Görünüşe göre Need for Speed Unbound’un en göz alıcı özelliklerinden biri, isterseniz tamamen göz ardı edilebilir.
Need for Speed Unbound’un etkileyici, son derece stilize edilmiş sürüş efektleri, oyunun resmi Twitter hesabında da onaylandığı gibi tamamen kapatılabiliyor. Hesap, gösterişli sürüş efektlerini çalışırken gösteren bir videoya takip eden bir tweet’te “Evet, efektleri kapatabilirsiniz” diyor.
2 Aralık’ta PS5, Xbox Series X|S ve PC’de piyasaya sürülen Unbound, cel gölgeli duman bulutları ve patlama grafikleri ve 2000’lerin ortalarındaki bir yarış oyununda yerinde görünmeyecek metinleri içeren çok çeşitli sürüş efektlerine sahiptir. hangi vibe geliştirici Criterion burada için gidiyor gibi görünüyor.
Neden bu kadar güzel bir şeyi kapatıyorsun?
Tarzınızı özelleştirin. Sürüş efektlerinizi seçin. Uyarıyı dikkate alın. Hiçbir şeyle başlayın ve tarzınızı yavaş yavaş mutlak sınırına kadar zorlayın. #needforspeed pic.twitter.com/wZv7a2B4xx11 Ekim 2022
Need for Speed Unbound, seriyi Underground ve devamı gibi girişlerle öne çıkaran moxie’nin çoğunu yeniden yakalamak istiyor. Altyazılar bile benzer. Ancak Criterion’ın burada sadece bir glib referansından daha fazlasını yaptığını takdir ediyorum.
Gösterişli, gösterişli sürüş efektlerine bu yeni odaklanmayı gerçekten seviyorum. Tabii ki, biraz abartılı, hatta belki biraz sinirli, ama açıkça oyuna bir kimlik kazandıran şeyler. Mevsimsiz Need for Speed oyunlarından oluşan bir kasede çok ihtiyaç duyulan lezzet.
Ancak bundan kaçınıyor olsam da, onları kapatma seçeneğinin neden orada olduğunu anlayabiliyorum. Bazı oyuncular bu çizgi film estetiğinden hoşlanmayabilir, bazıları ise çevrimiçi yarışlarda pisti ve diğer arabaları daha iyi görebilmek gibi rekabet amaçları için kapatmak isteyebilir. Aynı zamanda tamamen makul bir erişilebilirlik özelliğidir. Görme temelli engelli oyuncuların fazladan dikkat dağıtıcı şeyler olmadan nasıl yapabileceklerini hayal edebiliyorum.
Yine de, bu etkilerin ne kadar gülünç olabileceğini görmek beni heyecanlandırıyor. Şimdiye kadar gördüğümüz kısa oyun parçacıklarına baktığımızda, Criterion, efektleri akıllıca entegre etmek için açıkça bazı çalışmalar yaptı ve ekrandaki eylemi saçma bir dereceye kadar gizlemiyor gibi görünüyor.
Bana göre, Halo Infinite’in öldürme efektleri veya Rocket League’in güçlendirme parkurları gibi diğer çok oyunculu oyunlarda açabileceğiniz estetik yetenekten farklı değiller. Ancak Need for Speed Unbound vakasında, herhangi bir premium ilerleme sisteminin arkasında kilitli kalmamalarını umuyoruz.