Apple Arcade’de bu ay çıkan yeni sürümler arasında, ana hedefin bir bahçe inşa edip onu sevimli hayvanlarla doldurmanın olduğu sakin bir 3’lü eşleştirme bulmaca oyunu olan Garden Tails: Match and Grow var. Adrenalin odaklı video oyunlarıyla dolu bir ortamda bu yeni Apple Arcade deneyimi, sessiz, daha rahatlatıcı bir alternatif olarak öne çıkıyor.
Oyun ve rahatlatıcı kökleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için, oyun tasarımcısı ve Garden Tails lideri Dots’tan Sandra Honigman ile fikrin nereden geldiği ve oyuncu için işleri nasıl hafif tutmaya çalıştığı hakkında daha fazla bilgi edinmek için konuştuk.
Oyunun, para kazanma eksikliği ve oyuncunun bulmacalarını çözmesine yardımcı olan birkaç mekanik de dahil olmak üzere, maç-3 türünün bazı olumsuz klişelerinin üstesinden gelme girişimlerinden bahsettik. Ayrıca, büyük bir Amerikan şehrinde yaşamanın sessiz bir deneyim fikrini nasıl doğurduğunu da ayrıntılı olarak ele alıyoruz.
Bu röportaj Zoom üzerinden uzaktan yapıldı ve anlaşılır olması için düzenlendi.
GameSpot: Garden Tails gibi 3’lü Eşleştirmeler, özellikle de kalan hamle sayısı sıfıra düştüğünde stresli olabilir. Bu stresi bir araya getirmek için oyunu sakin bir bahçe etrafında temalandırma fikri miydi? Hâlâ oyuncunun bu gerilimi biraz hissetmesini istiyor musunuz?
Sandra Honigman: Orada gerginliğe ihtiyacımız yok, hayır. Garden Tails için yol gösterici fikir her zaman rahatlama ve huzur olmuştur, bu yüzden seviyelerde Zen bahçeleri, müzik, sesler, hayvanlar vb. Ayrıca seviye kaybından da para kazanamıyoruz, bu yüzden bu türdeki diğer oyunların yaptığı en büyük şeylerden biri olan, üzerinde stres yaratacak bir para kazanma olmadığı için bu huzurlu deneyimi geliştirebiliyoruz.
Dolayısıyla para kazanma eksikliği, bunu rahatlatıcı bir deneyim haline getirme konusundaki genel vizyonunuzu geliştirir. Bu, insanların oyunda finansal bir paya sahip olmaları gerekmediği için mi?
Evet kesinlikle. Para kazanma konusunda hiç endişeli değiliz. Apple ile yaptığımız ortaklık sayesinde, onu Apple Arcade’de piyasaya sürdük ve tamamen yüzde yüz ücretsiz bir oyun olmasını sağladık.
Patlamaların ve bombalamaların odak noktası olma eğiliminde olduğu video oyunları gibi bir ortamda, gevşeme merkezli bir oyun geliştirmek büyüleyici bir fikirdir. Hedef her zaman bu muydu?
Evet, yüzde yüz, her zaman hedefimiz buydu. Hikaye fikrimizi ve karakter haline gelen hayvanları bulmadan önce bile, bu oyun her zaman telefonunuzla oturup bir süre çok Zen oyunu oynamakla ilgili olacaktı. Plan hep buydu
Peki Zen bahçesi fikri ne zaman devreye girdi? Bu odak gevşeme motifi ile el ele mi tasarlandı, yoksa Zen olmaya yönelik kapsayıcı odak sizi bahçe fikrine mi yönlendirdi?
İlk fikrimiz bahçecilikti, ancak hayvanlar geliştirme aşamasında biraz sonra devreye girdi. Onlara sahip olduğumuzda, oyunun tüm kişiliğini şekillendirdiler. Diğer 3’lü eşleştirme oyunları gibi, belirli eşleştirmeler yapmak, bizim durumumuzda hayvanlar olan özel taşlar yaratır ve her birinin kendine özgü özelliği vardır.
Tavşan, arı ve diğerleri gibi hangi hayvanları dahil edeceğinize karar verirken, dahil edemediğiniz hayvanlar oldu mu?
Tavşanların yerine bu küçük köstebeklerin ortaya çıkması için bir fikrimiz vardı ama köstebeklerin yapbozda nasıl güzel görüneceğini bir türlü bulamadık.
Köstebekler tavşanla aynı şekilde çalıştılar, hızla uzaklaştılar ve yanlarına çiçek karoları aldılar, ama köstebeklerin geride bırakacağı toprak yığını hissedildi. Köstebekin içinden sürünerek çıktığı küçük toprak yığını kalıcı olmalıydı, ama yapamadılar. olmak kalıcı ve bu çok hızlı olması gereken bir an için biraz fazla meşgul hissettirdi.
“3’lü eşleştirme” terimi etrafında, geliştirirken farkında olduğunuzdan emin olduğum olumsuz bir çağrışım var. Para kazanma hakkında zaten konuştuk, ancak 3’lü eşleştirme oyununuzda kaçınmaya çalıştığınız diğer önemli engellerden bazıları nelerdi?
Her seviyenin deneyiminin mümkün olduğunca arkadaşça olduğundan emin olmak için Playdots’a çok inanıyoruz. Garden Tails ile bu, tamamen engel olan şeylere karşı, oyuncuya yardımcı olan şeylere doğrudan tahta içinde sahip olmak anlamına gelir. Orada bir denge var; Bu bir Zen oyunu, ancak oyuncu aynı zamanda meydan okunmak istiyor, bu da önceki oyunumuz Two Dots’un iyi yaptığı bir şey. Bu oyunu seven birçok insan, daha rahatlatıcı bir deneyim olan bu oyunun aksine, meydan okuma için orada.
Oyuncuların Garden Tails’deki her hareketi düşünmesini önlemek istedik. Bunun yerine onların sadece akışla gitmelerini istiyoruz. Örneğin, beş veya daha fazla çiçeği eşleştirerek oluşturabileceğiniz arı güçlendirmesi, diğer 3’lü eşleştirmelerde gördüğünüz “patlayan” kiremit kinayesidir. Oyunumuzda arı iki kez patlar, bu da oyunu biraz daha dostça ve oyuncu için biraz daha yararlı hale getirir.
Ayrıca bahçe deneyiminin seviyelerin kendileri kadar önemli olduğundan emin olmak istedik, bu yüzden ilerlemek için belirli bir para biriminin belirli bir miktarını ödediğiniz diğer oyunlara benzer bir yöntemle onları birbirleriyle iç içe geçirdik. Ancak çok büyük ve vahşi bir şeye sahip olmak yerine, her şeyi bahçelere odakladık ve bence bu bizim güçlü yönlerimizden biri.
Size verilen ödüllerin çok özel sayılar olduğunu fark ettim. Bir para biriminin 230’u ve ardından diğerinin 40’ı. Bu rakamlar nereden geldi? Rastgele seçimler miydi, yoksa oyun testlerinden mi geldiler?
Bu sayılar aslında oyuncunun bahçenin kilidini açma hızı için çok önemlidir. Planlama aşamasında, bir oyuncunun bahçeyi bitirmek için ne kadar zaman harcamasını istediğimiz konusunda temel teşkil eden ve bu temel çizgi, her bahçedeki seviye sayısı ile ilişkili olan bu büyük hesap tablolarıyla oturduk.
Örneğin ilk seviyemiz, oyunda tamamlanması en hızlı bahçedir. Bir veya iki seviyeden sonra, bahçeniz için bir bitki satın almak için yeterli para birimini elde edersiniz, ancak bir sonraki için birkaç tane daha oynamanız gerekir.
Sanırım bu Excel sayfasını gözden geçirmek, getirmeye çalıştığınız rahatlamanın tam tersi mi?
Evet! Stresi seve seve alırız.
Gevşeme kısmından bahsetmişken, daha önce hayvanlardan bahçeye, müziğe kadar oyundaki her unsurun bu temada oynadığını söylemiştiniz. Bu rahatlama veya dinginlik hissini kullanmak için ne tür bir araştırma yaptınız? Ekip bunu oluştururken rahatlama uygulamaları, müzik, ASMR videoları veya başka bir şey dinledi mi?
Nerede olduğumuzla ilgili çok şey var: aslında New York’ta bulunuyoruz ve biz çevrili şehir tarafından. Böyle büyük bir şehirdeyken, dinlenmek için nereye gidersin? Parklar ve bahçeler. O huzurlu deneyimi arayan New Yorklular olarak, açık havada dinlenebileceğimiz alanlar olarak bildiğimiz alanları aldık ve oyuna getirmeye çalıştık. Örneğin botanik bahçelerine, Central Park’a ve New York’taki diğer çeşitli parklara ilham olsun diye gidiyorduk. Temel olarak, bir gün izin alır ve oraya ekiple birlikte giderdik. İnsanların dikkatini dağıtan şeyin ne olduğunu anlıyoruz, ancak bu dikkat dağınıklığının içinde barışçıl olabilecek ne olduğunu da biliyoruz.
İleriye dönük oyun için gelecek planlarından bazıları nelerdir? Güncellemeler sadece daha fazla bahçe ve hayvan mı sağlayacak, yoksa Beach Tails gibi farklı bir “rahatlama” tarzına geçiş olabilir mi?
Geçen hafta lansman yaptık, bu yüzden şu anda lansmandan sonraki ilk birkaç güne odaklanmış durumdayız, ancak birçok büyük planımız var. Yeni bahçeler, yeni hayvanlar, yeni müzikler ve yeni hikayeler dahil olmak üzere birçok içerik güncellememiz var. Ayrıca bahçecilik deneyimini genişleten yeni özellikler üzerinde çalışıyoruz, ancak bunlar hâlâ geliştirme aşamasında. Ne zaman düşeceklerine gelince, henüz belirli bir zamanlamamız yok, ancak sosyal medyalarımız mevcut bilgilere sahip olacak.
Garden Tails: Eşleştir ve Büyüt şu an müsait Apple Arcade’de.
GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.