Hindistan paneli düzenleyici kurum, çevrimiçi oyun için yeni yasa çağrısında bulundu

Hindistan Reuters tarafından görülen bir raporda bir hükümet panelinin belirttiğine göre, çevrimiçi oyunları beceri veya şansa göre sınıflandırmak için bir düzenleyici kurum oluşturmalı, yasaklı biçimleri engellemek için kurallar getirmeli ve kumar web sitelerinde daha katı bir duruş sergilemeli.

Başbakan Narendra Modi’nin üst düzey yetkililerinin paneli, aylardır ülkenin çevrimiçi oyun sektörü için düzenlemeler hazırlıyor. Tiger Global ve Sequoia Capital Dream11 oyun girişimlerini destekledi ve Mobil Premier Ligfantezi kriket için oldukça popüler.

Ayrıca Okuyun

Yeni samuray oyunu Rise of the Ronin, bilmeniz gereken 10 şeyi duyurdu

Merakla beklenen raporun, Hindistan’daki mobil oyun endüstrisinin geleceğini şekillendirdiği ve bu yıl 1,5 milyar dolardan 2025 yılına kadar 5 milyar dolara ulaşacağı tahmin ediliyor. Bağımlılığa neden olan oyunlar ve işi bozan “tutarsız eyalet yasaları” konusundaki artan endişeler arasında geliyor.

Oyunları basitçe tanımlamak tartışmalı olmuştur. Hindistan Yüksek Mahkemesi, kart oyunu remisinin ve bazı fantezi oyunlarının beceriye dayalı ve yasal olduğunu söylüyor, ancak en az bir eyalet mahkemesi poker gibi oyunları şansa dayalı veya kumara benzer olarak sınıflandırdı ve çoğu eyalette yasaklandı.

31 Ağustos tarihli gizli taslak raporunda, hükümet yetkilileri paneli, hangi çevrimiçi oyunların beceri oyunları olarak nitelendirildiğini belirlemek ve ardından “uyum ve yaptırım aramak” için Hindistan’ın BT bakanlığı altında yeni bir düzenleyici kurum oluşturulması çağrısında bulunuyor.

108 sayfalık rapor, yasal çerçeveyi düzene sokmak için Hindistan’ın “hükümete yasaklanmış oyun biçimlerine karşı ceza hükümleri ve engelleme yetkileri ile birlikte” düzenleyici esneklik sağlayacak yeni bir federal çevrimiçi oyun yasasına ihtiyacı olduğunu söylüyor.

Panel, eyaletler tarafından yürütülen kumarı değil, yalnızca çevrimiçi beceri oyunlarını dikkate alsa da, Hindistan’da yasa dışı olan birçok denizaşırı bahis ve kumar web sitesinin Hintli kullanıcılar arasında popüler hale geldiğini kaydetti. Yeni yasal çerçeve, hem ücretsiz hem de oynaması için ödemeli beceri oyunları için geçerli olacaktır.

“Çevrimiçi olarak oynanan şans oyunlarının (örneğin kumar siteleri veya uygulamaları) yasaklanması açısından, önerilen Dijital Hindistan Yasası izin verilmeyecek yasaklanmış kullanıcı zararları listesine dahil edebilir” dedi.

Üst düzey bir hükümet kaynağı, federal hükümetin şansa dayalı oyunları zararlı olarak sınıflandırabilmesine rağmen, eyaletlerin kumara izin verip vermeme konusunda son kararı vermesine izin vereceğini söyledi.

Raporda, eyalet hükümetlerinin, bölgelerindeki hiçbir kullanıcının yasa dışı kumar veya oyun biçimlerine erişmemesini sağlamak için “coğrafi çit önlemlerini uygulamayı ve izlemeyi” zaten zor bulduklarını kaydetti.

BT bakanlığı, Modi’nin gelir ve spor bakanlıkları da dahil olmak üzere üst düzey bürokratlarından bazıları olan panel üyelerinden daha fazla yorum aldıktan sonra raporu sonuçlandıracak. Daha sonra onaylanmak üzere kabine sekreterliğine gönderilecek, ancak kesinleşmesi için bir zaman çizelgesi yok.

Bilişim Bakanlığı Reuters sorgularına yanıt vermedi. Panel üyeleri yorum taleplerine hemen yanıt vermedi.

BAĞIMLILIK ÖNLEMLERİ

Üst düzey bir oyun endüstrisi yöneticisi, bir düzenleyici kurumun farklı çevrimiçi oyun biçimlerini değerlendirmesi tavsiyesinin yeni oyuncular için giriş engellerini artırabileceğini ve şirketlerin mevcut tekliflerinin incelemesini artırabileceğini söyledi.

Yine de yönetici, yeni düzenlemelerin “sektör için düzenleyici netlik, kesinlik ve yatırımlar” getireceğini söyledi. Yönetici, konunun hassasiyeti nedeniyle ismini vermekten kaçındı.

Hint ticaret grubu tarafından 2020 raporu FICCI ve danışmanlık firması EY, geçen yıl çevrimiçi oyun endüstrisi tarafından toplanan 65 milyar Hindistan rupisinin (817 milyon $) gerçek para dahil olmak üzere işleme dayalı oyunların %71 veya 46 milyar rupi katkıda bulunduğunu belirtti.

En iyi Hintli kriketçilerin onayları ve diğer pazarlama çabaları, gerçek parayla oynanan oyun uygulamalarının çekiciliğini ve yatırımcı ilgisini artırdı. Dream11, 8 milyar dolarlık bir değerlemeyi yönetirken, Mobile Premier League 2,5 milyar dolar değerinde, tanıtım kitabı veriler gösterir. 2021’de Hindistan’da 95 milyon ödeme yapan oyuncu vardı.

Hükümet raporu, gençler arasında bu tür oyunların yayılmasının, bildirilen bazı intihar vakalarıyla birlikte, genellikle mali kayıplara neden olan bağımlılığa yol açtığını kaydetti.

Raporda, periyodik uyarılar ve tavsiyeler ile para yatırma ve çekme limitlerinin sabitlenmesi gibi “bağımlılıktan kurtulma önlemleri” olarak adlandırılan yasa ve kuralların dahil edilmesi çağrısında bulunuluyor. Aynı zamanda “sorumlu reklamcılık” için çağrıda bulunur.

Ayrıca Okuyun

Ubisoft CEO'su Tencent anlaşmasından sonra hala diğer ortaklara açık olduğunu söyledi

Dream11’deki fantezi kriket gibi çevrimiçi oyunlar için ücretli yarışmalar popüler cazibe olmaya devam ediyor. Kullanıcılar, kazananlar için toplam 7 milyon rupi (88.000 $) ödül havuzuyla 14 rupi (17 ABD senti) kadar düşük bir ödeme yaparak ekiplerini oluşturabilirler. En üst sıradaki oyuncu 275.000 rupiyi (3.462 $) evine götürebilir.

Hindistan’ın gelir departmanından öneriler aldıktan sonra, hükümet paneli, çevrimiçi oyun şirketlerinin herhangi bir “şüpheli işlemi” hükümete bildirmeleri gerektiğini belirtti. Mali İstihbarat Birimi.

FacebookheyecanLinkedin




genel-9