Dijital Dökümhane serbest bıraktı derinlemesine bir bakış Intel’in yaklaşmakta olan Arc GPU’larına dahil edilecek yükseltme teknolojisinde ve performansını Nvidia’nın sunduğu Deep Learning Super Sampling (DLSS) ile karşılaştırdı. Şimdiye kadar yaptıkları testlere dayanarak, Intel’in Xe Süper Örneklemesi veya kısaca XeSS, daha olgun teknolojilere karşı kendini korumak için makul bir iş yapıyor gibi görünüyor – ancak şunu belirtmekte fayda var. Dijital Dökümhane testleri yalnızca Intel’in en üst düzey kartı Arc A770 ile ve çoğunlukla tek bir oyunda çalıştırdı, Tomb Raider’ın Gölgesi.

XeSS ve onun gibi diğer teknolojilerin ardındaki fikir, oyununuzu daha düşük bir çözünürlükte çalıştırmak ve ardından daha temel yükseltme yöntemlerinden çok daha iyi görünecek şekilde yükseltmek için bir grup makine öğrenimi algoritması kullanmaktır. Pratikte bu, GPU’nuz aslında daha az piksel oluşturduğundan ve ardından genellikle özel donanım kullanarak elde edilen görüntüyü yükselttiğinden, büyük miktarda performanstan vazgeçmeden oyunları daha yüksek kare hızlarında çalıştırmanıza veya ışın izleme gibi süslü efektleri açmanıza olanak tanır. Örneğin, göre Dijital Dökümhane, 1080p ekranınız varsa, XeSS oyunu monitörünüzün doğal çözünürlüğüne yükseltmeden önce en yüksek performansında (diğer adıyla en yüksek FPS modu) 960 x 540’ta ve “Kalite” modunda 720p’de çalıştırır. Bunu tam olarak nasıl yaptığı hakkında daha fazla ayrıntı istiyorsanız, kontrol etmenizi öneririm Dijital Dökümhane‘s üzerine yazı yazmak Eurogamer.

Bir balık ağının kırpılmış üç çerçevesini gösteren resim.  Nvidia'nın DLSS'si ve Intel'in XeSS'si tarafından kalite modlarında yapılan soldaki ikisi, ağdaki bireysel iplikleri gösteriyor.  Sağdaki yerel oyunda ağın parçaları eksik.

Bu durumda, Nvidia’nın DLSS’si (solda) ve Intel’in XeSS’i (ortada), bu balık ağlarındaki ayrıntıları oyunun yerleşik kenar yumuşatmasından (sağda) daha iyi tuttu.
Resim: Dijital Dökümhane

İçinde Dijital DökümhaneXeSS, Arc A770 üzerinde çalışırken bu görevi oldukça iyi yaptı (teknoloji, Intel’in işlemcilerine ve hatta Nvidia’nın kartlarına entegre olanlar da dahil olmak üzere, Xe olmayan diğer grafik kartlarında da kullanılabilir). Oyunu yerel 1080p veya 4K’da çalıştırmaya kıyasla kare hızlarında sağlam bir artış sağladı ve herhangi bir yükseltme olmadan görmeyi beklediğiniz gibi kalitede büyük bir düşüş olmadı. Bu noktada yapay zeka destekli yükseltme için aşağı yukarı altın standart olan Nvidia’nın DLSS’sinin sonuçlarıyla yan yana konulan XeSS, birçok alanda karşılaştırılabilir miktarda netlik ve ayrıntı elde edebildi. yapraklar, karakter modelleri ve arka planlar.

Dijital Dökümhane XeSS’nin kare sürelerine veya bir karenin değiştirilmeden önce ekranda görüntülenme süresine iki ila dört milisaniye eklediğini buldu. Bu, teoride, oyunun daha az duyarlı hissetmesine neden olabilir, ancak pratikte, daha fazla FPS aldığınız gerçeği, bazı şeyleri düzeltmeye yardımcı olur.

Bununla birlikte, XeSS’de DLSS kullanılırken ya mevcut olmayan ya da belirgin şekilde daha az yoğun olan birkaç hıçkırık vardı. Intel’in teknolojisi, özellikle ince ayrıntılarla mücadele etti, bazen titreyen hareli desenler veya bantlar gösterdi. Bu tür eserler, ortaya çıktıkları yere bağlı olarak kesinlikle dikkat dağıtıcı olabilir ve daha da kötüleştiler. Dijital Dökümhane sistemi zorladı ve daha düşük ve daha düşük çözünürlüklü görüntüleri 1080p veya 4K’ya yükseltmesini istedi (özellikle zorlu oyunlarda yapmanız gerekebilecek bir şey). Nvidia’nın teknolojisi, özellikle görüntü kalitesinden çok performansa odaklanan modlarda bu sorunlara karşı tamamen bağışık değildi, ancak kesinlikle daha az yaygın görünüyordu. XeSS ayrıca suya son derece dikkat çekici titreşim efektleri ve hareket halindeyken bazı modellere daha az yoğun gölgelenme ekledi.

Üç farklı teknoloji kullanılarak oluşturulan aynı sahneyi gösteren GIF.  Intel'de, erkek gömleği üzerinde, diğer sürümlerde bulunmayan titrek bir desen görüntüleniyor.Üç farklı teknoloji kullanılarak oluşturulan aynı sahneyi gösteren GIF.  Intel'de, erkek gömleği üzerinde, diğer sürümlerde bulunmayan titrek bir desen görüntüleniyor.

Bu tür bir hareket sorununu hareketsiz görüntülerde ayırt etmek kolay olmayabilir, ancak gerçekten bir oyun oynuyorsanız, muhtemelen ağrılı bir başparmak gibi göze çarpar. Intel’in sürümü ortada, Nvidia’nın solunda ve herhangi bir yükseltme yapılmayan bir sürüm sağda.
Gif: Dijital Dökümhane

Intel ayrıca birkaç belirli konuya geldiğinde Nvidia’ya ayak uydurmak için mücadele etti – özellikle DLSS, Lara Croft’un saçını XeSS’den önemli ölçüde daha iyi idare etti. Yine de, XeSS sonuçlarının gözlerime daha iyi göründüğü bir veya iki kez oldu, bu nedenle kilometreniz değişebilir.

XeSS’nin hala ilk aşamalarında olduğu açık ve esas olarak yardımcı olacağı Arc GPU’larla ilgili özellikler yeni ortaya çıkmaya başladı. Bu, Intel’in alt seviye masaüstü serisinde ve birkaç aydır piyasada olan dizüstü bilgisayar grafik kartlarında nasıl performans göstereceğini söylemeyi zorlaştırıyor. Ayrıca, DLSS’de olduğu gibi, XeSS’nin şimdiye kadar her oyunda çalışmayacağını da belirtmekte fayda var. Intel’in sitesi yaklaşık olarak yalnızca 14 oyunu uyumlu olarak listeler. DLSS’nin birlikte çalıştığı 200 başlık (şirket, teknolojiyi daha fazla oyuna dahil etmek için Codemasters ve Ubisoft gibi “birçok oyun stüdyosu” ile işbirliği yaptığını söylese de).

Yine de, en azından nasıl çalışacağının tadına bakmak ve en azından yetkin olduğunu bilmek güzel. Adları belirtmeden, bu tür bir teknolojideki diğer ilk denemeler, XeSS’nin yanı sıra DLSS’ye de ayak uyduramadı. Intel’in GPU’larının gerçekten iyi olup olmayacağını hala bilmiyor olsak da (özellikle FSR adlı kendi yükseltme teknolojisine sahip olan AMD’nin yakında çıkacak RTX 40 serisi ve RDNA 3 GPU’larıyla karşılaştırıldığında), bunu bilmek güzel. en azından bir yönü başarıdır. Ve Intel’in kartları oyun için kötü sonuç verirse, XeSS aslında bu konuda yardımcı olabilir – bu gerçekten küçük kazançlar.



genel-2