Gelen Overwatch 2 tankı Ramattra gerçekten büyüyebilir. Blizzard FPS oyununun otuz altıncı kahramanı, Dallas Fuel’nin e-sporlara yakınlığı belirleyen iki kez şampiyon olan San Francisco Shock’a karşı yedi maçlık bir gerilim filminde ilk şampiyonluk unvanını eve getirdiğini gören Overwatch Ligi büyük finalleri sırasında açıklandı. Ligin ilk Overwatch 2 sezonu. Şimdi çok oyunculu oyunun geliştirme ekibinin birkaç üyesi, 6 Aralık’ta Overwatch 2’nin ikinci sezonuyla birlikte piyasaya sürülmesinden önce Ramattra’nın tasarımı hakkında konuştu.

GamerBraves, Overwatch 2 baş kahraman tasarımcısı Alec Dawson, sanat yönetmeni Dion Rogers ve baş anlatı tasarımcısı Gavin Jurgens-Fyhrie ile Omnic juggernaut’u yaparken hangi kararların alındığı hakkında konuştu. Ramattra iki form arasında geçiş yapar – standart Omnic formu, bir mermi akışı ve bir bariyer ateşleyen bir asa ve bir Nemesis formu ile savaşır. Rogers, Nemesis formunun Ramattra’nın kendisi tarafından yaratıldığını açıklıyor ve onu “oldukça hulked” olarak tanımlıyor.

Genişletilmiş bir çerçeve ve Nemesis modunda sesine bir dokunuşla Ramattra, engelleri delip geçecek yumruklar kullanarak rakiplerini kapatmaya çalışıyor. Dawson, “Omnic formundayken çok büyük değil, bir tankın yapacağı gibi oldukça normal boyutta görünüyor. Ancak dönüştüğünde, görsel değişimi ve oradaki büyümesini gerçekten göreceksiniz – tüm silueti farklı bir şekil alıyor.” Rogers, “Nemesis formunda çok büyük bir değişiklik var – muhtemelen yaptığımız en büyük modellerden biri ve dünya yüzünden ötesine geçemeyeceğimiz bir mesafe var” diye ekliyor.

Ekip ayrıca, mevcut formunu bir bakışta tanıyabilmek için önemli olduğu için, bu ikili siluetin Ramattra dış görünümlerini tasarlamaya nasıl etki ettiğini anlatıyor. Rogers, “Kazması gerçekten eğlenceli bir meydan okuma ve bence gerçekten eğlenceli ve uygun tematik görünümler bulduk” diyor. “O Nemesis formunda bile Ramattra olarak kalması gerekiyor. Onun için bir sonraki cildi görsel olarak oluşturmaya çalıştığımızda kimliğini kaybedemeyiz.”

Belirtildiği gibi, Ramattra bir mühendistir ve Nemesis formunun yaratılmasından sorumluydu. Jurgens-Fyhrie konuyu genişletiyor: “İnsanlığa karşı savaşmak için yaratıldığı ve yeterince ölümcül olmadığına karar verdiği için bana her zaman ilginç gelmiştir.” Null Sektörünün lideri olarak Ramattra, “arkadaşlarını savunmak için gerekli her yolu” haklı çıkarıyor. Rogers, kahraman sırasında Ramattra’nın “Overwatch’ın genel bilgisini ileriye taşımamızın başlangıcı” olduğunu, Omnics’in nasıl sınırlı olduğunu ve daha fazlasının yapılamayacağını açıkladığını söyledi.

Ramattra, Overwatch dünyasına hem savaş alanında hem de savaş dışında çok fazla etki getirmeye hazır görünüyor. Blizzard’dan Alec Dawson, Dion Rogers ve Gavin Jurgens-Fyhrie ile yapılan röportajın tamamını şu adreste okuyabilirsiniz. GamerBaves.

Ramattra’nın Overwatch 2 seviye listemize nerede girdiğini ve en iyi Overwatch 2 tanklarından biri olarak yer alıp almayacağını yakından izleyeceğiz. İkinci sezonun ve buna karşılık gelen Overwatch 2 savaş geçişinin gelmesini beklerken, mükemmel nişan alma için en iyi Overwatch 2 nişangah ayarlarını nasıl özelleştireceğinize ve oyununuzun en iyi şekilde çalışmasını sağlamak için en iyi Overwatch 2 ayarlarını nasıl kuracağınıza bir göz atın.



oyun-2