EA Original ve Koei Tecmo sayesinde The Outerhaven, yaklaşmakta olan av oyunuyla ilgili her türlü şeyi öğrendiğimiz bir Wild Hearts dijital etkinliğine davet edildi. Oturum, EA Origin’in Kıdemli Halkla İlişkiler Müdürü Cristian Delgado ve Yönetici Yapım Lewis Harvey tarafından gerçekleştirildi.

İkili, kendilerine yöneltilen soruların dağına cevap vermekten mutlu olmakla kalmayıp, olay ve oyunun ardındaki hype miktarı konusunda son derece olumlu kaldılar.

Aşağıda Wild Hearts hakkında şu ana kadar bildiğimiz her şey var ve tüm sorularımızı yanıtlayamasak da oyun hakkında daha önce bilmediğimiz oldukça fazla bilgi var.

Wild Hearts nasıl ortaya çıktı?

Birçoğu EA Originals’ın Koei Tecmo’ya yaklaştığını varsayacak, ancak tam tersi oldu. EA Originals’ın amacı, geliştiricilerin onlara yüksek riskli görünen başlıklar veya fikirlerle yaklaşmasını sağlamaktır. Artık oyun çıkış tarihine yaklaştıkça, her iki şirket de bunu tartışmaktan heyecan duyuyor.

Wild Hearts bir karakter yaratma aracına sahip olacak mı?

Evet, Wild Hearts bir karakter yaratma aracına sahip olacak. Ancak, bize bu aracın ne kadar derinlemesine olduğu söylenmedi. Umarım Nioh 2’de bulunana benzer olacaktır.

Wild Hearts, canavarlar içeren başka bir av oyunudur. Bu oyunu bu oyunlardan farklı kılan ne olacak?

Ardından, oyuncuların oyun boyunca kullanacağı işlenebilir öğeler olan Karakuri var. Bazıları saldırıya dayalı, diğerleri savunmaya dayalı olacak ve diğerleri, dünyayı dolaşmak gibi destek sağlayacak. Başka hiçbir canavar avı başlığı Karakuri gibi bir şeye sahip değildir ve benzersizdir ve insanların Wild Hearts oynama şeklini değiştirecektir.

Karakuri’nin yapabileceklerinin sonu yok gibi görünüyor. Karakuri’nin oyunculara çiftçilik görevlerinde ve malzeme toplamada yardımcı olabileceğinden bile bahsettiler.

Oyun boyunca planlar bulacağınız için Karakuri de yükseltilebilir, ancak ikili henüz bu konuyu tartışmaya hazır değildi.

Oyun fragmanlarında gördüğümüz canavarlar veya yaratıklar neler? Ve diğer canavar avlama oyunlarında gördüğümüz canavarlardan veya yaratıklardan nasıl farklıdırlar?

Bunlara “Kemono” deniyor ve oyunda avlanacak olan yaratıkların isimleri daha çok yeryüzüne inecek. Monster Hunter gibi oyunlar, ejderhalar ve dinozorlarla ilgili yaratıklar gibi kendilerini fanteziye ödünç veren yaratıklara sahiptir. Wild Hearts Kemono’dakiler, hala var olan veya daha çok gerçeklik temelli yaratıklara benzeyecek. Ayrıca çevrelerindeki alanları da etkileyecek doğayla ilgili yetenekleri kullanacaklardır. Bu, oluşturdukları tehlikeyi artıracaktır.

Oyun fragmanında Kemono’nun bir kısmını görmüş olsak da, çok daha fazlası olacak. Kimisi büyük, kimisi küçük, kimisi masif. Bazı yaratıkların Feodal Japonya dönemiyle de bağları olacak.

Bu Kemonolar da birbirleriyle etkileşime girecek ve oyun dünyasında birçoğu olacak. Yani bir savaşa girerken Kemono’nun diğer Kemono’larla birlikte hareket ettiğini görme şansınız var. Hikaye ilerledikçe, yeni zorluklar sunan farklı Kemono çeşitlerini de göreceksiniz.

Ayrıca Kemono’nun da öfkeleneceğinden bahsedildi, ancak bunun kazayla olup olmadığından emin değilim. Belirli bir miktarda hasar verdikten veya zamanla Kemono, savaşlar sırasında zorluğunu artıracaktır. Öfkelendiklerinde parlak kırmızı bir renk sergileyecekler ve daha çok zarar veren saldırılar yapacaklardır.

Şu anda hakkında bildiğimiz birkaç Kemono var; Earthbraker, Deathstalker, Kingtusk, Lavaback, Ragetail ve Sapscourage. Şahin benzeri bir Kemono var ama adı verilmemiş.

Oyunun başından sonuna kadar ne kadar sürecek?

Yalnızca ana deneyimi tamamlamak isteyenler için, tamamlanması yaklaşık 30 saat sürmelidir. Ancak, yan görevler olacak ve tamamlanma süresini büyük ölçüde uzatacak diğer şeyler olacak.

Ne tür bir hikaye bekleyebiliriz?

Koei Tecmo’nun oyunlarında, Dead or Alive, Nioh, Ninja Gaiden ve Feodal Japonya’ya odaklanan çeşitli oyunlarında görüldüğü gibi bazı ilginç hikayeler yarattığı biliniyor. Wild Hearts bir beklenti olmayacak ve bu nedenle, muhtemelen bir spoiler vermek veya anlatı sürprizini mahvetmek için bunun hakkında konuşmaya istekli değiller.

Bir ana şehir mi yoksa bir merkez mi olacak?

Evet, oyuncuların silahları, teçhizatları ve daha fazlasını geliştirebilecekleri Minato adında merkezi bir şehir olacak. Daha fazlası var gibi görünüyor, ancak hikayeye bağlı olduğu için hakkında pek bir şey söylenmedi. Oyuncuların açık dünyada donanımlarını yükseltmelerine/üretmelerine izin verecek öğelere sahip olacağından, sık sık Minato’ya geri dönmenize gerek yok.

Oyunda kaç silah bulunacak?

Sekiz farklı silah türü bulunurken, 200 farklı çeşidi olacak. Silahlar, farklı işlev görecek şekilde yükseltilebilir ve oyuncunun oyun tarzına uyacak birçok farklı varyanta sahip olabilir.

Co-0p ile anlaşma nedir ve oyunu nasıl etkileyecek?

Anladığımız kadarıyla, işbirliği herhangi bir zamanda etkinleştirilebilir. Oyuncular, halihazırda devam etmekte olan oturumlara atlayabilir veya ayrılabilir. Oyun, bir oyuncu bir oturuma katıldığında zorluğu dinamik olarak ayarlayacaktır. Ayrıca oyuncular bir seanstan ayrıldığında mücadeleyi de azaltmalıdır. Hikaye açısından, bu, sonuna kadar tek oyunculu bir ilişki veya kooperatif olarak da oynanabilir. Daha yüksek seviyeli bir oyuncu, daha düşük seviyeli bir karakter tarafından başlatılan bir oturuma katılırsa, kendilerini daha düşük seviyeli karakterlere alışmış bulacaklardır.

Ayrıca, bir Kemono yenildiğinde ve oyuncular ödüllendirildiğinde, ödüller şu anda oturumda olan herkes tarafından kullanılabilir. Bu şekilde, kimin neyi alması gerektiği konusunda kavga olmaz.

Hikayede sizden daha ileride olan birinin oturumuna katılırsanız, yalnızca hikayesinin ilerlemesine yardımcı olursunuz. Eğer aynı noktadaysanız, ikisi de hikayelerine devam edecek.

Bir co-op oturumunda kaç oyuncu destekleniyor?

Bir grup veya seansta üç oyuncu almanın geleneksel dört oyuncuya göre daha kolay olacağına karar verildi.

Oyun çapraz oynamayı destekleyecek mi?

Evet, çapraz oyun desteklenecek, ancak bunun hangi platformları kapsadığı henüz başlamadı.

Wild Hearts, Unreal Engine veya Frostbite gibi iyi bilinen bir oyun motoru kullanacak mı?

Hayır, Koei Tecmo oyunu Katana Engine adlı tescilli bir oyun motorunda geliştiriyor. Bu oyun motorunu ilk kez duymuyorum, ancak bunun Dead or Alive 6’da kullanılan oyun motoruyla aynı olup olmadığından emin değilim. veya Alive 6, Koei Tecmo’nun önceki oyun motoru olan Soft Engine’i kullanmadı.

Ray Tracing, Nvidia’nın DLSS’si veya AMD’nin FSR’si PC veya konsol sürümlerinde mevcut olacak mı?

Ray Tracing, PC versiyonunda ve muhtemelen konsol versiyonlarında mevcut olacak. Sunucular, DLSS veya FSR’nin mevcut olup olmayacağından emin değildi, ancak daha sonra kontrol edip bize bildirecekler.

Wild Hearts’ın geleceği nedir?

Ekip, hem EA Originals hem de Koei Tecmo’nun şu anda tartışmak istedikleri herhangi bir planı olmadığını ima etti. Bununla birlikte, herhangi bir geliştirici ve yayıncının umduğu gibi, Wild Hearts’ın gelişen bir franchise olacağına güveniyorlar. Oyun çıktıktan sonra neler olacağını göreceğiz.

Bu dijital etkinliğe ev sahipliği yaptıkları için Cristian Delgado ve Lewis Harvey’e çok teşekkür ederiz. Çıkış tarihine yaklaştıkça daha fazla Wild Hearts duymayı ve görmeyi dört gözle bekliyorum. Wild Hearts, 17 Şubat 2023’te PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC (EA’s App, Steam ve Epic Game Store) için çıkacak.



oyun-4