Fantezi oyunun baş tasarımcısı Blizzard’dan Wyatt Cheng, çok oyunculu grup sistemini tartışan bir güncellemede Diablo Immortal warbands değişikliklerinin yolda olduğunu söylüyor. Diablo Immortal savaş grupları, oyuncu tabanı arasında çok tartışma konusu oldu. RPG oyunundaki belirli etkinlikler için savaş bandınızın sekiz üyesinin tümünün aynı anda çevrimiçi olması gerekliliğinden dolayı hüsrana uğrayan birçok oyuncu, sistemin bunun yerine klanlara entegre edilmesini istedi.

Diablo Immortal baş tasarımcısı Wyatt Cheng oyuncu geri bildirimlerini ele alır oyunun alt dizinindeki bir gönderide. Savaş bantları ile ilgili dört ana endişeye dikkat çekiyor – onları oyunun belirli yönleri için kullanma gerekliliği, sekiz oyuncu gereksinimi, savaş bandı ödüllerinin değeri ve savaş bandı etkinliklerinin sunduğu oyun deneyimi – ve her noktayı ayrı ayrı ele almak zaman alıyor.

Masada ilk sırada, oyunun diğer alanlarındaki ilerlemeyi engelleyebilecek belirli faaliyetlerde savaş bantları gerekliliği yer alıyor. Cheng, “Savaş gruplarına katılmıyorsanız, devam etmek için katılım gerektiren başka sistemler bulmanın sinir bozucu olabileceğini” kabul ediyor. Bunlar, her ikisi de daha önce savaş bantlarının gerekli olduğu adımlara sahip olan Codex ve Hero’s Journey gibi alanları içerir. Cheng, bunu çözmek için bazı adımların atıldığını ve sorunun hala izlenmekte olduğunu belirtiyor.

Cheng, bir sonraki büyük yamanın, sekiz üyenin tümünü gerektirmek yerine, bir savaş bandı baskını gereksinimini dört oyuncuya indireceğini söyledi. Bu, şüphesiz birçokları için hoş bir rahatlama olacaktır – bir savaş bandı için sekiz oyuncu sınırı ile birleştirilen önceki gereksinim, aynı sekiz oyuncunun aynı anda çevrimiçi olmasını sağlamak zor olabileceğinden, birçok oyuncunun sürekli olarak dağılmasına ve grupları yeniden düzenlemesine yol açmıştır. Cheng’in kendisi bunu “büyük bir acı noktası” olarak adlandıracak kadar ileri gidiyor.

Daha önce de belirtildiği gibi, izleyicilerden gelen en yaygın önerilerden biri, savaş bandı işlevselliğini çok daha büyük Diablo Immortal klanlarına taşımaktır. Cheng, “sadece bugün var olan oyuna bakıyor olsaydık, muhtemelen bu rotayı seçerdik” diye itiraf ediyor, ancak gelecekteki güncellemelerin “klanlar tarafından uygun şekilde yerleştirilemeyen benzersiz oyun deneyimleri sunmayı planladığını” söylüyor. yararlanacak şekilde konumlandırılmıştır.”

Cheng, bu yeni deneyimlerin, “her bireyin katkısının ve kişiliğinin daha samimi olduğu” daha küçük grup faaliyetlerine odaklanmayı amaçlayan yeni ödül sistemlerine de sahip olacağını açıklıyor. Takımın, taraftarlara “daha sıkı sıkıya bağlı bir ortamda ekip çalışması ve işbirliği duygusuyla ilerleyebileceğiniz kalıcı bir ilerleme sistemi” sağlamayı umduğunu söylüyor.

Güncelleme çok şey vaat ederken, birçok oyuncu hala savaş bantlarının yapısıyla ilgili hayal kırıklıklarını dile getiriyor. Bazı şunu söyle Cheng’in sözleri, Blizzard’ın savaş bantlarını daha kalıcı mini gruplar haline getirme arzusuna işaret ediyor, özellikle de oyunun genel durumu göz önüne alındığında, birçok oyuncunun onları tamamen ortadan kaldırmasını istemesine rağmen. mobil doğaBu, birçok oyuncunun planlı grup etkinliklerini koordine etmek yerine sadece kısa oturumlara katılmayı tercih ettiği anlamına gelir. Diğer kullanıcılar sadece istediklerini söylüyor kendi kendine oynamak ve olmaya çalışmıyor grup faaliyetlerine zorla.

Diablo Immortal 1.5.5 yaması, çok oyunculu oyunun dördüncü sezonunu tanıtıyor. Kısa süre önce Diablo Immortal PvP kısıtlamalarının, üçüncü taraf işlemleri sonrasında ceza alan oyunculara uygulanacağı açıklandı. Oyunsonu donanımınızı bir araya getirmek istiyorsanız, en iyi Diablo Immortal yapılarımız ve Diablo Immortal mücevher rehberimiz başarınızı sağlamalıdır.



oyun-2