4 Ekim’deki lansmanına bir aydan kısa bir süre kala, Blizzard oyun hakkında daha da fazla ayrıntı açıklıyor, bazı söylentileri açıklıyor ve en son kahraman Kiriko’yu gösteriyor.
2018’de Blizzcon’da alay edildiğinden beri, Aşırı İzleme 2 Blizzard ve hayranlarının yavaş yavaş ilerlediği bir oyunun bu büyük monoliti oldu. Son aylarda ve Blizzard’ın ilerlemesini daha iyi iletme taahhüdünün bir parçası olarak Aşırı İzleme 2, oyun hakkında epey şey öğrendik. Yeni kahramanlar, yeni haritalar, yeni bir ilerleme sistemi ve oyunun nasıl oynanacağına dair temel bir değişiklik gördük. Ama başka, eşit derecede temel parçalar da var. Aşırı İzleme 2 bunlar sadece sızıntılarla ortaya çıktı ve biraz muğlak tweetlerle doğrulandı.
Geçen hafta, açıklamasıyla bir snafu nedeniyle Aşırı İzleme 2 Watchpoint Pack, hayranlar istemeden kahramanların Aşırı İzleme 2 savaş geçişi ilerlemesinin arkasından geçilecektir. Daha sonra, aşırı izleme ticari lider Jon Spector, evet, kahramanların artık oyunculara olduğu gibi otomatik olarak verilmeyeceğini doğruladı aşırı izleme prime, ancak battle pass’ın hem premium hem de ücretsiz sürümleriyle elde edilebilir. Spector, takip eden soruların telaşına daha fazla açıklama getirmedi, ancak bir röportajda Sınırbu sorular ve daha fazlası cevaplandı.
Pek çok oyuncunun kafasındaki ana soru neden? Kahramanların elde edilme şeklini neden değiştirelim? Cevap oldukça basit: Bu bok bedava değil.
“Oynamak için bu geçişi yapmaya baktığımızda, sahip olduğumuz en büyük hedeflerden biri, [original] aşırı izleme oyuncular istediklerini, yani içeriğin sürekli olarak teslim edilmesini sağladı” dedi. aşırı izleme genel müdür Walter Kong. “Çekirdek geliştirme ekibimiz, lansmanından bu yana kabaca üç katına çıktı. aşırı izleme ve ortak ekiplerde oyun üzerinde çalışan daha birçok arkadaşımız var ve bu canlı oyun hizmetine sürekli olarak yatırım yapabilmek istiyoruz. Yani iş açısından bakıldığında, bu ücretsiz değil.”
İle birlikte Aşırı İzleme 2 oynaması ücretsiz olacak, ilk yatırım aşırı izleme Oyuna eklenen ana hayranlar, devamı için artık mevcut değil. Ancak oyun yapmak maliyetlidir ve önceki oyunlardan daha iyi olan iyi bir oyun yapmak önemli bir taahhüt gerektirir. Bir taahhüt ki Aşırı İzleme 2 geliştiriciler, en iyi şekilde bir battle pass modeli aracılığıyla para kazanılabileceğine karar verdi.
Kong, “Kahramanlar, oyunda sahip olduğumuz en ilgi çekici içeriktir,” diye devam etti. “Ve bu modeli tasarlarken, bu kahramanları yeni angajman sistemlerimize yerleştirmek çok güçlü bir uyum gibi görünüyordu.”
Görünüşe göre bir ticaret. Blizzard, oyuncularına artık bu oyun için para ödemek zorunda olmadıklarını, ancak bunu telafi etmek için insanların oynamaya devam etmesini sağlayacak bir yol uygulaması gerektiğini söylüyor. Kahramanları savaş geçişinde ilerlemeye kilitlemek, oyuncuları arada sırada oraya buraya birkaç dolar atıp bu eziyeti kolaylaştırmak ya da başka bir yeni premium parlak satın almak umuduyla eziyet içinde tutar. Bu işin bedeli ve adil bir ticaret gibi geliyor. Peki bu oyunun oynanış şekli için ne anlama geliyor?
“Kahramanlar, oyunda sahip olduğumuz en ilgi çekici içeriktir.”
Şu anda, rekabet merdivenindeki bir maç, profesyonellerin “meta” olarak adlandırdığı takım kompozisyonlarına büyük ölçüde bağlıdır. Mevcut metadaki kahraman ne olursa olsun, oynanan kişi odur ve çoğu zaman meta kahraman en yenisidir. Herhangi bir rastgele göz atın aşırı izleme Lig maçında son üç haftada Junker Queen’i önde ve ortada göreceksiniz. En yeni kahramanları bir ilerleme kapısının arkasına kilitlemek, metalar ne olursa olsun kanayan kenarında olmak isteyen insanları engelleyebilir. Aşırı İzleme 2. Geliştiriciler bunun oyuncular için büyük bir engel olduğunu biliyorlar, ancak yeni kahraman sisteminin, oyuncuların şimdi korktuğu şekilde rekabet merdivenini etkilemeyeceğinden oldukça eminler.
Oyun direktörü Aaron Keller, “İnsanların ne sıklıkla kahraman değiştirdiğine ve genellikle bir seferde kaç kahraman oynadığına dair verilere baktığınızda, oyuncularımızın çoğu nispeten az sayıda kahraman oynuyor” dedi. “Ve kahramanlara geçtiklerinde, bunun tanıdık oldukları bir kahramana, etkili oldukları bir kahramana veya eğlendikleri bir kahramana geçtiklerine inanıyoruz.” Öyle görünüyor ki, oyuncuların en son kahramana sahip olmadıkları için rekabet avantajlarını kaybedebilecekleri şikayeti, oyuncuların gerçekte nasıl oynadığının göstergesi değil.
Röportajımızda, geliştiriciler ayrıca yeni kahramanların aşırı güçlenmemeleri için ince ayar yapıp ayarladıkları için birkaç hafta boyunca rekabet merdiveninde nasıl hemen bulunamayacaklarından bahsetti. Varıştan müsaitliğe kadar olan gecikmenin oyunculara kahramanı kazanmak için zaman vermesini umuyorlar. Ayrıca, maçların hangi kahramanın en güçlü olduğuna bağlı olmaması için kahramanları tasarlama şekillerini de değiştiriyorlar.
“5’e 5 dövüşle ilgili en büyük farklardan biri, oyundaki birçok kahramanı ayarlamış olmamız ve zorlu sayaçların miktarını azaltmak için değişiklikler yapmamızdır. aşırı izleme var,” dedi Keller. “Oyunun biraz daha organik olmasını istiyoruz, insanların daha fazla etkiye sahip olmasını istiyoruz, ancak aynı zamanda herhangi bir özel durum için seçtikleri kahraman konusunda daha fazla özgürlüğe sahip olmalarını istiyoruz.”
aşırı izleme şu anda son derece kahraman kompozisyonuna bağlı. Bir Tracer ekibinizi taciz ediyorsa, biri Brigitte’e geçer ve onu kilitler. Bu tür bir seçim ve karşı vuruş tarzı oyun, son altı yıldır oyunun özü olmuştur. Ama artık dünyanın gidişatı bu olmayacak.
Keller, “İleride, yaptığımız şey, gerçekten sert taş-kağıt-makas etkileşimlerinden bazılarını oyundan çıkarmaya ve onları daha fazla oyuncu seçeneğiyle değiştirmeye çalışıyoruz” dedi.
Oyuncu seçimi her zaman harikadır. Umarım, yönetim kurulu genelinde daha fazla kahraman çeşitliliği anlamına gelir. Bazı kahramanlar var (örneğin bir saldırı Torbjorn) algılanan yaşayamazlıkları nedeniyle asla ciddi oyun süresi görmeyenler. Takımın yaptığı değişikliklerin, rekabetin en üst seviyeleri anlamına geleceğine dair umut var. aşırı izleme ayna eşleşmesinden sonraki ayna eşleşmesi değildir. Aynı zamanda, aşırı izleme‘ın kahramanları ve çeşitli yeteneklerinin etkileşim şekli, oyunu benzersiz kılan şeydir. yapma arayışında Aşırı İzleme 2 maksimum oyuncu sayısına hitap eden geliştiriciler, yanlışlıkla yapılan şeyin ruhunu kaybedebilir. aşırı izleme çağdaşlarından çok farklı.
“Gerçekten sert taş kağıt makas etkileşimlerinden bazılarını oyundan çıkarmaya ve onları daha fazla oyuncu seçeneğiyle değiştirmeye çalışıyoruz.”
Geliştiriciler kabul etti Aşırı İzleme 2 uzun süredir oyuncular için yabancılaştırıcı olabilecek pek çok değişiklik getiriyor. Ama öyle yaptı aşırı izleme önemli. (Birinci gün Mercy şebekesibiraz gürültü yaptığınızı duyayım!) Bu değişiklikler keyfi olarak yapılmadı, çünkü geliştiricilerin dediğine göre, sadece oyunculara istediklerini veriyorlardı.
“Bütün bu değişiklik, geçen yıl piyasaya sürülmesiyle aşırı izleme Yaptığımız yol, oyuncularımızın oyuna daha fazla içerik koyabilme arzusuna cevap vermek” dedi Keller. “Umarım oyuncular, her şeyden çok istedikleri şeyin, takım olarak her şeyden çok odaklandığımız şey olduğunu anlayabilirler.”
İçerik kraldır ve battle pass sistemi, bu konudaki en büyük şikayeti gideriyor gibi görünüyor aşırı izleme önemli. Geliştiriciler nihayet oyuncuların bazı endişelerini gidermiş olsa da, gerçek test 4 Ekim’de, sonunda biz de oynayabileceğimiz zaman geliyor. Aşırı İzleme 2.