak masasındaki kısa açıklamasının ardından, hayranlar Starfield’ın ikna sistemi hakkında söylenecek daha fazla şeyi bekliyorlardı. Ekim 2022’de adamla birlikte bir soru-cevap videosunda Todd, yeni diyalog hakkında ilk kez daha ayrıntılı olarak tartıştı.

Esasen, Starfield genel olarak daha “klasik bir Bethesda tarzı diyaloga” geri dönmeyi düşünüyor. “Oyunun kapsamı, yaptığımız içerik miktarı, görevler ve benzeri şeyler açısından daha önce yaptığımızdan biraz daha fazla, ancak diyalogla bazı şeylerin derinliği, biz az önce 250.000 satırı geçti.”

Bethesda’nın bugüne kadarki en büyük oyunlarından bazılarıyla karşılaştırıldığında, Skyrim sadece 60.000 satıra sahipti ve Fallout 111.000 satıra sahipti. Yani, Bethesda’nın önceki oyunlarından herhangi birinde yaşadığımız çizgilerin iki katından fazla bahsediyoruz.

Starfield ikna sistemi: İkna sistemi içindeki diyalog seçenekleri

Todd Howard’a göre ikna sistemi onun “favori”sidir. “Diyalogun bir parçası gibi geliyor, ama onları ikna etmek için puan harcıyorsunuz… Doğal geliyor, normal diyalog yapmadığım başka bir moda girmiş gibi değil. Seni istediğimi elde etmeye ikna etme modundayım.”

Birkaç ilk bakış oynanış ekranında, ikna sisteminin nasıl görüneceğini ilk kez görebiliriz. Yukarıda gösterildiği gibi, oyuncular seçim yapma seçeneğine sahip olacaklar. [Persuade] diyalogları sırasında bir NPC. İkna etme seçeneği daha sonra oyuncuyu, her biri katılım için harcayacağı farklı miktarlarda puanlara sahip bir seçenekler listesine götürecektir.

Puanları harcamak, oyunculara karakteri kazanma şansı verecek. İlk bakış oyununda gösterildiği gibi, bunlar karaktere hatalı olduklarını söylemek için bir puan, ticaret gemileri önermek için üç puan, kendilerini utandırmak için onları ikna etmek için dört puan ve görünüşte çatışma önermek için beş puan harcamak arasında değişir. Oyunda 250.000’den fazla satır olduğu göz önüne alındığında, oyuncular yeni ikna sistemini bırakın, genel olarak diyalog için birçok farklı seçenek bekleyebilirler.

Bu, ikna sistemi hakkında şu ana kadar bildiğimiz her şeyle ilgili, ancak Starfield’ın çıkış tarihine yaklaştıkça çok daha fazlası. Ancak yaklaşmakta olan titan uzay RPG’si hakkında keşfedilecek daha çok şey var, bu yüzden Starfield Game Pass çıkış tarihi hakkındaki son yazımıza, Starfield gruplarına, Crimson Fleet ve Constellation’a ve bildiğimiz tüm Starfield şehirlerine göz atmayı unutmayın. .



oyun-2