League of Legends yama 12.18 ayrıntıları Riot baş tasarımcısı Matt ‘Phroxzon’ Leung-Harrison tarafından yayınlandı. MOBA’nın yılın en büyük etkinliği olan Worlds’ten önce tekneyi çok fazla sallamamayı umarak, değişiklikler düşük anahtar gibi görünüyor ve ekibin önceki yama ile ‘aşırmış’ olabileceği şeyleri geri çekiyor.

Bunlara bakmak yama notları12.16 ve 12.17 yamaları henüz profesyonel olarak oynanmamışken, Riot’un ne kadar güvenli oynamaya istekli olduğu açıkça görülüyor. Bu değişikliklerin çoğu temel istatistikler, sağlık ve zırh büyümesidir ve tek gerçek büyük değişiklikler Maokai ve Udyr’de yapılanlardır.

Şampiyon Takviyeleri

kül

  • Ranger’ın Odağı (Q): Saldırı Hızı %20-40 > %25-55

Bu kesinlikle insanların Ashe ADC’ye geri akmasını sağlayacak bir değişiklik değil, ancak kemerinizin altındaki eşyalarla oyunun sonunda saldırı hızında %15’lik tam bir artış, bu yetenek mevcut olduğu sürece hasarda iyi bir artış görmelidir. .

harman

  • HP Büyümesi: 115 > 120
  • Yüzerek (E): Hasar 65-185 > 75-215

Uzun vadede daha fazla HP ve Flay’e daha fazla hasar, Zincir Muhafız için yalnızca iyi şeylerdir. Destek için zaten sağlam bir seçimdir ve ADC’nizin bit yapabilmesi için daha fazla hasar depolayabilmeniz asla kötü bir şey değildir.

Lee Sin

  • HP Büyümesi: 99 > 105
  • Koruma (W): Vamp %5-23 > %5-27

Worlds’ün bir yerlerde birinin komplo tombala kartında yer almasından hemen önce Lee Sin’e gizlice gizlice girmek. Daha fazla HP ve daha fazla can çalma, daha tanker bir Blind Monk’a dönüşecek – bu onun rekabetçi bir şekilde oynadığını görmek için yeterli olacak mı?

Nasus

  • Soldurma (W): MS’in %50’si > MS’nin %75’i Yavaş
  • Kumların Öfkesi (R): Bekleme Süresi 120 > 110-90

Bir Nasus’a karşı savaşmış olan herkes, sonsuza kadar sürdüğünü ve yavaşlığın yıkıcı olduğunu hissettirdiği için Wither’ın ne kadar baskıcı olabileceğini söyleyecektir. Eh, daha da kötüleşecek! Hızlı bir kaçış mümkün olmayacağından, doğru aralığı korumak her zamankinden daha önemli olacaktır.

Şampiyon Sinirleri

Bayan Fortune

  • AD Büyümesi: 2.7 > 2.4
  • HP Büyümesi: 107 > 103

Son güçlendirmelerinden sonra Miss Fortune’un büyümesini biraz yavaşlatıyor. Bu fark edilecek bir şey değil çok fazla oyun içi, özellikle bir maç ne kadar uzun sürerse.

Kalista

Kalista için daha az temel sağlık, oyunun başlarında onu patlatmanın daha kolay olduğu anlamına gelebilir – eğer ona vurabilirsen, yani.

Hecarim

  • Rampage (Q): Bonus AD Oranı %95 > %90
  • Rampa (Q): Rampa Hasarı 100 bonus AD başına %6 > 100 bonus AD başına %5
  • Spirit of Dread (W): İyileştirme %30 (her 100 bonus AD başına +2,5) > %25 (100 bonus AD başına +2%)

Hecarim’in hasarını ve iyileşmesini azaltmak, düşman gruplarından çok fazla iyileşemeyeceğinden takım savaşlarında dayanıklılığına zarar verir ve tank eşyalarına olan yeni isteksizliği, onun hayatta kalma şansını yitirmesine neden olabilir.

Rhaast (Kayn)

  • Reaping Slash (Q): 100 bonus AD başına %HP Oranı %5 > %3,5

Bir şampiyonun verdiği hasarın yüzdelerini değiştirmek, genellikle temel istatistiklerden çok daha etkilidir. Kayn’in Darkin dönüşümü, maksimum sağlık hasarının büyük bir bölümünü düşmanlara kaybeder – bu aynı zamanda Rhaast’ın süreçte oldukça fazla ölçekleme gücü kaybettiği anlamına gelir.

Lulu

  • Kaprisli (W): Hareket Hızı %30 > %25
  • Kaprisli (W): Çoklu Süre 1,25-2,25sn > 1,2-2sn
  • Kaprisli (W): Bekleme Süresi 17-13s > 17-15s

Polimorf, karşı karşıya gelmek için mutlak bir kabus olabilir; oyundaki hemen hemen her şeyi sayar ve takım savaşlarında çok faydalıdır. Bu değişiklikler, zararsız bir yaratık olarak geçirdiğiniz süreyi azaltırken, kullanımlar arasındaki bekleme süresini de artırır.

gece

Nocturne’un saldırı gücü büyümesi, bu değişiklikle bodur, envanterlerinde birkaç öğe olduğunda gerçekten belirgin olmayacak.

Şampiyon Ayarları

Maokai

  • Öz Büyü (Pasif): İyileştirme %4.8-14 > %4.5-12
  • Bramble Smash (Q): Canavar Bonus Hasarı 40-120 > 80-160
  • Fidan Dökümü (E): AP Oranı %42,5 > %40
  • Fidan Toss (E) Emp AP Oranı %85 > %80

Son Maokai yeniden çalışması ağacı bir orman gibi sağlam bir şekilde dikmediyse, bu değişiklik olabilir. Canavarlara verilen ilave hasar, netliğinin çok daha hızlı hale geldiğini görmeli ve ona maçın başlarında koridorları basmak için daha fazla fırsat vermeli.

Udır

  • Seviye Başına Can: 106 > 98
  • Seviye Başına Zırh: 5.2 > 4.7
  • Wilding Claw (Q): Mana Bedeli 45-28 > 20
  • Yabani Pençe (Q): [NEW] İlk iki vuruş 50 saldırı menzili kazanır
  • Yabani Pençe (Q): [NEW] Uyanmış sürüm, ilk iki saldırıda ek olarak %2-5 (+%0.03 bonus AD) maksimum sağlık fiziksel hasarı verir.
  • Demir Manto (W): İyileştirme %1,2-1,5 > %1,2
  • Demir Manto (W): Kalkan %2-4 > %23,5
  • Demir Manto (W): Can Çalma %15 > %15-20
  • Wingborne Storm (R): Büyü Hasarı 20-110 (+0.4% AP) > 20-100 (+0.35% AP)
  • Minyonlara Wingborne Storm (R) Hasarı %50-80 > %40-85

Burada çok şey oluyor, ancak özü basit: daha az tank ve daha fazla hasar. Iron Mantle’ın genel gücü azalır, bu gücün çoğu Udyr’in Q’su üzerindeki hasara aktarılır ve maksimum can hasarı, menzil ve hız devreye girer.

En son yapı ellerine geçtiğinde profesyonel sahnenin nasıl görüneceği belli değil; Belirli şampiyonlara veya taktiklere güvenen bazı takımlar, oyun planlarının tepetaklak olduğunu görebilir.

Şu anda yürürlükte olan değişikliklerin listesi için League of Legends yama 12.17 makalesine göz atmalısınız. İneklerin listesi, bu yama notları geldiğinde neredeyse her zaman buff’lardan daha uzundur ve Riot’un doğrama bloğu için bir sonraki şampiyonu nasıl belirlediğini merak ettiyseniz, League of Legends Zeri nerfs’deki bu parça, kriterleri biraz açıklıyor.



oyun-2