Bu noktada, Cyberpunk 2077’nin geliştirilmesinde bazı şeylerin temelden yanlış gittiği açık. Elbette, oyun çok erken piyasaya sürüldü, ancak belli platformlarda zar zor test edilmiş ve geliştiriciler bilmeden bazı özellikler vaat edilmiş gibi görünüyor. uygulanabilir bir şekilde uygulanabilirler. Sonuç, ne kadar yama yayınlanırsa yayınlansın, CD Projekt Red’in lansman öncesi övünmelerini muhtemelen asla yaşayamayacak bir oyundu.

Pekala, CD Projekt Red kısa süre önce yeni bir The Witcher üç oyun destanı, diğer stüdyolardan iki yan ürün Witcher oyunu, bir Cyberpunk 2077 devamı ve tamamen yeni bir IP dahil olmak üzere iddialı bir proje listesi duyurdu. Potansiyel olarak heyecan verici bir haber, ancak Cyberpunk 2077’nin gelişiminin dağınıklığı göz önüne alındığında, birçok hayran anlaşılır bir şekilde endişe duyuyor. Neyse ki CDPR, ileriye dönük “iyi mühendislik uygulamalarını” takip etmeye söz verdikleri bir geliştirme videosu yayınladıklarından, nerede hata yaptıklarını anlamış görünüyor. Aşağıda kendiniz kontrol edin.

Bu iyi mühendislik uygulamaları, gelecekteki tüm CDPR oyunlarının temel sistemlerinin en başından itibaren çalışacağı ve böylece sürekli olarak yinelenebilecekleri ve geliştirilebilecekleri anlamına gelen “her zaman çalışan oyun kuralı”nı izlemeyi içerir. Bunun bir parçası olarak, CDPR yeni oyunlarını sürekli olarak tüm hedef sistemlerde test edecek – artık sadece PC’ye odaklanmak ve konsol bağlantı noktaları sihirli bir şekilde çalışacak.

“Bir örnek [good engineering practices] takip ettiğimiz “her zaman çalışan oyun kuralı” dır. Geliştirmenin erken bir aşamasında çeşitli proje risklerini yinelememizi ve ele almamızı sağlar. […] Kontrol, animasyon veya kullanıcı arayüzü gibi unsurlar oluşturarak sıfırdan eksiksiz oyun özellikleri oluşturmak, bunları kapsamlı bir şekilde test etmemize ve birçok kez yinelememize olanak tanır.

Geliştirme sürecinde karşılaşılan büyük bir risk, tüm hedef platformlardaki kararlılık ve performansla ilgilidir. “Her zaman çalışan oyun kuralı” bu bağlamda da geçerlidir. Oyun kalitesini en başından itibaren her platformda test ediyoruz ve yalnızca geliştiricilerin bilgisayar yapımına odaklanmıyoruz.”

CD Projekt Red ayrıca, her şeyin iyi bir şekilde bir araya geldiğinden emin olmak için yeni oyunların gerçek oyuncularla sürekli olarak test edileceği bir “kullanılabilirlik laboratuvarı” kurmayı planlıyor. Bu daha iyi uygulamaların birçoğu, daha iyi belgelenmiş ve desteklenen Unreal Engine 5’e geçiş sayesinde mümkün, ancak CDPR, arkanıza yaslanıp Epic’in hazır araçlarını kullanmakla yetinmiyor. CDPR artık kendi motorunu kullanmayacak olsa da, UE5’i yeni araçlarla optimize etmeyi planlıyorlar ve bu da kendilerine Epic’in teknolojisini kullanan diğerlerine göre rekabet avantajı kazandıracağını umuyorlar.

“Unreal Engine kullanıyor olmamız artık teknolojilere yatırım yapmadığımız anlamına gelmiyor. Oyunlarımızı güçlendirecek, motor bileşenlerinin yaratıcılığımıza daha iyi uyacak şekilde uyarlanmasını içeren sistemler oluşturmamız gerekiyor. [ambitions]. Büyük ölçekli, hikaye odaklı açık dünya RPG’leriyle olan deneyimlerimize dayanarak […] UE5’i yüksek kaliteli içerik oluşturulmasını sağlayan araçlarla zenginleştiriyoruz. Buradaki amaç, bu tür araçların stüdyomuzun özel doğasına ve geliştirmeyi düşündüğümüz oyunlara uymasını sağlamaktır.

İyi bir örnek […] görevler de dahil olmak üzere anlatı yönlerinin gelişimini sağlayan sistemler. Nasıl geliştirebileceğimize dair harika yeni fikirlerimiz var [our tools] daha da ileri götürmek ve daha sonra bunları rekabet avantajımız olarak kullanmak.”

Genel olarak, bazı olumlu adımlar atılıyor gibi görünüyor. Şimdi meydan okuma çok fazla alıyor olabilir. CDPR’ye göre, Unreal Engine 5 sayesinde şu anda iki eşzamanlı proje üzerinde çalışıyorlar ve bu muhtemelen gelecekte genişleyecek. Umarım, odak kalite üzerinde kalır.

Ne düşünüyorsun? CD Projekt Red doğru şeyleri mi söylüyor? Unreal Engine 5 ve yeni mühendislik standartları, daha iyi Witcher ve Cyberpunk oyunları yapmalarına yardımcı olacak mı?

Bu yazıda bahsedilen ürünler



genel-17