Take-Two CEO’su Strauss Zelnick, oyun sektöründeki abonelik hizmetlerine ilişkin bakış açısını bir kez daha sundu ve ilk gün piyasaya sürülecek yeni sürümlerin bir anlam ifade etmediğini söyledi.

sırasında konuşma Take-Two’nun son kazanç çağrısıZelick, şirketinin “bizim için mantıklı olduğunda” abonelik hizmetleri konusunda hem Microsoft hem de Sony ile “çok işbirlikçi” olduğunu, ancak bir bütün olarak oyunlar için abonelik hizmetleriyle ilgili görüşlerinin değişmediğini söyledi.

Videoları izlemek için javascript etkin bir tarayıcıya ihtiyacınız var.

Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?

Kaydolun veya şimdi giriş yapın!

Lütfen videoları izlemek için html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.

Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.

Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!

Bu videoyu izlemek için lütfen doğum tarihinizi girin

OcakŞubatMartNisanMayısHaziranTemmuzAğustosEylülEkimKasımAralık12345678910111213141516171819202122232425262728293031Yıl20222021202020192018201720162015201420132012201120102009200820072006200520042003200220012000199919981997199619951994199319921991199019891988198719861985198419831982198119801979197819771976197519741973197219711970196919681967196619651964196319621961196019591958195719561955195419531952195119501949194819471946[1945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

‘Gir’ düğmesine tıklayarak GameSpot’un

Kullanım Şartları ve
Gizlilik Politikası

Şimdi oynuyor: Franklin Aktörü GTA 5 Sahnelerine Tepki Veriyor

Zelnick, lineer eğlence (TV/film) işi ile interaktif eğlence (video oyunu) işi arasında büyük farklar olduğunu ve bir abonelik hizmeti lineer eğlence için mantıklı olsa da, Zelnick’in oyunlar için aynı uygulanabilirliği görmediğini iddia ediyor.

“Etkileşimli eğlence işi, doğrusal eğlence işinden çok farklı. İnsanlar, belirli bir ayda, doğrusal eğlenceden çok daha az saat etkileşimli eğlence tüketiyor” dedi. “Ve bu tüketim içinde, interaktif eğlencede lineer eğlencede tüketilenden çok daha az başlık var. Bu yüzden, en azından, aboneliğin interaktif eğlence için lineer eğlence ve kayıtlı eğlence için olduğu kadar anlamlı olup olmadığı sorusunu soruyorum. hala sahip olduğum bazı şüphecilik.”

Microsoft’un Xbox Game Pass için birinci taraf oyunlarda yaptığı gibi yeni oyunları bir abonelik hizmetine sunmaya gelince, Zelnick bunun Take-Two için bir anlam ifade etmediğini söyledi.

“Bunun hiçbir zaman mantıklı olduğunu düşünmüyorum. Hala mantıklı olduğunu düşünmüyorum. Ve artık mantıklı olmadığının açıkça ortaya çıktığına inanıyorum. Bu sadece yayıncı için kaçırılmış bir fırsat” dedi.

Zelnick, kendi Game Pass abonelik hizmetinde bariz nedenlerden dolayı çok iyimser olan Microsoft Gaming CEO’su Phil Spencer adına konuşamayacağını, ancak Take-Two’nun duruşunun değişmediğini söyledi. Take-Two için oyunlarını bir abonelik hizmetine eklemek, eski oyunlar için mantıklı olabilir, dedi Zelnick, ancak Take-Two’nun büyük yeni sürümlerinin ilk günde bir abonelik hizmetine gelmesini beklemeyin.

“Muhtemelen bir abonelik işi var. Bu bir katalog işi. Muhtemelen en çok hevesli tüketicilere yöneliktir, çünkü bunlar katalog başlıklarını oynamakla ve belirli bir ayda bir sürü farklı oyun oynamakla ilgilenen tüketicilerdir” dedi. . “Ancak bunun bildiğimiz şekliyle interaktif eğlence sektörünün yerini alan bir kitlesel pazar hizmeti olduğunu düşünmüyorum. Ve şu ana kadar aksini gösteren herhangi bir kanıt olduğunu da düşünmüyorum.”

Zelnick yıllardır bu yorumları tekrarlıyor. 2021’de yönetici, bir abonelik hizmetinin hem geliştiriciler/yayıncılar hem de tüketiciler için ekonomik olarak mantıklı olması gerektiğini söyledi. Zelnick, daha eski başlıklar için matematik işe yarayabilir, ancak yeni sürümler için çalışmaz dedi.

“Bence katalog yayıncılar için mantıklı olabilir, hevesli, gerçekten çok fazla ürüne erişmek isteyen tüketiciler için mantıklı olabilir. Ancak ön saflardaki ürünlere giriyorsanız, o zaman ekonomiyi yapmak çok daha zordur. anlamlandırın” dedi.

Bir abonelik hizmetine giren Rockstar Games tarafından geliştirilen bir oyunun yüksek profilli bir örneği Grand Theft Auto V’dir. Eklenmiş ve ardından Xbox Game Pass’ten kaldırılmıştır.

Microsoft tüm birinci taraf oyunlarını ilk gün Xbox Game Pass’e çıkarırken, Sony bunu kendi PlayStation Plus üyelik programıyla yapmıyor. PlayStation’dan Jim Ryan, Zelnick ile aynı fikirde görünüyor ve bunun ekonomik anlamda mantıklı olmadığına inanıyor.

Spencer geçtiğimiz günlerde Game Pass’in karlı olduğunu, ancak yeni aboneler söz konusu olduğunda konsolda ivmesinin yavaşladığını söyledi.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1