Bir yıldan fazla bir süre önce Ubisoft, Assassin’s Creed Infinity’yi duyurdu ve ardından belirsiz bir şekilde, sonunda birden fazla tarihi ortamı ve oyun deneyimini kapsayacak yeni bir canlı hizmet platformu olarak tanımlandı. Son zamanlarda Assassin’s Creed Infinity’nin ilk iki bölümünün Japonya’da ve 16. yüzyıl orta Avrupa’sında geçeceğine dair söylentiler ortaya çıktı. Ubisoft Forward sunumubu Fransız yayıncı tarafından doğrulandı.

Şu anda Assassin’s Creed Codename Red adlı Japonca bölüm, Jonathan Dumont (AC Odyssey’in yaratıcı yönetmeni) önderliğinde Ubisoft Quebec’te geliştiriliyor ve oyuncuları Feodal Japonya’da bir suikastçı olarak görevlendiriyor. Ubisoft, bunu açık dünya RPG tarzı AC oyunlarında bir sonraki bölüm olarak tanımlıyor. Aşağıdan bir teaser fragmanına göz atabilirsiniz.

Bu arada, diğer bölüm Assassin’s Creed Codename Hexe, Ubisoft Montreal tarafından Clint Hocking (Watch Dogs: Legion’ın yönetmeni) altında geliştiriliyor. Şu anda Ubisoft buna “çok farklı” bir AC deneyimi diyor, ancak önceki sızıntı, Rönesans döneminde Kutsal Roma İmparatorluğu’nun ortasında gerçekleşeceğini ve cadı avına odaklanacağını ortaya koydu. Codename Hexe’nin teaser’ına aşağıdan göz atabilirsiniz.

Ubisoft, Assassin’s Creed Infinity’nin kendisi hakkında daha spesifik ayrıntılar da verdi. Kendi başına bir oyun değil, gelecekteki AC oyunlarını bir araya getiren çevrimiçi bir merkez olacak. Ubisoft Forward sunucularından biri bunu “kendi Animus’unuz” olarak tanımladı. AC Codename Red ve Hexe gibi oyunlar, bir tür devam eden Infinity anlatısında yalnızca bölümler yerine tam teşekküllü açık dünya başlıkları olmaya devam edecek gibi görünüyor. Ubisoft, çok oyunculu deneyimlerin Infinity merkezine de eklenebileceğini ima ediyor.

Ubisoft, Assassin’s Creed Infinity veya Project Red ve Project Hexe için “önümüzdeki yıllarda” geleceklerini söylemenin yanı sıra bir lansman penceresi sağlamadı. Assassin’s Creed Mirage’ın büyük 2023 oyunu gibi göründüğünü düşünürsek, muhtemelen bir süre daha bekleyeceğiz.



genel-17