Souls-like, oyun endüstrisinde yavaş yavaş olumsuz bir terim haline geliyor. Çoğunlukla, bunun Dark Souls’u taklit etmeye çok fazla odaklanmaya çalışan ve asla oyunu gerçekten kendi başlarına yapmayan geliştiricilere odaklandığını iddia ediyorum. Soulslikes ile ilgili olan şey, onların sadece “git good” oyundan daha fazlası olmalarıdır. Hikaye, dünya inşası ve seviye tasarımı, Dark Souls’u mükemmel yapan şeyle bağlantılıdır. Başka bir Souls benzeri oyun olarak, Scars Above diğerlerinin bocaladığı yerde durabilir mi?

Herhangi bir sınırlı uygulamanın gerçekliği, bir oyunun neler sunabileceğini asla gerçekten göremeyecek olmanızdır. Dünya inşası veya herhangi bir genel anlatı hakkında bir fikir edinemezsiniz. Her şey birbirine bağlıysa, seviye tasarımını tam olarak kavrayamazsınız. Sizi birkaç sınırlı yönle baş başa bırakır. Gamescom’da Scars Above ile geçirdiğim zaman bana seviyelerin nasıl ilerleyeceği hakkında biraz bilgi verdi ve bana savaşın nasıl işleyeceği hakkında bir fikir verdi.

Scars Above ve Mad Head Studio’nun geliştiricileri ile geçirdiğim zamandan alabileceğim bir şey varsa, anında oyun öğrenme yeteneğim kaybolmaz. Birkaç kez öldüm; bu kadarı kesin. Beni kuşatan ve beni tamamen katleden sıradan yaratıklardan, bana saldıran ve sonunda beni öldüren tekil, dev bir yaratığa. Belki bu biraz abartı; O kadar kötü yapmadım. Savaş, birçok eski oyunun oyun kitabından çıkarılan unsurlarla, çoğu ruh gibi aynı zorluk seviyesinde değil.

Böyle bir örnek, kullandığınız silahlardır. Sahip olduğum VERA adlı silah, birden fazla mühimmat türü kullanabilir. Ateş ve Elektrik, elimde kullanabileceğim ikisidir ve savaşta sunulacak taktik fırsatlara küçük bir bakış sağlar. Biraz suda düşmanlar mı? Elektrikli mühimmatınızı onlara karşı kullanın, onları biraz şaşırtın ve daha fazla hasar verin. Ellerimin ucunda savaştığım daha büyük canavarlardan biriyle mi karşı karşıyasın, kıçında büyük kırmızı bir nokta olan biri? Haklısın; ateş mühimmatını kullan kelimenin tam anlamıyla parlayan zayıf nokta.

Buna ulaşmak için manevra yapmak çok basit olmayabilir, bu da hareket etmeniz, kaçınmanız ve genellikle ayaklarınızın üzerinde durmanız gerektiği anlamına gelir. Yani evet, biraz ruha benziyor, silahların dahil edilmesi sadece bu yeni katmanı ekliyor. Kaç silah ve kaç çeşit mühimmat, tam olarak emin değilim. Oyunun bir zanaat unsuru olduğunu biliyorum ve mühimmat oldukça kıt olabilir. Ayrıca, oynarken kendimi bir noktada cephane sıkıntısı çektiğimi de biliyorum, ancak ölmek ve yakın zamanda etkinleştirilen uzaylı sütununa (şenlik ateşi) geri dönmek, cephane toplayabildiğim bitkileri sıfırladı.

Farklı cephane türleri de biraz hafif bulmaca öğelerini mümkün kıldı. Bir yolu kapatan uzaylı sarmaşıklar üzerinde ateş cephanesi kullanmak, bir veya iki gizli geçit açabilir ve ilerlemenizi sağlamak için kullanılacaktır. Birkaç iyi yerleştirilmiş atış kullanarak, büyük uzaylı kapılarını etkinleştirmek için normal cephanenizin bir kısmını da kullanacaksınız. Bu kapıları açmak size sütuna giden bir kısayol sunar, bu nedenle ölmek aynı şeyleri tekrar tekrar yaşamanızı gerektirmez.

Seviye tasarımı, hafif bulmaca öğeleri, açılan kısayollar ve birkaç küçük yan yol. Scars Above oldukça iyi bir şekilde bir araya getirildi, ancak zorlu mücadelenin ötesinde, hiçbir şeyin öne çıktığını ve bana “olması gerekir” diye çığlık attığını söyleyemem. Dövüş yeterince zorluydu ve oyunla geçirdiğim süre içinde daha fazlası için geri gelmemi sağladı, bu yüzden bunu olumlu buldu. Gördüğüm kadarıyla, özellikle makul ölçüde genişleyen yetenek ağacına baktığımda, daha sonra yüzleşecek oldukça fazla şey olacak ve en azından bir dereceye kadar nasıl oynadığınızı yönlendirebileceksiniz.

Bunun ötesinde, bir izlenim alamadığım için yargılayamadığım çok şey var. Konu ilgi çekici; Scars Above’un geçtiği garip gezegende mahsur kalan Kate adında birisin. Dead Space’ten Isaac gibi bir bilim insanı; Ancak, o sadece dayanıksız bir insan. Hikaye, birkaç zaman yolculuğu unsuru getirerek zaten zorlayıcı. Birkaç koleksiyon, bilginizi artırır ve neler olduğu hakkında daha fazla bilgi sunar ve alanı tarayarak daha önce olanları araştırdığınız birkaç an sunar.

Scars Above’da ilginç bir ortam var, o kadarı kesin. Dünya için bazı ilginç tasarım seçenekleriyle de iyi görünüyor. Ancak, pek bir şey göremedim ve oyun yavaş yavaş açılıyor ve birkaç önemli alan daha tanıtıyordu. Bu daha büyük bir şeye açılırsa, özellikle de bu yabancı gezegen “bataklıktan” daha fazlasına ayrılırsa, bir şeyler sunabilir. Scars Above 2023’ün başlarında piyasaya sürülecek.



genel-17