Bu yaz, 3 Analize Ulaşın Metaverse hakkında birkaç yüz tüketiciyi araştırmak için tatillerden yararlandı. Amaç basitti: İnternet kullanıcılarının bu yeni sanal deneyime ilişkin olası isteklerini bilmek. Karar: müzik önce gelir.

Meta veri deposu kavramı, birçok İnternet kullanıcısı için hala belirsizdir. Ancak burada yapılan çalışma, markaların ve pazarlama profesyonellerinin kendilerini gelecek stratejilerine daha iyi yansıtmalarını sağlayacak. En çok beklenen sanal deneyimlerin sıralamasında, daha önce açıklandığı gibi müzik (%68), seyahat ve daha geniş anlamda turizm (%58), alışveriş (%53), canlı etkinlikler (%53), oyunlar ve eğitim ( %52)…


Müzik çılgınlığı bir sürpriz değil, ama her şeyden önce farklı temaları geçerek sonuçları ilginç hale getirebilir.

Evet, hiçbir şey uyumsuz değildir! Fortnite kısa süre önce bir müzik merkezi başlattı ve sanal gerçekliğin kullanımlar arasındaki ve aynı zamanda nesiller arasındaki engelleri nasıl yıkacağını kolayca hayal edebiliyoruz. Ayrıca, seyahat ve turizmin ikinci sırada yer alması, esas olarak daha yaşlı İnternet kullanıcılarının katılımıyla bağlantılıdır. Gerçekten de Y ve Z kuşağı üyelerinin sadece yarısı bununla ilgileniyor. İkincisi, moda ve güzellikle ilgili aktivasyonları tercih eder.

Bu nedenle, genç tüketicilerin katılımı etkileyicidir. Bazı pazarlama operasyonları, NFT’deki sanal kıyafetlerin bu nüfusa çok kolay satılabileceğini göstermiştir. Belirli bir hedef için tek yapmanız gereken, bir kampanyanın etkisini artırmak ve optimize etmek için doğru kaldıracı bulmaktır.

Sıralamanın en altındaki bir pazarda bir marka gelişiyorsa; haberler gibi. Bu nedenle, konumunu güçlendirmek için ilgi çekici konulara güvenmeniz tavsiye edilir. Örneğin müzik veya video oyunları dünyası. Ayrıca, oyuncular nezdindeki itibarı üzerinde uzun yıllardır çalışan ve kitlesini metaverse’e çekmek için bundan tam anlamıyla yararlanabilmesi gereken PepsiCo’dan da bahsedebiliriz.



genel-15