Intel’in merakla beklenen Xe Supersampling (XeSS) teknolojisi nihayet burada ve Intel’in Arc Alchemist GPU’ları ortaya çıkmadan birkaç hafta önce. Şu anda mevcut Ölüm Bükücü ve Tomb Raider’ın Gölgesi, ve daha fazla oyun geleceğinden emin olabilirsiniz. Ancak şu anda XeSS’i açmanızı önermek gerçekten zor.

Hatalar, eksik performans ve düşük görüntü kalitesi, XeSS’i zor bir başlangıç ​​yaptı. Umut kıvılcımları olsa da (özellikle Arc’ın yerel XeSS kullanımıyla), Intel’in XeSS’yi AMD ve Nvidia’nın rakip özellikleri düzeyine çıkarmak için önünde çok çalışması var.

sivilceli performans

Performans ve görüntü kalitesine girmeden önce, XeSS’nin iki versiyonu olduğunu unutmamak önemlidir. Bunlardan biri, yalnızca Arc GPU’larda çalışan, XeSS’nin faturalandırıldığı AI destekli yükseltme aracıdır. Diğeri, en son Nvidia ve AMD GPU’larda çalışan ancak aynı performans ve görüntü kalitesi iyileştirmelerini sağlamayan (Intel’e göre) DP4a talimatlarını kullanır. Henüz Arc GPU’larımız yok, bu yüzden DP4a sürümünü test ettim. Herhangi bir karışıklığı önlemek için, bu makalenin geri kalanında ona “XeSS Lite” olarak değineceğim.

Bu en uygun isim çünkü XeSS Lite, Intel’in süper örnekleme teknolojisinin en iyi vitrini değil. Ölüm Bükücü en tutarlı deneyimi sağladı ve Nvidia’nın Derin Öğrenme Süper Örnekleme (DLSS) ve AMD’nin FidelityFX Süper Çözünürlük 2.0’ı (FSR 2.0) içerdiği için en iyi karşılaştırma noktası.

Death Stranding'de RTX 3060 Ti için XeSS performans sonuçları.

RTX 3060 Ti ve Ryzen 9 7950X ile XeSS, hem Kalite hem de Performans modlarında geride kaldı. DLSS performans lideridir, ancak FSR 2.0 çok geride değildir (Performans modunda yaklaşık %6 daha düşük). Performans modunda XeSS, DLSS’nin tam %18 gerisindedir. XeSS hala yerel çözünürlüğe göre yaklaşık %40’lık bir artış sağlıyor, ancak DLSS ve FSR 2.0 hala önemli ölçüde önde (sırasıyla %71 ve %61).

AMD’nin RX 6600 XT modelinde durum daha da kötü. Görünüşe göre XeSS Lite şu anda Nvidia’nın GPU’larını çok destekliyor, çünkü XeSS Performans modunda yalnızca %24’lük bir artış sağlıyor. Bu kulağa hoş gelebilir, ancak FSR 2.0’ın %66’lık bir sıçrama sağladığını düşünün. Kalite modunda, XeSS yalnızca %3’lük bir artışla temelde hiçbir fayda sağlamadı.

Death Stranding'de RX 6600 XT için XeSS sonuçları.

Tomb Raider’ın Gölgesi ayrıca son Nvidia ve AMD GPU’ları arasındaki farkı gösteriyor, ancak bu cephede çizelgelerin konuşmasına izin vereceğim. çok daha büyük bir hikaye var Tomb Raider’ın Gölgesi. Hem RX 6600 XT hem de RTX 3060 Ti’de XeSS, oyunu sürekli olarak bozardı.

Sonunda, oyunu özel tam ekrana ayarlayarak ve başlatıcıda XeSS’yi açarak Performans modunu çalıştırabildim (şükürler olsun ki bu oyunun bir başlatıcısı var). Ana menüde XeSS’i açarsam oyun yavaşlayarak bir slayt gösterisine dönüşüyordu. Ve Kalite modu söz konusu olduğunda, başlatıcı geçici çözümüyle bile tutarlı bir çalışma elde edemedim.

Performans modundan bağımsız olarak büyük bir performans eksikliği olan RX 6600 XT için durum daha kötü. Bu açıkça bir bug Tomb Raider’ın Gölgesişu anda XeSS uygulaması ve bunu ilk fark eden ben değilim. Tom’un Donanımı kayıt edilmiş XeSS, bir RTX 2060 Super ile açıldığında oyunun bozulacağı kapsama alanında.

denedim Tomb Raider’ın Gölgesi RTX 3080 12GB ile kişisel teçhizatımda ve başlatıcı geçici çözümü olmadan harika çalıştı. Yine de GPU’ların en azından bir kısmının oyunu bozacağı açık. ve malesef, Tomb Raider’ın Gölgesi bu durumda geri düşecek FSR 2.0’a sahip değil.

Kötü görüntü kalitesi

XeSS’nin performansı şu anda harika değil, ancak daha fazla hayal kırıklığı yaratan faktör görüntü kalitesi. Kalite modunda FSR 2.0 ve DLSS’nin biraz gerisinde kalıyor, ancak Performans moduna inmek XeSS’nin şu anda bu konuda ne kadar geride olduğunu gösteriyor.

Tomb Raider’ın Gölgesi bunun en güzel örneğidir. DLSS biraz daha iyi görünüyor, aşağıdaki uzak kafatasında ekstra ayrıntı çıkarmak için keskinleştirme kullanıyor. XeSS dağılıyor. Performans modunda Tomb Raider’ın Gölgesi, XeSS, yalnızca daha düşük bir çözünürlükte çalışıyormuşsunuz gibi görünüyor.

Shadow of the Tomb Raider'da görüntü kalitesi.

Bu, biraz yakınlaştırıldı, bu nedenle, uzaklaştırıldığında fark neredeyse o kadar keskin değil. Ve Kalite modu terbiyeli bir şekilde devam ediyor. Çok fazla yakınlaştırıldığında hala düşük çözünürlüklü görünümden muzdarip, ancak oyunu gerçekten oynarken Kalite modunda farkları tespit etmek çok daha zor.

Shadow of the Tomb Raider'da XeSS görüntü kalitesi

Ölüm Bükücü farklı bir hikaye anlatıyor – ve büyük ölçüde FSR 2.0 içerdiği için. Kalite modunda, FSR 2.0 ve doğal çözünürlük birbirine yakındır ve FSR 2.0’ın agresif keskinleştirmesinin büyük katkısı vardır. DLSS o kadar keskin değil, ancak yine de kahramanın Sam Porter Bridges’deki ayrıntıların çoğunu korumayı başarıyor. XeSS, eskisi kadar keskin olmasa da bir adım geridedir. Tomb Raider’ın Gölgesi. Ayrıntıları yeniden üretmeyi başarır, ancak onlar kadar iyi tanımlanmazlar. Bridges’deki kaputu ve omzu ve arkasındaki kayayı görün.

Death Stranding'de XeSS Kalite karşılaştırması.

Performans modu, işlerin ilginçleştiği yerdir. FSR 2.0, agresif keskinliğiyle hareketsiz görüntüde bir kez daha öndedir, ancak XeSS ve DLSS neredeyse aynıdır. Performans geride kaldı ve Intel’in daha iyi XeSS uygulamaları için geliştiricilerle birlikte çalışması gerekiyor. Ancak bu, XeSS’nin rekabetçi olabileceğini gösteriyor. En azından bir gün.

Death Stranding'de XeSS Performans Karşılaştırması.

Tıpkı performansta olduğu gibi, bunun tam XeSS deneyimi olmadığını akılda tutmak önemlidir. Henüz test edilecek Arc GPU’lar olmadan, XeSS’nin görüntü kalitesinin, üzerinde çalışması amaçlanan GPU’larda çalıştığında iyileşip iyileşmeyeceğini söylemek zor. Şimdilik, XeSS Lite görüntü kalitesinde geride kaldı Ölüm Bükücü yakalayabileceğinin kanıtıdır.

XeSS, Arc’a ayak uyduracak mı?

Intel Arc A750M Limited Edition grafik kartı bir masanın üzerinde duruyor.
Intel

XeSS, her şeyden önce Intel Arc Alchemist için inşa edilmiştir, bu nedenle bu karşılaştırmalar şu anda faydalı olsa da, Arc GPU’lar burada olduğunda her şey XeSS’nin nasıl performans gösterebileceğine inecektir. XeSS Lite’ın hala biraz çalışmaya ihtiyacı var, özellikle Tomb Raider’ın Gölgesi, ancak Ölüm Bükücü teknolojinin sonunda oraya ulaşabileceğinin umut verici bir işareti.

O zaman bile, XeSS’nin faturalandırıldığı her şeyin sonu süper örnekleme teknolojisi olmadığı açıktır. Hem makine öğrenimi hem de genel amaçlı süpersmaling yapmaya çalışarak XeSS’nin her iki cephede de kaybetmesi olasıdır. Ancak şimdilik Intel’in GPU’larını XeSS ile test edene kadar beklememiz gerekiyor.






genel-19