Halo 3 bugün, 25 Eylül 2022’de 15. yıl dönümünü kutluyor. Aşağıda, kayan yazı tahtası yeni özelliklerinden biri olan Forge’ın, hayranların sevilen nişancı serisi hakkında düşündükleri ve onunla etkileşim kurma biçimleri üzerinde nasıl büyük bir etkiye sahip olduğuna bir göz atıyoruz. .

Devasa bir fütüristik Jenga kulesi, içinden geçen jiplerin olduğu bir ortaçağ kalesi ve metal kapaklarla dolu bir kızartma tavası. Bu haritalar, hayranlar tarafından yıllar boyunca inşa edilen en unutulmaz ve ikonik Halo Forge eserlerinin sadece küçük bir örneğidir.

Videoları izlemek için javascript etkin bir tarayıcıya ihtiyacınız var.

Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?

Kaydolun veya şimdi giriş yapın!

Lütfen videoları izlemek için html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.

Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.

Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!

Bu videoyu izlemek için lütfen doğum tarihinizi girin

OcakŞubatMartNisanMayısHaziranTemmuzAğustosEylülEkimKasımAralık12345678910111213141516171819202122232425262728293031Yıl20222021202020192018201720162015201420132012201120102009200820072006200520042003200220012000199919981997199619951994199319921991199019891988198719861985198419831982198119801979197819771976197519741973197219711970196919681967196619651964196319621961196019591958195719561955195419531952195119501949194819471946[1945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

‘Gir’ düğmesine tıklayarak GameSpot’un

Kullanım Şartları ve Gizlilik Politikası

Şimdi oynuyor: Halo Sonsuz | Güncelleme – Eylül 2022

“Anlayabileceğiniz gibi, Forge Halo için son derece önemlidir” Forge YouTuber Andrew “Ducain23Franklin GameSpot’a “Oyunu oynamanın daha önce hiç düşünülmemiş yollarını sağlıyor.”

Jenga, Ortaçağ Demiryolu ve Flapjack çılgınlığı–yukarıda bahsedilen haritalar–Forge’un 15 yıllık ömründe yaratılan, hayranlar tarafından oluşturulan benzersiz oyun modlarının yalnızca yüzeyini çizer. Oyuncuları bir çöp sıkıştırıcısına veya zombilerle dolu bir dağa koyan modlar, o gölde yüzen balık çeşitliliğini sergiliyor.

Halo Forge – başlangıçta oyuncuların geliştirici tarafından oluşturulan haritalarda küçük değişiklikler yapmasına izin veren bir harita editörü – on buçuk yılda harika bir şeye dönüştü. Halo’yu uzay denizcileri veya King of the Hill gibi geleneksel rekabetçi modlarla ilgili bir maceradan çok daha fazlası yapan binlerce harita oluşturan canlı bir yaratıcılar topluluğu oluşturdu.

Halo Forge yazarı Micah Bandy GameSpot’a “Forge bu olasılığa izin verdi” dedi. “Duck Hunt ve Halo on Halo gibi klasikler, insanları eğlenceli bir parti oyunu benzeri deneyim için bir araya getiren modlar gibi temel araçlarla oluşturulan tüm eğlenceli mini oyunları ve haritaları hatırlıyorum.”

2007’de Halo 3 ile piyasaya sürüldükten sonra Forge, Reach ve Halo 5 gibi sonraki sürümlerle genişletildi. Bu, hayranlardan ve Bungie’nin başlangıçta tasavvur ettiğinden çok daha derin bir araç haline geldi. Yaklaşan Halo Infinite Kış güncellemesi Forge’ı her zamankinden daha da derin bir araç seti haline getirerek bu trendi sürdürmeli.

“Birçok insanın düşündüğü gibi Forge, Halo 3’te oyuncuların haritalarda basit ayarlamalar yapmasına izin veren basit bir araç olarak başladı.” ForgeHub Halo topluluğunda Sir Iron Wolf’tan geçen admin Nick Bird, GameSpot’a söyledi. “Editörün basitliği, insanların daha gelişmiş tekniklerin geliştirilmesine izin veren aksaklıkları bulmasını engellemedi.”

Hayranlar, Halo serisinin ilk iki girişinden bildiklerinin çoğunu bekliyordu: süper güçlü Master Chief’i takip eden unutulmaz bir tek oyunculu kampanya ve parmaklar uyuşana kadar oynanabilecek derinden ilgi çekici çok oyunculu. Ancak her iki deneyimin de sınırlı bir raf ömrü vardı ve 2007’den önce piyasaya sürülen her nişancıda olduğu gibi yaşlanacaktı. Forge, her Halo oyununun ömrünü yıllarca uzatan bu iki modla gelen vaadi genişletti.

Forge, Halo oynamanın anlamını değiştirdi.

Bird, “Şaşırdığımı hatırlıyorum,” dedi. “Halo 3 çıktığında hala okuldaydım ve her gün ödevimi bitirir ve sonra ailem yatmamı söyleyene kadar arkadaşlarımla Halo’ya atlardım. O zamanlar, sadece 100 haritayı kurtarabilirdin ve hatırlıyorum. Sürekli olarak yerim bitiyor. Yaptığım daha fazla haritayı kaydetmek için başka Xbox Live hesapları oluşturdum ya da üzerinde çalıştığım bir haritayı atlayıp kaydetmek için bir arkadaşımı aradım.”

Yaratıcıların blokları, kasaları, araçları ve silahları yerleştirmesine olanak tanıyan basit bir araç olarak başlayan şey, Halo dışında bulunamayan mini oyunlar, orijinal haritalar ve deneyimlerden oluşan bir tuvale dönüştü. Overwatch Workshop, Grand Theft Auto Online özel oyunları ve Fortnite Creative’in habercisiydi. Standart çok oyunculu oyun bayatladıktan çok sonra oyuncuların Halo’ya zaman ve enerji yatırmaya devam etmesinin nedeni bu oldu.

Forge’un beta sürümü, 8 Kasım’da daha büyük bir güncellemeyle birlikte Halo Infinite’e geliyor. Forge’ın bu sürümü, oyuncuların nesneleri istedikleri boyuta ölçeklendirmesine, yeni yetenekler oluşturmak için silahları birleştirmesine ve onlara daha derin bir temel araç seti vermesine izin verecek.

Bazı oyuncular, Infinite’s Forge’a şu şekilde erken erişim elde etti: Ortak Uçuş programı. Mod, oyuncu tarafı testi için hazır olmasa da, uzun süredir deneyimli içerik oluşturucular, Forge’ın en son yinelemesinde neler yapılabileceğinden etkilendiler.

Forge’ı Halo 3’ten beri kullanan bir yaratıcı olan Carson Barry, GameSpot’a “Bu bir beta sürümü, bu yüzden beklentileri yönetiyorum, ancak araç için olumlu bir bakış açısına sahip olmak için iyi nedenlerim var” dedi. “İnsanların eriştiği yarı bozuk yapı bile […] hem performans hem de görseller için önceki oyunların editörlerini sudan çıkarıyor.”

Halo 5’in Forge modu, yaratıcıların düşman AI ve diğer özellikleri uygulamalarına izin veren ilkel bir komut dosyası sistemi içeriyordu, ancak Forge’da komut dosyası oluşturma konusunda derinden deneyimli olan Barry’ye göre bu “çalışmak zordu”. Halo Infinite’in komut dosyası oluşturma özelliği, öncekinden çok daha derin olacak ve Halo 5’te uygulanması zor olan birçok özelliği Infinite’de kusursuz hale getirecek.

“görsel komut dosyası Halo Infinite’deki düğüm grafiği arayüzü tarafından sağlanan, bizi bu sorunlardan kurtarıyor ve oyun içi çizim yapmayı çok daha kullanıcı dostu hale getiriyor,” dedi Barry. Infinite’e şimdiden kafa kafaya atlamış olan içerik oluşturucular inanılmaz etkileyici haritalar oluşturuyorlar. tasarlanmış Mario Kart benzeri güçlendirmeler, Andy’nin odasından Oyuncak Hikayesive daha fazlası.

Yalnızca bir beta sürümü olduğu için 8 Kasım’da tam özellikli bir Forge görmeyeceğiz, ancak bir içerik akışı zamanla atölye modunu yavaş yavaş iyileştirecektir. Halo Infinite 2021’de çıkmış olabilir, ancak Halo 3’ün Forge’ı herhangi bir göstergeyse, en iyi içeriği henüz gelmedi.

Berry, “İnsanların yaptığı sanat çalışmaları, ayrıntılı yeniden yapımlar ve senaryo Ar-Ge’sini görmek harika oldu ve bu, bozuk, eksik yazılımlarla” dedi. Gerçek perakende yapısı ve onunla birlikte gelen istikrar ve altyapı, yalnızca işleri daha yüksek seviyelere çıkarmaya hizmet etmelidir. Hepsi mükemmel bir kavram kanıtı çalışması ve bu fikirlerin gerçek oyun tasarımlarında bir araya getirildiğini görmek için sabırsızlanıyorum. Bu adamlar daha yeni başlıyor.”

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1