için ilk hafta sonu Call of Duty: Modern Warfare II beta geldi ve gitti, oyunun çok oyunculu moduna erken bir bakış sunuyor. Beta ile biraz zaman geçirdikten sonra, Activision’ın özellikle ses ve görsel tasarımında gelecek devam filmi için iddialı planları olduğu açık. Yine de, bu yapıda her yeni ekleme veya mekanik iyi çalışmaz ve Call of Duty oyunlarının genellikle betalarından çok fazla değişmediğini düşünürsek, biraz endişeleniyorum. Modern Savaş II.

Yine de, topluluktan gelen çok miktarda geri bildirim göz önüne alındığında, Activision’ın en azından bazı önerilerde bulunacağını umuyorum. Modern Savaş II lansman sırasında mümkün olan en iyi oyun. Eleştirilerimin çoğu, Infinity Ward tarafından bir çalışmanın parçası olarak ele alındı. topluluk güncellemesi, ancak belirli sorunlarımın çoğu son yapıda kalacak gibi görünse de. Bu çok yazık, çünkü çerçeveyi gerçekten seviyorum. Modern Savaş II şu anda; tüm silindirlere ateş etmesini sağlamak için biraz detay çalışması gerekiyor.

Çarpıcı sunum ve his

Modern Warfare II’ler temel güçlü yönler, görünüşü, hissi ve sesidir. Genel ses tasarımı – en azından orijinallik söz konusu olduğunda – sürükleyicidir ve her savaşın daha ilgi çekici olmasını sağlar. Silah sesleri, özellikle, çok fazla ağırlıkla, keskin bir ses çıkarır ve gerçekten bir çatışmanın ortasında olduğunuzu hissettirir. Benzer şekilde, bu oyunda patlamalar ve hatta ortam sesleri birinci sınıftır ve bu da oyuna pahalı, sinematik bir parlaklık verir. Gösterişli ses tasarımından en iyi şekilde yararlanmak için çalarken kulaklık kullanmanızı öneririm.

görsel olarak konuşma, Modern Savaş II 2019’dan bir adım daha Modern savaş, özellikle renk paletinde. 2019’un girişinde, panodaki monoton ve sıkıcı renkler nedeniyle düşmanları çevrelerinden ayırt etmek bazen zordu. Neyse ki, Modern Savaş II görsel olarak ilginç kalırken hala gerçekçi bir askeri nişancı gibi görünüyor. Oyuncular ekrandan fırlıyor gibi görünüyor, bu da düşmanlarınızın nerede olduğunu söylemeyi kolaylaştırıyor.

Activision ve ekipleri, Call of Duty oyunlarının yıllar içinde nasıl hissettirdiğini yavaş yavaş yinelediler ve Modern Savaş II bu konuda grubun en iyisi olabilir. Elbette, “slayt iptali” ile haritalar arasında gezinmek (oyuncuların oyunda daha hızlı hareket etmelerini sağlayan bir istismardır). Görev Çağrısı: Warzone).

TTK çok hızlı

süre Modern Savaş II kesinlikle serinin hiç olmadığı kadar iyi görünüyor, aynı zamanda bir maçın genel temposunu engelleyen bir dizi oyun mekaniğine de sahip.

Modern Warfare II'de manzaraları hedef alan karakter.

Ana sorunlardan biri, oyunun öldürme zamanının (TTK) çok hızlı olmasıdır. Özünde, bir düşman sizi önce görürse, hayatta kalmak için yapabileceğiniz çok az şey vardır. Bu, oyuncuları kendilerini dışarı çıkmamak için bir koridorda önceden nişan alırken bir noktada oturmaya teşvik eder. Oyunun tasarımı göz önüne alındığında mantıklı, ancak bir maçın hızını ciddi şekilde değiştiren bir strateji. Daha yavaş bir TTK, hazırlıksız yakalandıklarında çok fazla cezalandırılmadığınız için oyuncuların çok daha fazla koşmasına izin verebilir. Daha yavaş bir TTK ile, koridorda önceden nişan alan bir düşmanla karşılaşsanız bile, yine de tepki verme şansınız olabilir.

İçinde Modern Savaş II, TTK o kadar hızlı hissediyor ki, oyuncuların eğlenceden uzaklaşan haritanın etrafında koşmaktan caydırılıyor. Infinity Ward, topluluk güncellemesi blog gönderisinde bu sorunu ele almadı, bu nedenle Ekim ayında bunun değişmesini beklemeyin.

Ayak sesi sesinin yeniden işlenmesi gerekiyor

İlerleme hızından bahsetmişken, oyunun ayak sesleri, oyuncuların çatışmaya girme şeklini ciddi şekilde etkilediği için elden geçirilebilir. Ayak sesi çok yüksek olduğundan ve tek sayaç, sınırlı kullanımlı bir Alan Yükseltmesi olan Dead Silence olduğundan, oyuncular neredeyse her zaman düşmanlarının varlığından çok önceden haberdar edilir. Önceki Call of Duty oyunlarında, adımlarınızın sesini maskelemek için Ninja veya Dead Silence adlı bir özellik mevcuttu ve düşmanlarınız sizi duymadan onlara gizlice yaklaşmanıza olanak tanıyordu.

gelen bir iş parçacığı Redditor Redfern23 yıllar boyunca Call of Duty oyunlarındaki tüm ortalama TTK’ları gösterir ve şaşırtıcı bir şekilde, girişten girişe büyük ölçüde dalgalanırlar. Örneğin, 2020’ler Call of Duty: Black Ops Soğuk Savaş ortalama 313ms TTK’ya sahipken, 2019’lar Modern savaş 184ms civarında oturuyor. ne olduğu belli değil Modern Warfare II’ler ortalama TTK, ancak kesinlikle 2019 selefi Modern Warfare ile daha uyumlu hissediyor.

Bir kez daha, yüksek sesli ayak sesine uygun bir sayacın olmaması, oyunculara sadece haritada hareket ettikleri için cezalandırıldığından, ilerleme hızına zarar veriyor. Tıpkı oyunun hızlı TTK’sı ile ilgili sorun gibi, tek bir noktada oturup düşmanların görüş alanınıza girmesini beklemekten daha iyidir, bu da oyunu yavaşlatır.

Neyse ki Infinity Ward, betanın 22 Eylül’de yayınlanacak ikinci hafta sonu için ayak sesini ayarlayacak. “Çeşitli oyuncu hareket durumları (koşu, sürat koşusu ve taktik sürat) için ayak sesi aralığını azaltıyoruz. Bu, haritada gezinmenin maliyetini yumuşatmaya yardımcı olacaktır.” Sesin ne derece değişeceği belli değil, ancak umarım haritalar arasında sık sık hareket etmeyi cezalandırmamak yeterlidir.

Mini harita woos

Önceki Call of Duty oyunlarında, bastırılmamış bir silahı ateşlemek, düşmanınızın mini haritasında kırmızı bir nokta olarak görünmenize neden oluyordu. Bu değiştirildi Modern savaş 2019, topluluktan birçok şikayete yol açtı. Bastırılmamış bir silahı ateşlemek, yalnızca pusuladaki konumunuzu ortaya çıkarır, bu çok daha az kesindir. Ne yazık ki, bu özellik değişmeden kalıyor Modern Savaş IIson kurulumdan gelen tepkiye rağmen.

Bahsettiğim diğer sorunlarla birleştiğinde, bu mini harita bir maçın hızını daha da etkiler. Daha önce, kırmızı noktaların peşinden gitmek, akışı sabit bir hızda hareket ettirmenin bir yoluydu. Oyuncular ateş eder ve haritada görünür, konumlarını ortaya çıkarır ve sırtlarına bir hedef koyarlardı. Oyuncuları, tespit edilmemek için silahlarının kilidini açmaya ve baskılayıcıları uygulamaya teşvik etti. Halihazırda, düşmanlarınızın nerede olduğu genellikle belirsizdir, bu da çok daha amaçsız gezinmeye ve daha az eyleme yol açar.

Modern Warfare II'deki karakter çekimlerinin üçüncü şahıs görünümü.

İlginç bir şekilde, Bird’s Eye Perk aslında eski mini harita stiline geri dönerek, bastırılmamış silahları ateşleyen düşmanları ortaya çıkarır. Sorun şu ki, bunu yapmak için değerli bir Perk’i boşa harcamanız gerekiyor. Bu oyunda Perks’in nasıl çalıştığı göz önüne alındığında – bazıları hemen etkin olmak yerine zamanla ortaya çıkıyor – ve Bird’s Eye üçüncü kategoriye girdiğinden, hemen eski mini harita stiline bile geri dönemezsiniz. Bunun yerine, Bird’s Eye tamamen şarj olana ve kullanıma hazır hale gelene kadar beklemeniz gerekir, bu da muhtemelen maçın başında performansınızı engeller.

Activision, Perks’in üretme oranını “büyük ölçüde” hızlandıracağını söylese de, şirket eski mini harita stiline geri dönme konusunda istekli görünmüyor. “Şu anda MW2 Beta, sadece bir UAV aktifken düşman oyuncu noktalarını gösteriyoruz. Bunun tasarım nedeni, oyuncuları silahlarını ateşledikleri için cezalandırmak istemememizdir” dedi Infinity Ward. Pek çok oyuncu, oyuncuların mini haritada görünmesini engelleyecek bir susturucu kullanımını baltaladığı için bu açıklamaya itiraz etti.

Betanın ilerleme hızı sorunları ile çelişiyor Modern Warfare II’ler akışkan hareketi, onu daha da sinir bozucu hale getiriyor.

Sonunda, Modern Savaş II beta umut vaat ediyor, ancak anbean oynanışı etkileyen sorunlarla gölgeleniyor. Activision ve Infinity Ward’ın bu sorunlardan herhangi birini çözüp çözmeyeceği belli değil, ancak geliştiricilerin geri bildirimleri dinleyeceğinden umutluyum. Activision için en önemli şey gelir elde etmektir, bu nedenle şirket çoğunlukla topluluğun önemli bir bölümünü oluşturan sıradan oyuncuları korumakla ilgilenir. Sıradan oyuncu meşgul olduğu sürece, Activision, uzman oyunculardan tepkiler aldıktan sonra bile oynanışta herhangi bir değişiklik yapma konusunda daha az motive oluyor.

Call of Duty: Modern Warfare II 28 Ekim’de PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 ve PS5 için çıkacak.

  • Aliens Dark Descent: çıkış tarihi, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası

  • Exoprimal: çıkış tarihi, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası

  • Call of Duty: Modern Warfare II çıkış tarihi, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası

  • Call of Duty: Warzone 2.0 çıkış tarihi, fragman, oynanış ve daha fazlası

  • Soul Hackers 2 mükemmel Game Pass RPG olabilirdi






genel-19