Duymadın mı? Google Stadia öldü. Muhtemelen çok azınızı şok edecek haberlerde, Google, daha önce platform için tüm şirket içi içerik oluşturma işlemini pratik olarak öldürdükten kısa bir süre sonra, gelişmekte olan oyun akış hizmetini öldürdü.
Google’ın aksini iddia etmesine rağmen, firmanın nadiren kullanılan akış hizmetini kapatması muhtemelen kolay bir karardı. Piyasalar bu kadar değişkenken, birçok büyük teknoloji şirketi maliyetleri düşürmenin, işe alımları dondurmanın ve nihayetinde paradan tasarruf etmenin yollarını araştırıyor. Google Stadia muhtemelen bu amaca giden merdivenin en alt basamağıydı ve değerli silikonu YouTube veya Google Play gibi Google’ın daha sağlıklı sunucu tabanlı işletmelerinde kullanım için serbest bırakacak.
Her ne kadar Google’ın başarısız olduğunu görmenin schadenfreude’sinden zevk alsam da (Windows Phone için YouTube’u engelleme konusundaki küçüklüğüm asla bitmeyecek), Stadia’yı genel olarak harika bir ürün yapan mühendisler ve yaratıcılar için bir utanç. Ve gerçekten harika bir üründü. Aradaki fark son yıllarda azalmış olsa da, yıllarca Microsoft’un kendi Xbox Cloud Gaming’i ile karşılaştırıldığında çok daha üstün gecikme ve yanıt verme ile övündü.
Stadia en başından başarısız olmaya mahkûmdu ve bence dikkat eden hemen hemen herkes bunu biliyor olabilir. Google, içerik edinme konusunda yeterince ciddi değildi ve oyunların Linux versiyonları üzerindeki ısrarı, kendilerini modern oyun geliştirmenin büyük kısmından etkili bir şekilde uzaklaştırdı. Stadia’nın böyle bir şey üzerinde çalıştığına dair bazı belirsiz söylentiler olmasına rağmen, Steam Deck’in Proton’u gibi bir şirket içi Windows çeviri katmanına sahip değillerdi. Her iki durumda da, hizmet için çok geç gelmiş gibi görünüyor.
Stadia’nın sahneden çıkmasıyla, bu parlak yeni oyun endüstrisinin manzarası biraz değişti. Uzaydaki tek büyük oyuncular, uzakta gizlenen Amazon Luna ile Xbox Cloud Gaming ve NVIDIA GeForce Now.
Xbox Bulut Oyun için iyi bir şey mi?
Microsoft’un, hizmetlerinin birçoğunun kullanımına ilişkin doğrudan rakamları herkese açık olarak sunmaması genellikle sinir bozucudur, ancak Xbox Game Pass Ultimate bulut hizmetinin oldukça iyi performans gösterdiğine dair ipuçları verdiler. Bu yılın başlarında şirket, sahip olduğunuz oyunları şimdi sunduğu Netflix benzeri dönen kitaplığın ötesinde bulut hizmetine getirmeyi taahhüt etti. Ayrıca, Xbox “Keystone” adlı, doğrudan TV’nize bağlayabileceğiniz Stadia benzeri bir akış konsolu oluşturma niyetini de doğruladılar. Microsoft ayrıca “talebi karşılamak” için Xbox Cloud Gaming’in sunucu kapasitesini iki katından fazla artırma niyetini de duyurdu. Xbox’ın bulut platformu bu kadar iyi durumda olmasaydı, bu tür yatırımlar yapacaklarından şüpheliyim.
Ve gerçekten de yatırımlardan bahsetmişken, devasa Activision-Blizzard anlaşması neredeyse tamamen içeriğe yatırım yapmakla ilgili. Diablo IV gibi oyunlar, izometrik oyun tasarımından yararlanan gecikme süresiyle Xbox Cloud Gaming’de gerçekten devasa olacak ve kazan-öde klonlarıyla (Blizzard’ın kendi RPG-buluşma-kumarhanesi Diablo gibi) rahatsız olan mobil cihazlarda gerçek bir Diablo deneyimi sunacak. Ölümsüz).
Stadia Başkan Yardımcısı Phil Harrison’ın, Google’ın şirket içi içerik oluşturma konusundaki kararsızlığı için Xbox’ın Bethesda’yı satın almasını suçladığı bildirildi, içerik edinmenin aslında, bilirsiniz, maliyet parası bir noktada. Oyunda “Yaptım ve gelecekler” yeterli değil ve Google bunu zor yoldan öğrendi.
Yine de, Stadia’nın bazı tutkulu hayranları vardı ve kusurları nedeniyle, bulut oyunlarının, herhangi bir nedenle TV’yi kullanamayacağınız zamanlar için bazı harika kullanım durumları var. Bu kullanıcıların çoğu şimdi Stadia para iadesinin tamamını alacak ve belki de bunun yerine yakın vadede bir Aile Planı alması planlanan Xbox Game Pass Ultimate’a ve uzun vadede yaklaşan Xbox’a özel oyunlara yatırım yapmayı düşünecek. . Ancak Stadia’nın ölümü, Microsoft için bazı düzenleyici karmaşıklıkları beraberinde getirebilir mi?
Xbox Bulut Oyun için kötü bir şey mi?
Amerika Birleşik Devletleri Başkanı Joe Biden, son zamanlarda ABD pazarındaki rekabeti artırma niyetinin sinyallerini veren bir tweet çılgınlığı yaşıyor. Belirli bir şirketin hedef alındığına dair bir ipucu yok, ancak FTC müdahale etti Son zamanlarda, bazı hukuk uzmanları arasında oldukça nadir görülen bir hareketle Facebook’un bir VR fitness şirketi satın almasını engellemek için.
Bu eylemin VR alanının göreceli doğuşu etrafında döndüğüne dair bir düşünce okulu var. Sosyal medyanın ilk günlerinde, Facebook’un WhatsApp, Instagram ve diğer platformları yakalamasına izin verildi, bu da kendisini esasen web’deki sosyal içeriğin tek hakemi haline getirdi. Facebook, düşman hükümetlerin sahte haberlerini ve dezenformasyon kampanyalarını yaymakla suçlandı ve yıllar boyunca çeşitli yasal zorluklara yol açtı. Amazon ve Google, perakendecilikteki hakimiyetlerini nasıl kullandıkları ve rakiplerini boğmak için arama yaptıkları konusunda eleştirilerin hedefi oldular.
Microsoft, 90’ların sonundaki tarayıcı savaşlarından bu yana büyük düzenleyici soruşturmaların konusu olmadı. Ancak, Stadia’nın ölümünün, düzenleyiciler tarafından Microsoft’un esasen hakim olmaya hazır olduğu bir alanda azalan rekabet olarak görülme olasılığı var mı?
Onlarca yıldır ekonomimizde daha az rekabet ve daha fazla yoğunlaşma gördük. Bu yüzden hükümeti antitröst yasalarımızı tam olarak uygulamaya sokan bir Yürütme Kararı imzaladım. Kötü niyetli tekellere daha fazla tolerans yok.26 Eylül 2022
Birleşik Krallık rekabet düzenleyicisi geçtiğimiz günlerde, Microsoft için yaklaşık 70 milyar dolar değerinde olması planlanan Activision-Blizzard anlaşmasını daha yakından inceleme niyetinin sinyallerini verdi. Sony’nin PlayStation’ı, Microsoft’a Call of Duty gibi mega franchise’lar üzerinde tek kontrol vermenin pazardaki konumuna zarar vereceğini söyleyerek anlaşmayı reddetti. Microsoft, genellikle Activision-Blizzard anlaşmasından sonra bile PlayStation ve Tencent’ten ne kadar daha küçük olduğunu belirterek yanıt verirken, Call of Duty’yi PlayStation’da tutma niyetini vurguluyor. Yine de, Sony’nin kendi bulut akış hizmeti, Xbox ve NVIDIA’nın GeForce Now’ının giderek daha fazla hakim olduğu bir alanda yalnızca bir dipnottur.
Bulut akış alanı için henüz erken, ancak açık olan bir şey var: Google Stadia’yı öldüren içerik eksikliğiydi. Ölümü Sony, hatta NVIDIA tarafından silahlandırılabilir mi? Microsoft’un içerik münhasırlığının kendi akış hizmetlerine nasıl zarar verebileceği konusunda Stadia’yı örnek olarak kullanabilirler mi? Stadia’nın yavaş ölümünün kesinlikle gelecekteki düzenleyici tartışmalarda bir faktör olabileceğini düşünüyorum.
Gelecek bulutlu
Yerel mobil veya yerel konsol oyunlarına alternatif olarak bulut akışının uzun vadeli uygulanabilirliği belirsizliğini koruyor. Gecikme sorunları veya ergonomisi, temel maliyetleri veya Nintendo Switch veya Valve Steam Deck gibi rakip el cihazları olsun, bu çok genç endüstrideki kıvrımları ve dönüşleri izlemek kesinlikle ilginç.
Facebook’un metaverse beyaz balinasının agresif arayışı zaten düzenleyici mikroskop altında, ancak Facebook tartışmalı bir şekilde Joe Biden’ın çok belirsiz “küfürlü tekel” referansına giriyor. 2022’nin Microsoft’unun kötü niyetli olarak tanımlanabilecek herhangi bir şeyden uzak olduğunu iddia ediyorum. Ne olursa olsun, Google Stadia’nın ölümü, içerik kontrolünün farklı platformların sağlığı ve rekabet gücünde oynadığı role ışık tutabilir.
Microsoft her zaman hedefinin Call of Duty gibi oyunları daha az değil, daha fazla platforma getirmek olduğunu söyledi. Ve bu taahhüdün, Xbox Cloud Gaming’in bu çok niş, ancak inanılmaz derecede umut verici bir alanda kalan tek büyük oyuncu olduğu bir dünyada test edildiğini görebiliriz.