NVIDIA, GTC 2022 GeForce Beyond özel yayınının büyük duyurusu olarak GeForce RTX 4000 Serisi grafik kartlarını piyasaya sürdüğünde, NVIDIA’nın iddia ettiği benzeri görülmemiş nesil performans sıçramasını (2x-4x) elde etmede DLSS 3’ün önemli bir rol oynadığı hemen anlaşıldı.

Üretici tarafından paylaşılan testlerin neredeyse tamamı yeni DLSS 3 teknolojisini ve GeForce RTX 3000 Serisi üzerinde yeni nesil grafiklerden beklediklerimizle daha uyumlu performans iyileştirmeleri göstermeyen birkaçını içeriyordu. kartlar.

Amiral gemisi GPU’su (en azından kaçınılmaz Ti modeline kadar) ve aynı zamanda yepyeni Ada Lovelace mimarisinden piyasaya sürülen ilk GeForce RTX 4090, bir süredir gözden geçirenlerin elinde olduğuna göre, doğrulayabildik. DLSS 3’ün performansı ne kadar güçlendirdiği. Her şeyden önce, yine de, kaputun arkasında ne olduğuna bir bakalım.

Yeni GeForce RTX grafik kartları, yeni 8-Bit Kayan Noktalı (FP8) Tensör Motoru içeren dördüncü nesil Tensör Çekirdekleri ile donatıldı ve verimi 5 kata kadar artırarak RTX 4090’da tahmini 1,32 Tensor-petaFLOPS’a ulaştı.

Ancak DLSS 3 ile NVIDIA, DLSS Süper Çözünürlüğün bir adım ötesine geçiyor. Artık Optik Akış Hızlandırıcı ile hesaplanan optik akış alanlarına dayalı olarak kendi başına bir çerçeve oluşturan yeni bir DLSS Çerçeve Üretimi evrişimli otomatik kodlayıcı var.

Optik Akış Hızlandırıcılar, Turing mimarisinden bu yana NVIDIA GPU’larında mevcuttur. Ancak, Applied Deep Learning Research Bryan Catanzaro Başkan Yardımcısı tarafından daha önce açıklandığı gibi, yeni grafik kartları OFA’nın önemli ölçüde daha hızlı ve daha gelişmiş bir sürümüyle donatılmıştır, bu nedenle DLSS 3 şu anda GeForce RTX 4000 grafik kartlarına özeldir.

Oluşturulan çerçeve, DLSS Süper Çözünürlük ile yeniden oluşturulan çerçevelerin arasına oturur. Bu nedenle NVIDIA, her iki karede, görüntülenen piksellerin yalnızca sekizde birinin normal şekilde işlendiğini, geri kalanının Süper Çözünürlük ve Kare Üretimi arasında yeniden yapılandırıldığını ve büyük kare hızı iyileştirmeleri sağladığını iddia ediyor.

Frame Generation’ın neden olduğu artan gecikmeyi hesaba katmak için NVIDIA, yanıt verme süresinin optimal kalmasını sağlamak için gecikmeyi azaltan Reflex teknolojisini yerleştirdi.

Hassan’ımız GeForce RTX 4090’ı NVIDIA’nın yorumcularla paylaştığı tüm DLSS 3 uyumlu oyunlarla test edebildi. Kalite ön ayarını seçti (tabii ki 4K çözünürlükte), çünkü yeni grafik kartının zaten çoğu oyunu yeterince hızlı çalıştırdığını ve DLSS ön ayarlarını düşürerek temel işleme çözünürlüğünü düşürmenin mantıklı olmayacağını düşünüyordu.

Siberpunk 2077

İlk olarak, Unreal Engine 5’e geçmeden önce stüdyonun kurum içi Red Engine’ini kullanan son oyun olan CD Projekt RED’in Cyberpunk 2077’si var. GeForce Beyond yayını sırasında duyuruldu. Overdrive Modu, RTX Doğrudan Aydınlatma, tam çözünürlüklü yansımalar ve çoklu yansıma dolaylı aydınlatma gibi gelişmiş, zorlayıcı ışın izlemeli teknikler ekleyecektir. NVIDIA, DLSS 3 ile 4K’da performansı yaklaşık 51 FPS azaltacağını tahmin ediyor, ancak isabeti DLSS 2’den daha iyi emebilir.

Ancak mevcut oyunda, DLSS 3, DLSS 2’ye göre yalnızca ortalama FPS’yi %16,1 ve yüzde birlik kare hızını %15,3 artırdı.

DLSS 3 Ekran Görüntüleri (Yakınlaştırmak İçin Tıklayınız):

Yerel Ekran Görüntüleri (Yakınlaştırmak için Tıklayın):

Bir Veba Masalı: Ağıt

Ardından, DLSS 3 desteğiyle halka açık olarak piyasaya sürülen ilk oyunlardan biri olan Asobo Studio’nun A Plague Tale: Requiem (önümüzdeki hafta çıkacak – kısa süre içinde incelememizi bekliyoruz). Unreal Engine 4 tarafından desteklenen A Plague Tale: Requiem, orijinal oyuna kıyasla çok daha fazla sayıda fareyi destekleyebilen güncellenmiş teknolojinin yanı sıra geliştirilmiş dinamik aydınlatmaya sahiptir. Son sürüm ayrıca bir tür ışın izleme içerecek, ancak test edilen yapı içermiyordu.

Bu durumda, DLSS 3, ortalama FPS’de DLSS 2’ye göre %29’luk bir performans artışı ve yüzde birlik kare hızında %39,1’lik bir iyileştirme sağlar. Yine de, ışın izleme etkinleştirildiğinde artış muhtemelen daha büyük olacaktır.

DLSS 3 Ekran Görüntüleri (Yakınlaştırmak İçin Tıklayınız):

Yerel Ekran Görüntüleri (Yakınlaştırmak için Tıklayın):

F1 2022

EGO Engine 4.0 tarafından desteklenen Codemasters’ın F1 22, test edilen tüm oyunlar arasında açık ara en az vergi ödeyendir ve ışın izleme seçeneği etkinken bile en yüksek kare hızını sunar.

Bu nedenle, resmi lisanslı Formula 1 oyununun bu yılki baskısında DLSS 3, ortalama FPS’yi %20,5 ve minimum FPS’yi yalnızca %22,4 artırabiliyor.

DLSS 3 Ekran Görüntüleri (Yakınlaştırmak İçin Tıklayınız):

Yerel Ekran Görüntüleri (Yakınlaştırmak için Tıklayın):

Microsoft Uçuş Simülatörü

DLSS 3’ün gerçek gücü Microsoft Flight Simulator’da görülebilir. DLSS 2, CPU’ya bağlı oyunları anlamlı bir şekilde geliştiremezken, DLSS 3’ün yeni sürümünün temel bileşeni olan Frame Generation, herhangi bir CPU darboğazından tamamen bağımsızdır.

Bu nedenle, DLSS 2 uygulamasına göre ortalama FPS’de %106’lık büyük bir artış ve minimum FPS’de %115’lik daha büyük bir iyileşme var.

DLSS 3 Ekran Görüntüleri (Yakınlaştırmak İçin Tıklayınız):

Yerel Ekran Görüntüleri (Yakınlaştırmak için Tıklayın):

Birlik Düşmanları Demosu

NVIDIA tarafından sağlanan son DLSS 3 testi, orijinal olarak GDC 2022’de sergilenen muhteşem Unity Engine Enemies teknoloji demosuydu. Ancak bu durumda, demoda bir seçenek olarak mevcut olmadığı için DLSS 2 ile doğrudan bir karşılaştırma yapamadık. . Yerel işleme ile karşılaştırıldığında DLSS 3, yüzde birlik kare hızında ortalama %235 FPS artışı ve %319’luk bir artış sağlar.

DLSS 3 Ekran Görüntüleri (Yakınlaştırmak İçin Tıklayınız):

Yerel Ekran Görüntüleri (Yakınlaştırmak için Tıklayın):

Özet

NVIDIA’nın teknoloji sunumu sırasında belirttiği gibi, DLSS 3, Microsoft Flight Simulator gibi CPU’ya bağlı senaryolarda ve en gelişmiş ışın izlemeli oyunlarda performansı gerçekten güçlendirebilir. Bu nedenle, gerçek potansiyeli yarının oyunlarıyla ortaya çıkacak.

Halihazırda çok yüksek kare hızlarında çalışan oyunlarda test edildiğinde, normal DLSS 2’ye kıyasla artışı daha sınırlıdır (en azından Kalite ön ayarını kullanırken – Performans ve Ultra Performans ön ayarının boşluğu genişletebileceğini düşünüyorum). Bunun nedeni, çoğunlukla RTX 4090’ın kendi başına bir canavar olması ve DLSS 2 veya yerel işleme kullanılırken bile önceki neslin en iyi kartlarına göre önemli performans kazanımları sağlamasıdır. Tüm grafik ayarları maksimumdayken 4K, 144+FPS’de oyun oynamak istediyseniz, RTX 4090 ve DLSS 3 bunu kolayca sağlayabilir.

Digital Foundry’nin teknolojiyle ilgili ilk uygulamalı çalışmasında ilk olarak belirtildiği gibi, Çerçeve Üretimi bileşeni bazen yapay öğeler sunabilir. Ancak, normal oyun sırasında bunları fark etmek gerçekten zor. Aynı zamanda, NVIDIA’nın DLSS Süper Çözünürlük ile yaptığı gibi, bu aksaklıkları azaltmak için Çerçeve Oluşturma algoritmasının zaman içinde iyileştirilmesi de mümkündür.

Son olarak, en çok gecikme ölçümlerinden etkilendiğimi itiraf etmeliyim. Basın sunumları sırasında NVIDIA mühendisleri, Frame Generation bileşeni nedeniyle en düşük gecikmenin DLSS 3 yerine DLSS 2 ve Reflex kombinasyonuyla elde edileceğini ima etmişti. Bununla birlikte, veriler DLSS 3’ün her durumda, bazen DLSS 2 + Reflex’e göre anlamlı bir farkla en üstte çıktığını gösteriyor. Daha fazla test gerekecek, ancak RTX 4000 Serisi sahiplerinin Frame Generation’ı kapatmak için bir nedeni olmayabilir gibi görünüyor.

Bu yazıda bahsedilen ürünler

<!–

The links above are affiliate links. As an Amazon Associate, Wccftech.com may earn from qualifying purchases.

–>



genel-17