Final Fantasy XVI’nın ortamı, orta çağ Avrupa’sından büyük ölçüde ilham alıyor ve oyunun yapımcılarından birine göre “günümüz Dünyası kadar çeşitli” olmayacak. Bu cevap ve oyunun çeşitlilik eksikliği, franchise’ın bazı hayranlarıyla iyi gitmedi ve sosyal medyada birkaç ateşli sohbetten daha fazlasını ateşledi.

ile yeni bir röportajda IGN, Final Fantasy XVI yapımcısı Naoki Yoshida, oyunun duyuru fragmanından bu yana bazı hayranların merak ettiği bir soruya uzun bir cevap verdi: Final Fantasy XVI dünyasında renkli insanlar var mı? Oyunun fragmanları bugüne kadar kılıçlar ve büyücülükle dolu kanlı, karanlık bir fantezi hikayesini betimledi, ancak şimdiye kadar belirgin bir beyaz olmayan karakter eksikliği vardı.

Videoları izlemek için javascript etkin bir tarayıcıya ihtiyacınız var.

Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?

Kaydolun veya şimdi giriş yapın!

Lütfen videoları izlemek için html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.

Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.

Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!

Bu videoyu izlemek için lütfen doğum tarihinizi girin

OcakŞubatMartNisanMayısHaziranTemmuzAğustosEylülEkimKasımAralık12345678910111213141516171819202122232425262728293031Yıl20222021202020192018201720162015201420132012201120102009200820072006200520042003200220012000199919981997199619951994199319921991199019891988198719861985198419831982198119801979197819771976197519741973197219711970196919681967196619651964196319621961196019591958195719561955195419531952195119501949194819471946[1945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

‘Gir’ düğmesine tıklayarak GameSpot’un

Kullanım Şartları ve
Gizlilik Politikası

Şimdi oynuyor: NİHAİ FANTEZİ XVI “HIRSIZ”

Cevabının “bazıları için hayal kırıklığı yaratabileceğini” belirten Yoshida, oyunun çeşitlilik eksikliğinin ardındaki mantığı açıkladı. Yoshida’ya göre, oyunun Valisthea dünyasında çeşitlilik var, ancak bunun “her şeyi kapsayıcı değil” ve “yarattığımız ortamla sinerjik ve aldığımız ilhamlara uygun” olduğu. Yoshida’nın oyunun çeşitlilik eksikliği konusundaki cevabının çoğu, takımın Final Fantasy XVI dünyasının arkasındaki ortaçağ Avrupa ilhamına “gerçek” olma arzusuna atfediliyor.

Yoshida, “Gelişimin ilk aşamalarından itibaren tasarım konseptimiz, o sırada yaygın olan tarihi, kültürel, politik ve antropolojik standartları içeren, her zaman ağırlıklı olarak ortaçağ Avrupa’sını öne çıkarmıştır.” Dedi.

Bu nedenle, Yoshida “aşırı dahil etme” dedi. [of diverse characters] çok daha büyük bir dünyanın bu tek köşesine girmek, başlangıçta kendimize koyduğumuz anlatı sınırlarının ihlaline neden olabilir.

Yoshida, “Anlattığımız hikaye fantezi, evet, ama aynı zamanda gerçekliğe de dayanıyor” dedi.

Ekip, “haksız spekülasyonları davet etmekten ve nihayetinde tartışma alevlerini körüklemekten” kaçınmak için Final Fantasy XVI’nın antagonistine veya kahramanına “ayırt edici etnik kökenler” atamak istemedi. Yoshida, ekibin “karakterlerimizin dış görünüşüne daha az odaklanmak ve insan olarak kim olduklarına – doğaları, geçmişleri, inançları, kişilikleri ve motivasyonları bakımından karmaşık ve çeşitli insanlar” olmak istediğini söyledi.

Final Fantasy XVI, 2023 yazında PlayStation 5 için piyasaya sürülecek ve oyunun en son fragmanı, savaştaki çeşitli krallıkları ve devasa Eikon savaşlarını vurguluyor. Final Fantasy XVI, uzun süredir devam eden seride Olgun reytinge sahip ilk ana giriş olacak ve daha fazla karakter aksiyon benzeri savaşlar için serinin geleneksel sıra tabanlı dövüşünden vazgeçecek.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1