Overwatch 2 sonunda geldi ve kahraman nişancıya bir ton değişiklik getirdi. Bu, 5v5’e geçiş, yeni bir savaş geçişi ve lansmanı başlatmak için yeni kahramanlar anlamına geliyor. Bu yeni kahramanlardan biri, aynı zamanda bir raylı tüfek olan yüksek güçlü bir makineli tüfeğe sahip yeni bir DPS kahramanı olan Sojourn. Sojourn, Overwatch topluluğu için bir süredir bilinen bir miktar olsa da, şimdi aslında oyunda ve kullanılabilir. Sojourn hakkında bilmeniz gereken her şey burada.

Süreye genel bakış

Sojourn, öncelikle silahını ve iki atış modunu kullanarak hasar veren, hücum odaklı bir DPS karakteridir. Soldier 76’yı oynamış herkes için, Sojourn’un hasarının çoğunu ateş ederek verdiğini bileceksiniz. Yıkıcı Atış’ında tek bir hasar verme yeteneği olsa da, öldürme almanın ana yöntemi, hasar vermek ve bir raylı tüfek ışını fırlatan ikincil ateşi doldurmak için makineli tüfek ateşini kullanmaktır. Raylı tüfek ışını, özellikle yüksek şarjda, önemli miktarda hasar verebilir. Ayrıca, bir kafa vuruşuna vurursanız çoğu DPS ve şifacıyı (200 sağlığı olan herkes) tam şarjla tek atış yapabilir ve vücutta vurursanız bunun yaklaşık %75’ini yapar.

Videoları izlemek için javascript etkin bir tarayıcıya ihtiyacınız var.

Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?

Kaydolun veya şimdi giriş yapın!

Lütfen videoları izlemek için html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.

Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.

Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!

Bu videoyu izlemek için lütfen doğum tarihinizi girin

OcakŞubatMartNisanMayısHaziranTemmuzAğustosEylülEkimKasımAralık12345678910111213141516171819202122232425262728293031Yıl20222021202020192018201720162015201420132012201120102009200820072006200520042003200220012000199919981997199619951994199319921991199019891988198719861985198419831982198119801979197819771976197519741973197219711970196919681967196619651964196319621961196019591958195719561955195419531952195119501949194819471946[1945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

‘Gir’ düğmesine tıklayarak GameSpot’un

Kullanım Şartları ve Gizlilik Politikası

Şimdi oynuyor: Overwatch 2 – Resmi Sojourn Oynanış Fragmanı

Bu, birini öldürmenin birincil stratejisinin makineli tüfek ateşi ile açmak ve raylı tüfekle bitirmek olduğu anlamına gelir, çünkü bu kombo orta mesafedeki diğer birçok düşman saldırısından daha hızlı olacaktır. Sojourn, birincil ateşinin diğer bazı DPS karakterleri gibi isabet taraması olmaması, bunun yerine üzerinde hafif bir teslim süresi olan bir mermi olması nedeniyle uzun menzilli çatışmalarda harika değildir.

Sojourn’un yetenekleri

Sojourn’un yetenekleri, hem birincil hem de ikincil silah atışlarını iltifat edecek şekilde tasarlanmıştır.

Raylı tüfek: Birincil ateş hızla mermileri ateşler, ikincil ateş, hasar vererek yüklenen bir ışını ateşler.

Güç Kaydırağı: Sojourn, onu harita üzerinde hızla hareket ettiren ve iptal edilerek yüksek bir sıçramaya dönüştürülebilen bir zemin kaymasına sahiptir.

Bozucu Atış: İçindeki düşmanları tuzağa düşüren ve onlara hasar veren bir enerji patlaması başlatın.

Nihai Yetenek Hız Aşırtma: Silahının ikincil ateşi kısa bir süre için otomatik olarak şarj olur ve yüklü atışlar düşmanları deler.

Sojourn, hareket etmeye devam ettiğiniz sürece bir ön saf DPS’dir.

Sojourn, herhangi bir dövüşün ön saflarında yer alacak hasar çıktısına sahiptir, ancak Reaper ve Soldier 76 gibi diğer cephe kahramanlarından bazıları gibi iyileştirme yeteneğine sahip değildir. Düşmanları yavaşlatabilen ve onları yok edebilen Yıkıcı Atış Arasında öldürmesi veya ondan ayrılması daha kolay ve Power Slide’ı, hızlı hareketi kendi kendini iyileştirme eksikliğini telafi edebilir. Bu, sahada sürekli hareket ettiğinizden emin olmanız gerektiği anlamına gelir, bu da insanların size vurmasını zorlaştırır.

Ama o harika bir defans oyuncusu değil

Sojourn’un en büyük dezavantajı, özellikle savunmada harika olmasıdır. Kontrol Noktası veya İtme gibi modlar için, bu oyun modları yalnızca uzun süreli bir çatışma olduğundan bu önemli değil, ancak Yük için savunma için harika değil. Bunun nedeni, birincil silah atışının isabet taraması olmaması nedeniyle geniş bir menzile sahip olmaması ve alt-ateşini şarjlı tutmak için sürekli olarak hasar vermeniz gerekiyor. Bu, bir dar boğazda oturmanın veya bir kontrol noktasını aşağıda tutmaya çalışmanın Sojourn’u diğer bazı DPS karakterlerine kıyasla dezavantajlı hale getirdiği anlamına gelir. Sojourn, sürekli savaş halindeyken ve hasar verdiğinizde mükemmeldir, ancak arkanıza yaslanıp rakibinizi beklemek Sojourn için ideal değildir.

Düşman hep birlikteyse, nihai yeteneği oyunun kurallarını değiştirebilir.

Sojourn’un nihai yeteneği, raylı tüfek ateşiyle tutarlı bir şekilde vurabilme becerinize dayanır, ancak iyi bir amacınız varsa, savaşın gidişatını değiştirebilir. Cassidy’s Deadeye’da olduğu gibi fazla bir yapı yok ve Soldier 76’s Visor gibi düşmanları öldürmek hala aynı miktarda zaman almıyor. Bunun yerine, Sojourn, nihai sırasında raylı tüfeğiyle beş ila altı kez yüksek hasarlı saldırılar gerçekleştirir ve düşmanları delip geçebilir. Bu, eğer tüm düşman ekibi birbirine yakın istiflenirse, kolayca üçlü bir öldürme elde edebilir ve kalan düşmanlara bir miktar hasar verebilirsiniz. O da çok hızlı şarj olduğundan, düşman ekibin nihai gücün kullanıldığını duyduklarında dağılmak için fazla zamanı yok.

Sojourn, çoğu takım kompozisyonuyla iyi eşleşir, ancak Pharah tarafından zor karşılanabilir

Sojourn herhangi bir kompozisyona iyi uyuyor, ancak en iyi oyuncular bile onunla bir Pharah'ı devirmek için mücadele edecek.
Sojourn herhangi bir kompozisyona iyi uyuyor, ancak en iyi oyuncular bile onunla bir Pharah’ı devirmek için mücadele edecek.

Savunma becerileri etkileyici olmasa da, Sojourn oldukça esnek bir DPS karakteridir, bu nedenle çoğu takım kompozisyonuyla iyi çalışır. Hızlı hareketi, sert iten bir tanka ihtiyacı olmadığı ve çoğu mesafeden hasar verebileceği anlamına gelir, böylece Reaper gibi yakın menzilli bir DPS karakteriyle veya Widowmaker veya Ashe gibi uzun menzilli bir karakterle iyi bir şekilde eşleşebilir. Sojourn’un çalışmayabileceği tek zaman, bir düşman Pharah’a odaklanmak için bir isabet tarama karakterine ihtiyacınız olmasıdır. Sojourn tipik olarak Soldier veya Cassidy ile aynı rolü üstlenir, ancak hitscan olmaması, bir Pharah’ı devirmekte zorlanacağı anlamına gelir. İkincil raylı silahı, uçan bir Pharah’ı vurabilir, ancak onu kullanmak için 1v1’de yeterince hasar veremezsiniz. Diğer DPS’niz isabetli tarama değilse, büyük olasılıkla değiştirmeniz gerekecektir.

Diğer Sojourn ipuçları

  • Slayt, herhangi bir noktada bir sıçramaya iptal edilebilir, böylece rakiplerinizi atmak için hem erken hem de geç kullanabilirsiniz.
  • Raylı tüfek atışının geleneksel bir bekleme süresi yoktur ve yalnızca kendi hasar verme yeteneğinizle sınırlıdır.
  • Yıkıcı Atış biraz hasar verirken, en iyi kullanımı Genji veya Tracer gibi hızlı bir düşmanı yavaşlatarak atışlarınızı biraz daha kolay hale getirmektir.
  • Sojourn’un birincil ateşinin orta ve yakın mesafeden vurulması daha kolaydır, bu nedenle rakibiniz bir Reaper gibi bir avantaj elde etmedikçe, boşluğu kapatmak için slaydı kullanın.
  • Yeteneklerinden tam olarak yararlanmak için çatışmada olmanız gerekirken, her haritada tüm ilaç setlerinin nerede olduğunu bilmiyorsanız, şifacılarınızı çok geride bırakmadığınızdan emin olun.

GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1