Soulslike alt türü, irili ufaklı birçok geliştiricinin şapkalarını gelişen halkaya atmasıyla yıldan yıla büyüyor. Sadece bir avuç dolusu etki bırakmayı başardı ve Elden Lordumuz Elden Ring’in yılında, geliştiricilerin gerçekten masaya oturacak kadar benzersiz bir şey getirmeleri gerekiyor. Bir aydan kısa bir süre önce sağlam, kısa Thymesia’yı inceledim ve şimdi Örümceklerden Steelrising var. Dark Souls’tan çok Bloodborne’dan ilham alan Steelrising, özellikle oyunun ilk yarısında etkilemeyi başarıyor. Arka yarısında yeni fikirlerin eksikliğinden muzdarip, bu da hoş karşılanmayı biraz aştığı anlamına geliyor.

Viva, La Alternatif Tarih Fransa

Fransız Devrimi’nin Kral Louis XVI tarafından durdurulduğu ve söndürdükleri vatandaşların ruhlarından güç alan bir otomat ordusunun (robotlar) olduğu alternatif bir evrende geçiyor. Oyuncu, savaş için yeniden tasarlanan ve Kral’ın otomatlarını yok etmek ve Fransa halkını çılgın kralın zulmünden kurtarmakla görevlendirilen dans otomatı Aegis rolünü üstlenir.

Bu, nispeten basit ve oldukça orijinal – saçma olsa da – dürüstçe ilerledikçe daha az ilginç hale gelen bir anlatı. Çoğunlukla çünkü gerçekten bir gizemi yok. Anlatı size neler olduğunu ve büyük oyuncuların kim olduğunu nispeten hızlı bir şekilde anlatıyor, bu yüzden gerçekten diğer önde gelen isimlerle konuşmak ve onlara devrimin köşelerinde yardım etmekle ilgili. Oyun diyalog seçenekleri sunuyor ve bazı yan görevler, olanları değiştirebileceğiniz farklı yollara sahip ancak bu değişiklikler çok az görünüyor ve yalnızca bazı ara sahneleri etkiliyor. Dünyanın kendisi anlatı boyunca verdiğim hiçbir karardan tamamen etkilenmez, bu yüzden hikaye benim için şaşırtıcı olmasa da, bir geliştiricinin FromSoftware’in aldığı opak yaklaşımın aksine geleneksel bir şekilde anlatmaya çalıştığını görmek güzeldi. onların hikayeleri.

Evet, bu bir Soulslike

Anlatılardan hoşlanan oyuncular bundan daha fazlasını elde edebilirler, ancak benim ve benim gibi hikayeye oynamayı tercih eden diğerleri için, dövüş gerçekten bu alt türe gelmemizin nedeni. Steelrising’in gerçekten parladığı yer burası. Aynı zamanda Steelrising’in Bloodborne etkisinin en belirgin olduğu yer. Çoğunlukla kaçmaya ve yakın dövüşe odaklanan savaş, her zaman duyarlı ve tatmin edici hissettirdi. Her silahın özel bir yeteneği vardır ve bunlar birkaç blok veya savuşturma, AOE (etki alanı) hasarı ve bir mermi ateşlemeye kadar uzanır. Silahların seviyesini beşe yükseltebilir, hasar veya darbe ve hareketsizlik gibi istatistikleri en üst düzeye çıkarabilirsiniz – bu, düşmanın duruş ölçerine ne kadar hasar vereceğinizi belirler. Sayaç dolduğunda, düşman sersemler ve hareketsiz kalır ve bir sonraki vuruşun büyük hasar vermesine izin verir. Benim kişisel favori silahım, düşman saldırılarını savuşturma ve hemen ardından daha küçük düşmanları yere indirebilen veya daha büyük düşmanları biraz şaşırtabilen bir karşı yumrukla takip etme özel yeteneğine sahip Nemesis Pençeleriydi.

Elbette herhangi bir Soulslike’ın değeri, dövüş ve geçiş sırasında bir tür dayanıklılık yönetimine sahiptir ve Steelrising’in tamirciye yaklaşımını gerçekten seviyorum. Aegis aslında bir robot olduğu için aşırı ısınmaya eğilimlidir. Bu nedenle, “dayanıklılık” çubuğu gerçekten bir aşırı ısınma göstergesidir. Aşırı ısındığında, bir silahtan kaçamaz veya savuramaz. Sadece hareket edin ve soğumasını bekleyin. Örümcekler ayrıca, ikinci metre tükenmeden önce doğru düğmeye (PS5’te üçgen) basmanın bir miktar dayanıklılığı yenileyeceği neredeyse “aktif yeniden doldurma” ekledi. Düğmeye ne kadar hızlı basarsanız, gösterge o kadar fazla doldurulur. Özellikle daha büyük düşmanlarda, muharebe karşılaşmalarına gerçekten iyi bir strateji ve gerilim sağladı.

Düşmanları devirmek size gerekli “ruhları” veya Steelrising durumunda, Aegis’i daha güçlü veya daha dayanıklı hale getirmek için oyun içi kontrol noktalarında istatistiklerde harcanabilecek Anima Essence’ı sağlar. Bunları ayrıca silah geliştirmek için harcayabilir veya temel el bombaları, yağ şişeleri (şifa için) ve diğer eşyaların satıldığı “butik”te alışveriş yapabilirsiniz. Ancak, bir yakalama var. Her alanda, butikte satın alınacak her bir öğenin sınırlı bir miktarı vardır; bu, düşman duruş ölçerlere büyük hasar veren “taşlaşma” bombaları gibi debriyaj öğelerinin bitebileceği ve biteceği anlamına gelir. Bunlar patronlar üzerinde gerçekten iyi çalışıyor. Patronlardan bahsetmişken, çoğu, ana büyük patronların “Titans” olduğu normal düşmanların “kararsız” versiyonlarıdır. Türdeki diğer oyunlara kıyasla aşırı derecede zorlayıcı olmasalar bile hepsi benzersiz ve savaşması eğlenceli.

İşte ol Yharnam

Bloodborne’un etkisinin görülebildiği diğer alan ise seviye tasarımı. Fransa’nın Arnavut kaldırımlı sokakları, ince olmayan şekillerde Yharnam’ı çağrıştırıyor. Ancak Steelrising’in kendisini diğerlerinden ayırdığı nokta, katıksız dikeyliktir. Aegis, etrafta dolaşmak için çatılara tırmanmasına izin veren zıplayabilir (elbette oyunun izin verdiği yerde) ve sonunda burada daha fazla geçiş seçeneği için belirli alanlarda yükselmesine izin veren bir çengelli kanca edinir. Açık değil ve bu alanların çoğu sadece eşya toplamaya veya zırh veya yeni silahlar içeren sandıklara yol açıyor. Bloodborne’dan farklı olarak, oyunun seviyeleri sizi mayınlara götüren bir bölüm dışında gerçekten değişmiyor, bu yüzden sonunda hepsi aynı görünüyor. Seviyelerde daha fazla çeşitlilik, oyunun sonraki bölümlerini farklı hissettirecek ve oyunun hızı için harikalar yaratacaktı. Tekrarlanan düşman çeşitliliğine ek olarak, oyunun arka yarısı biraz sürükleniyor.

Örümcekler bir Soulslike’a yeni bir soluk getirmeyi başardılar ve bunu yaparken potansiyel bir franchise için sağlam bir temel oluşturdular. Daha fazla düşman türü ve konumu için biraz daha fazla bütçeyle Steelrising bir rakip olabilir.

Puan: 7.5/10

Artıları:

  • Pürüzsüz, duyarlı savaş ve geçiş
  • Büyük, birbirine kenetlenen seviyeler
  • Boss dövüşleri eğlencelidir

Eksileri:

  • Hikaye vuruldu veya kaçırıldı
  • Hoş karşılanmayı aşabilir
  • Seviyeler aynı hissetmeye başlar
  • Çok çeşitli düşmanlar değil

Yayıncı tarafından sağlanan Steelrising inceleme kodu. PS5’te oynandı. MP1st’in inceleme ve puanlama politikasını buradan okuyabilirsiniz.



oyun-6