World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic neredeyse burada ve fırtına öncesi sessizlikten çok uzakta, Blizzard’ın sevilen genişleme paketini yeniden yayınlamasına kadar geçen haftalar, çeşitli nedenlerle vahşi ve vahşi bir duygu fırtınası oldu. Oyunun adanmış topluluğu içinde derin bir hayal kırıklığı beklentisi.

WoW Classic’in ortak yapım yönetmeni Clay Stone ve kıdemli yazılım mühendisi Kevin Vigue, GameSpot ile yaptığı röportajda, Wrath of the Lich King Classic’in 26 Eylül’deki lansmanına kadar hayranları hem sevindiren hem de endişelendiren bazı konulara değinerek ayrıntıları paylaştı. Blizzard’ın WoW tarihindeki en popüler genişlemeye nasıl iyileştirmeler getirmeye çalıştığını ve bunun MMORPG’nin modern versiyonundan farklı kalmasını sağlamaya nasıl çalıştığını.

Videoları izlemek için javascript etkin bir tarayıcıya ihtiyacınız var.

Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?

Kaydolun veya şimdi giriş yapın!

Lütfen videoları izlemek için html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.

Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.

Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!

Bu videoyu izlemek için lütfen doğum tarihinizi girin

OcakŞubatMartNisanMayısHaziranTemmuzAğustosEylülEkimKasımAralık12345678910111213141516171819202122232425262728293031Yıl20222021202020192018201720162015201420132012201120102009200820072006200520042003200220012000199919981997199619951994199319921991199019891988198719861985198419831982198119801979197819771976197519741973197219711970196919681967196619651964196319621961196019591958195719561955195419531952195119501949194819471946[1945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

‘Gir’ düğmesine tıklayarak GameSpot’un

Kullanım Şartları ve Gizlilik Politikası

Şimdi oynuyor: World of Warcraft Classic – Lich King’in Gazabı Sinematik Duyuru Fragmanı

WoW Classic topluluğunun ortak aklının ön planında, Wrath of the Lich King ön yamasının yayınlanmasının ardından oyunun en kalabalık sunucularından bazılarında beş saat veya daha fazla bekleme süreleri olan sunucu oturum açma kuyrukları yer alıyor. genişlemenin ikonik Death Knight kahraman sınıfı. Bekleme süreleri zamanla iyileşmiş olsa da ve Blizzard, büyük kuyruklardan etkilenen bölgelerdeki oyunculara ücretsiz sunucu transferleri sunmaya başladıktan sonra, geliştiricinin kendisi yakın tarihli bir forum gönderisinde, genişlemenin uygun şekilde piyasaya sürülmesiyle durumun muhtemelen daha da kötüleşeceği konusunda uyardı. . Blizzard, sunucu kuyruğu sorununa hiçbir teknoloji veya donanım çözümü olmadığını belirtti. Pek çok oyuncu, sanki bariz ve basit bir çözümmüş gibi, Blizzard’ın sunucu kapasitesini neden artıramadığını sordu. Blizzard, cevabın o kadar basit olmadığını söylüyor. Sunucular maksimuma ulaştı ve Lich King’in Gazabı 2008’de ilk kez piyasaya sürüldüğünde, sunucuların boyutu zaten arkadaki sunucuların dört katı.

Stone, “Açtığımız noktaya geliyorduk ve oyun performansı üzerinde basamaklı etkiler, gecikme gibi şeyler, bundan aşağı damlayacak kare hızına dayalı sorunlar görmeye başlıyorduk” dedi.

Ön yama öncesinde, Blizzard, oyuncuların arkadaşlarıyla oynama ve istedikleri yere transfer etme özgürlüğüne sahip olmalarını sağlamak adına sunucu transferleri ve sunucu popülasyonları için bir uygulamalı yaklaşım kullandı (küçük bir sunucu transferi ödedikleri sürece). ücret). Blizzard’ın yeni sunucular açarak, çok dolu olanları yeni oyunculara kilitleyerek, birçok yüksek nüfuslu sunucuya aktarımları kısıtlayarak ve zaman içindeki sunucu nüfuslarını daha yakından izleyerek daha aktif bir rol üstlenmesiyle bu artık değişti.

Vigue, “Sonunda, yalnızca teknik olarak, yazılım açısından, donanım açısından olsa da, sunucuda bir üst sınır olması gerekiyor” dedi. “Gerçekten kolay bir düğme olsaydı, şu anda kesinlikle basardık, inan bana… Bir noktada bir sınır olmalı ve şu anda bununla karşı karşıyayız.”

Oyuncular sunucu kuyruğu durumu ve Blizzard’ın çözümlerinden dolayı hüsrana uğramış olsalar da, Wrath of the Lich King Classic’te gelen değişiklik haberleri iyi karşılandı. En son Blizzard, genişleme paketinin ikinci aşaması içeriğinin piyasaya sürülmesiyle birlikte, Heroic dungeonların ek, daha zor bir zorluk alacağını, birinci aşamadan gelen ganimeti, 10 oyunculu içeriği ödüllendireceğini duyurdu. Hayranlar, WoW’un en son modern genişletmelerinde yer alan Mythic+ sisteminden adını alan bu daha sert zindanlara gayri resmi olarak Heroic+ adını verdiler. Bu akılda kalıcı bir isim, ancak Heroics’in bu yeni sürümlerinin neyle ilgili olduğunu tam olarak açıklayan bir isim değil.

Vigue, “Mythic+’ı çağrılması gereken bir şey yapmak istemiyoruz” dedi. “Grubunuzun sınırlarını her zaman zorlayacak bir sonsuz ölçeklendirme zorluk sistemi yapmak istemiyoruz. Gelecekteki yamalardan geçerken, diyelim ki zindanları alakalı tutmak istiyoruz. Ne olduğumuzu söyleyebilirim. Genel olarak amaçlanan tür, zindanların genişleme boyunca alakalı kalmasıdır.”

Vigue, bu yeni Kahramanlık zindanlarının tam olarak ne kadar daha zor olacağının hala belirlendiğini söyledi. Özelliğin ikinci aşamada iyi karşılandığını varsayarsak, ekibin genişlemenin sonraki aşamalarının her birine Heroic zindanların giderek zorlaşan versiyonlarını eklemeye devam etmeyi “geçici olarak planladığını” ekledi.

Vigue, “Oyuncular çok daha güçlü hale geliyor ve Heroic zindanlar aynı kalıyor” dedi. “Temel olarak genişlemenin sonunda, zindanların önemsiz olduğu anlamına gelir. Bu harika bir duygu değil, sadece beş kişilik içeriğinizin aşırı derecede önemsiz olmasını istemiyorsunuz, uygun veya özelleştirilebilir olmasını istiyorsunuz. oyuncuların aradığı şey.”

WoW Classic topluluğunu bölen bir özellik veya eksikliği, Lich King Classic’in Gazabında resmi olarak Zindan Arama aracı olarak adlandırılan otomatik zindan bulucunun hariç tutulması olmuştur. Aslen 3.3 Yaması sırasında Lich King’in Gazabına eklenen Blizzard, Wrath of the Lich King Classic’i duyurduktan kısa bir süre sonra sunucular arası çöpçatanlık özelliğinin genişlemenin Klasik versiyonuna gelmeyeceğini açıkça belirtti.

Blizzard’ın Looking For Dungeon’ı dahil etmeme gerekçesi, WoW Classic ve oyunun modern versiyonunu birbirinden farklı tutma arzusundan kaynaklanmaktadır ve WoW Classic ekibinin temel hedeflerinden biri eski tarz MMO’nun sosyal deneyimini korumaktır. WoW’un modern versiyonundan farklı kılar. Blizzard’a göre, farklı sunuculardaki oyuncuların sıraya girdiği ve diğer oyuncularla veya daha büyük dünyayla etkileşime girmeye gerek kalmadan kendi seçtikleri zindan içinde otomatik olarak ışınlandığı zindanlar için eşleştirme, bu sosyal deneyimi aşındırıyor.

Vigue, “World of Warcraft Classic’i diğerlerinden ayıran şey bu,” dedi. “İşte bu, oyuncular bizden bu oyunu geri getirmemizi istediklerinde, ‘Eski günleri hatırlıyorum, gerçekten Blizzard’ın bu deneyimi tekrar yaşamasını diliyorum’ diyerek, hatırladıkları pek çok şeydi… Zindan yaptığınız herkesle mutlaka en iyi arkadaş olursunuz, ancak World of Warcraft Classic’in tüm deneyimini aydınlatan bu küçük sosyal etkileşimlerdir.”

Ancak Blizzard, daha önce bunun gibi konularda fikrini değiştirdi. Wrath of the Lich King Classic’in duyurusu üzerine Blizzard, oyuncuların haritalarını tam olarak görev hedeflerini tamamlamak için nereye gideceklerini gösteren bir özellik olan Quest Tracking’in ve orijinal olarak Looking For Dungeon ile aynı yamada tanıtılan Quest Tracking’in olmayacağını doğruladı. Sunmak. Bunun nedeni, Blizzard’ın WoW Classic vizyonunun başka bir temel parçasına karşı çıkmasıydı – Warcraft’ın itibari dünyasına dalmayı vurgulamak ve teşvik etmek. Birkaç ay hızlı ilerleyin ve Blizzard, Quest Tracking’in, varsayılan olarak devre dışı bırakılacak ve mevcut olmayacak bir tercih özelliği olarak da olsa, sonuçta Lich King Classic’in Gazabına gireceğini duyurdu. genişleme lansmanı.

Lich King Classic’in Gazabı, Zindanı Aramak’ı hiçbir zaman uygun şekilde almasa bile, Blizzard bu özellikten ilham alıyor. Lich King’in Gazabında zindanları tamamlayan tanklar ve şifacılar, Vigue’nin “güzellik çantaları” olarak tanımladığı sarf malzemelerine sahip olacak ve eski zindan içeriğinden alınan nadir binekler ve evcil hayvanlar gibi ek ödüller kazanma şansı küçük. Amaç, oyuncuları beş oyunculu içerikte bu isteğe bağlı rolleri üstlenmeye teşvik etmektir.

“Saf LFD yapmak istemememizin birçok nedeni var. [Looking For Dungeon]…ama yine de insanların zindan grupları bulabildiklerinden ve insanların tank ve iyileşmeye teşvik edildiğinden emin olmak istedik,” dedi Vigue. “Bu, LFD’nin bu orijinal ödül çantalarıyla teşvik ettiği bir şeydi ve bunu bir şekilde yeniden yaratmak istedik.”

Altyazı Sağlanmadı

Wrath of the Lich King Classic tam olarak orijinali gibi olmayacak, çünkü Blizzard eski tarz MMO’yu modernize etmeye ve iyileştirmeye çalışırken onu en başta özel yapan şeyi koruyor. Devasa sunucu kuyrukları ve genişleme paketinin ön yamasıyla ilgili heyecana bakılırsa, Blizzard bu görevde başarılı görünüyor, bu da Stone’u genişlemenin sadece birkaç gün içinde tam lansmanı için hem “heyecanlı hem de biraz gergin” yapan bir şey.

Stone, “Oyun canlı, iyi ve her zamankinden daha güçlü” dedi.

Stone, oyuncuların Arthas’ı yendikten ve Northrend’i fethettikten sonra WoW Classic’in nereye gideceğinin topluluğa bağlı olduğunu söyledi. WoW’un Cataclysm genişlemesinin Klasik versiyonu hakkında hayranlara fikirlerini soran bir Blizzard anketi, genellikle MMO’nun tarihinde önemli bir dönüm noktası olarak anılır, kısa süre önce Reddit ve fan sitelerinde tur attı. Varsayımsal bir Cataclysm Classic için fan coşkusu veya eksikliği sorulduğunda Stone, hiçbir şeyin taşa konmadığını açıkça belirtti ve bir sonraki adımın düşüncesinin Blizzard için “en üst düzeyde” olduğunu söyledi.

“Nedir bu deneyimler [the community] Bir sonrakine sahip olmak ister misin?” Stone, “Sezon of Mastery’yi zaten bitirdik, WoW Classic, Burning Crusade ve şimdi Wrath of the Lich King’in yama öncesi tepkileriyle ne kadar heyecanlandığımızdan bahsetmiştik. , çok açık bir şekilde orada devam etme arzusu var. Bu yönün ne olduğunu belirlemek için toplulukla bu açık tartışmayı sürdürmek bize düşüyor.”

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1