Yanıtla Game Studios İtalyanlar, geçmiş yıllardan bir hack’n’slash tasarladılar. Zevkle “darbeler attığınız” karanlık ama eğlenceli bir karanlık fantezi. Fabio Pagetti’nin kreatif direktörünün bize açıkladığı gibi, Berserk gibi mangalardan ve Devil May Cry veya Bayonetta gibi yapımlardan ilham alan ama onu kendi türünde benzersiz kılan oyun tasarımı unsurlarını koruyan bir oyundur. Ruh benzeri spot ışıklarından uzak olan Soulstice şaşırtıcı çünkü çok basit ama çok acımasız olmayan oyunlardan hoşlanmayan hassas bir nesil oyunculara hitap ediyor. Bunun yerine Xbox Series/ler üzerinde yaptığımız kısa testte kameraların yönetimini inceleyeceğiz.

Neyi beğendik.

Bu tür bir video oyunu oradan gelse bile, bir Japon macerasının yeniden yorumu değil. Gururla onu benzersiz kılan batılı unsurlara sahiptir. Ama her şeyden çok onun “aptallar için” olmamasını sevdik. Pagetti’nin bize açıkladığı gibi, modern video oyunları genellikle birbirine çok benzer ve öğrenme eğrisini minimuma indirmek için çok “açıklanır”. Soustic, elektronik “oyunlar” oynarken sizi doksanlara geri götüren bir hack’n’slash olduğu için kendi karmaşıklığına sahiptir ve ayrıca biraz çaba gerektirir. Son olarak, sanatsal yön bir düzeydedir ve ayrıca anlatı yapısı başlangıçta göründüğü gibi önemsiz değildir.

Neyi beğenmedik.

Kamera yönetimi yardımcı olmuyor. Düşmanlar birkaç kez kaybolur ve yolunuzu bulmak her zaman yardımcı olmaz. Elbette bu bir tarz tercihi ve biz oyuncuların zevkine hitap etmeyecek vintage istiyorsak daha çağdaş diyelim, Z kuşağından bahsetmiyorum bile.



genel-18