Birden fazla Fallout oyunu, Skyrim ve yakında çıkacak olan uzay RPG oyunu Starfield üzerinde çalışan eski bir Bethesda geliştiricisi, Bethesda’dan ayrıldıktan sonra geliştirmeye başladığı folklordan ilham alan korku avı oyunu The Axis Unseen hakkında bizimle konuştu.

Bethesda’da 14 yıl boyunca bir sanatçı olarak çalıştıktan sonra 2021’de Bethesda’dan ayrılan Nate Purkeypile tarafından geliştirilen The Axis Unseen, dünyamızın uçsuz bucaksız folklorundan canavarları keşfetmenize ve avlamanıza yardımcı olmak için temel bir yay ve ok kullandığınız bir FPS açık dünya oyunudur. İşin püf noktası, seni geri avlıyorlar.

“Daha büyük bir iş parçasını daha yeni bitirdim, yani tam harita artık mevcut. Skyrim’in beş katı büyüklüğünde,” diyor Purkeypile. “Vahşi doğaya odaklandığı için etrafta dolaşabilmek için çok fazla alana ihtiyacınız var. Zindanları ve diğer şeyleri keşfetmekle ilgili değil. Yani hepsi farklı görünen ve kendi havası, aydınlatması ve yaratıkları olan altı farklı bölgeye sahiptir. Ve diğer yaratıkları inşa ederek bir sonraki adıma geçiyorum.”

The Axis Unseen dünyasında dünyanın dört bir yanından folklor canavarlarıyla karşılaşacaksınız ve Purkeypile bunun fikrinin bir ormanın yakınında nasıl büyüdüğü, korku okuyarak ve avcılık sims oynayarak geldiğini söylüyor. “Bence [hunting simulators are] Savaşın gerçekten derinlemesine olduğu ve her şeyin rüzgar yönü ve izleri takip ettiği büyüleyici bir tür. Ama sonra bir şey bizi fark ederse, ah, geyik kaçar. Ya onun yerine canavarlar olsaydı ve sen [still] bu derinlemesine mekaniklere sahip olun. ”

Dünyanın dört bir yanından gelen tüm folklor canavarları, The Axis Unseen’de tek bir yerden geliyor ve oradan dünyamıza yayılıyor. Purkeypile, tüm folklorun tek bir yerden geldiği ve bunun farklı yorumlara ve mitlere yol açtığı fikrinin, onları oyunun açık dünyasında bir araya getirmenin doğal bir yolu gibi geldiğini söylüyor.

“Neden bu mitlerin çoğu gerçekten birbirine benziyor? Tüm dünyada bu kadar farklı Sasquatch mitleri var mı? Nedenmiş?” Purkeypile’a sorar. “Bu beni bir tür kaçınılmaz adıma götürdü, ya bizim dışımızda bir dünya varsa, bu yaratıkların olduğu ve bazen bizim dünyamıza sızıyorlarsa ve bu yüzden onlar aynı, çünkü Onlar bu yerden.”

The Axis Unseen’da kendinizi savunmak için bir yay ve ok kullanacaksınız, emrinizde bazı folklorlara karşı etkili ve diğerlerine karşı zayıf olan temel oklarla. Öğeler değişen sonuçlar için dünya ile birleştirilebildiğinden, özellikle ilgi çekici hale geldiği yer burasıdır. Örneğin, Purkeypile’ın dediği gibi, kendinizi uçurum yüzlerinden yukarı itmek için rüzgar esintileri yaratabilirsiniz, bunun “bir roket zıplaması gibi ama bir yay ile” olduğunu söylüyor.

Purkeypile bize The Axis Unseen için bir çıkış penceresi vermedi, ancak geliştirmenin inanılmaz derecede sorunsuz ilerlediğini ve hedeflerine önceden ulaşıldığını söyledi. Yani her şey şu anki hızına göre giderse, Görünmeyen Eksen beklenenden daha erken elimizde olabilir.

The Axis Unseen’i Steam’de inceleyebilir ve istek listesine bakabilirsiniz.

Purkeypile ile ayrıca, Bethesda’dayken projedeki gelişimin nasıl olduğunu, oyunun nasıl ölçeklendiğini ve ekibin tamamen yeni bir evren yaratırken ne yapması gerektiğini anlattığı bir Starfield röportajında ​​konuştuk.



oyun-2