Artık bir FFXIV 6.25 çıkış tarihimiz var ve eleştirmenlerce beğenilen MMORPG için Live Letter 73’ün izniyle bir sonraki FFXIV güncellemesinden neler bekleneceği hakkında çok daha fazla ayrıntı var. Final Fantasy XIV yama 6.25, aşağıdaki çok oyunculu oyuna daha da fazla içerik eklemek için ayarlandı FFXIV 6.2 yama Buried Memory ile büyük son güncelleme. Oyuncular, hayranların en sevdiği karakter Müfettiş Hildibrand, daha fazla silah geliştirme görevi, daha fazla kabile görevi ve heyecan verici doğrusal olmayan, hikaye odaklı Variant ve Criterion Dungeons ile yeni maceraları dört gözle bekleyebilirler.

En büyük haberi ön tarafa koyalım: FFXIV 6.25 çıkış tarihi 18 Ekim. Her zaman olduğu gibi, oyun direktörü Naoki Yoshida ve topluluk yapımcısı Toshio Murouchi – son derece açık bir şekilde ürkütücü bir Loporrit cosplayinde – 6.2 yamasının yayınlanmasından çıkardıkları sonuçlar ve ekibin sonraki birkaç güncelleme için planları hakkında konuşmaya öncülük ediyor. Yoshida, Murouchi’nin sorduğu sorulara ciddi cevaplar vermeye çalıştığını, ancak “seni orada böyle otururken gördüğümde yapamam” diyerek kıyafetin çok dikkat dağıtıcı olduğunu söylüyor.

Yoshida, 6.2 yamasının “oldukça düzgün gittiğini” hissettiğini, yalnızca vahşi baskının son patronu için sağlık değerlerini değiştirme ihtiyacını önemli bir hız artışı olarak artırdığını söylüyor. Storm’s Crown davasının nasıl karşılandığını, tasarlamanın çok zor olduğunu, ancak ekibin son zamanlardaki bulmaca çözme odağından sonra “daha ​​hızlı, yürütme tabanlı bir stil” istediğini söyleyerek memnun olduğunu da ekliyor. kavgalar.

Yoshida, ekibin Pandaemonium’da geri dönen karakteri görmekten memnun olduğunu söyledi ve ekibin “erken çıkış” olduğunu düşündüğü karaktere daha derinden dalmaktan memnun olduğunu açıkladı. Final Fantasy XIV’in son başarısının, takıma biraz daha fazla bütçe ayırdığını ve geri dönen karakter için tamamen sesli satırlar eklemelerine izin verdiğini belirtiyor. Ayrıca, vahşi katmanın gecikmeli serbest bırakılmasıyla ilgili geri bildirimin “çok olumlu” olduğunu ve ekibin birkaç küçük ayarlamayla gelecekte “vahşi sürümün ertelenmesine meyilli” olduğunu belirtiyor.

İş ayarlamaları açısından Yoshida, 6.25’te yalnızca sayısal ayarlamaların yapılacağını, 6.28’de gelen PvP iş ince ayarları ve 6.3 yamasına kadar ertelenen eylem ayarlamaları da dahil olmak üzere daha fazla sayısal ayarlamanın yapılacağını açıklıyor. Bununla birlikte, Paladin’s Cover’ın 6.25’te bir PvP değişikliği göreceğini belirtiyor. 6.25 ayarlamaları ile merkezi bir odak noktasının, yakın dövüş oyuncuları için hayatı kolaylaştırmak için tasarlanan isabet kutusu boyutlarındaki artışın ardından yakın dövüş ve menzilli işler arasındaki denge boşluğunu ele almak olduğunu açıklıyor.

Yeni FFXIV Island Sanctuary moduna dönen Yoshida, “Yurtdışından gelen oyuncuların genellikle kendi hızlarında içerikten keyif almalarına rağmen Japon oyuncuların herhangi bir görevi gördüklerinde yapma ve yapma yöntemlerini optimize etmeye çalışma eğilimine sahip olmalarına” gülüyor. Daha serbest biçimli ada özelleştirmesi talep eden oyuncu geri bildirimlerini not ederek, “Bunun olacağını biliyorduk, ancak uygulanması çok zor” dedi. Takımın, oyuncuların adalarına bahçe konutları yerleştirmelerine izin vermeyi umduğunu, ancak şu anda bu özelliğin ne zaman geleceğine dair bir yayın takvimi olmadığını da ekliyor.

Yoshida ayrıca yeni Titania silahlarının gösterişli efektlerle Ultimate silahların trendini takip ettiğini söyleyerek bazı kozmetik tasarımlara da değiniyor. Uygulamanın “o kadar basit olmadığını” söylese de, oyuncu geri bildirimlerinin silahlar ve teçhizat üzerindeki görsel efektleri devre dışı bırakma isteklerini içermeye başladığını belirtiyor. Benzer şekilde, moda aksesuarlarını tutarken ifadelerin aynı sistem belleğini kullandıkları için kullanılamayacağını açıklıyor – ekibin “bunu geliştirmeye çalıştığını, ancak bunun zaman alacağını” söylüyor.

Ayrıca şaka yapıyor, “Oyuncuların teçhizatı boyayabildiklerinden mutlu olduklarını hatırlıyorum… Şimdi herkes, teçhizatın sadece belirli kısımlarını boyamalarına izin vermemizi istiyor.” Yoshida, FFXIV yama 7.0’daki yeni grafik güncellemesinin ekibin tasarım çalışmalarını geliştirmeye devam etmesine izin vereceğini vaat ederken, Murouchi hayranlara “Lütfen geri bildirim sağlamaya devam edin, lütfen bu konuda kibar olun” diyor.

6.25 yamasının kendisine gelince, Yoshida, 18 Ekim’deki yayın tarihi dışında eklenecek çok fazla bir şey olmadığını belirtiyor. Ekip, iki yeni ekran görüntüsünü teaser olarak gösteriyor – biri gökkuşağı daireleri olan bir alanda dev bir yapı. altında çimen, diğeri ise tam siyah takım elbiseli ve çok casus temalı bir hava veren fötr şapkalı paltolu iki karakter gösteriyor. Yoshida, son zamanlardaki hit manga ve anime dizisi Spy X Family’ye atıfta bulunarak “Son zamanlarda çok popüler olan bir casus aile” hakkında şaka yapıyor.

FFXIV 6.25 - yeni casus kıyafetleri: her biri tam siyah takım elbise ve kravat, uzun siyah ceket ve siyah fötr şapka giyen iki karakter

Ayrıca şunu da ekliyorlar: yeni Kuzey Amerika veri merkezi 1 Kasım’da gelecek, başlamak için dört yeni dünya ile, ancak 7.0’da daha fazla dünya eklenme olasılığı. Bu yeni dünyalar için konut piyangosu 5 Kasım’da başlayacak. Yoshida, yeni veri merkezinin bakımının 24 saat sürebileceğini söylüyor.

Ardından, FFXIV ve hikaye oluşturma süreci ile tarihlerinin derinliklerine inen oyunun yazarlarından üçü ile uzun bir sohbet var. Square Enix CEO’su Yosuke Matsuda, Final Fantasy XIV’in artık toplam 27 milyon kayıtlı kullanıcıya sahip olduğunu ve ekibin yakında 28 milyona ulaşmasını beklediğini duyurmak için kısa bir süre önce yayına katıldı. Matsuda, Yoshi-P ile, geçmişte 30 milyon kullanıcıya ulaşması için Yoshida’ya şaka yollu baskı yapacağını söyleyerek gülüyor, ancak şimdi makul bir hedef gibi görünüyor. Ayrıca, ekibin şu anda gelecekteki içerik üzerinde çalışması için daha fazla kişiyi işe aldığını da belirtiyorlar.

6.25 yamasıyla ilgili daha fazla ayrıntı için FFXIV Live Letter 71’deki özelliklere genel bakışa ve FFXIV Live Letter 72 sırasında Variant ve Criterion Dungeons’a, Omicron kabile görevlerine ve yeni Hildibrand maceralarına göz atabilirsiniz.

Yoshida ayrıca yakın zamanda ekibin FFXIV 7.0 hikaye planlama etkinliğinin sona erdiğini duyurdu. MMO’nun başka bir yerinde, bir oyuncu tek başına oyunun temel sınıflarındaki en zorlu FFXIV zorluklarından birini çözdü. Final Fantasy’nin PC’deki en iyi çiftçilik oyunlarının saflarına katılma girişimini keşfediyorsanız, FFXIV Island Sanctuary kılavuzumuza göz atmayı unutmayın. Çevrimiçi bir dünyada hikaye odaklı maceraları seviyorsanız, sizin için en iyi tek oyunculu MMO’ları da seçtik.

Miuna ve Iluna Minori’ye teşekkürler. FFXIV Anlaşmazlığı canlı çeviri için (bağlantı bir Discord daveti açar).



oyun-2