Roblox, Cuma günü yoğun sosyal oyun platformunun geleceği için bir vizyon belirledi ve topluluğunu aşamalı olarak her zaman daha önce olanlara benzemeyebilecek yeni bir çağa soktu.

Şirket, yıllık geliştirici etkinliği olan RDC’de, platformu geliştirmek için tasarlanan yeni özellikleri vurguladı ve platformu, uzun zamandır ekmek ve tereyağı olan 13 yaş ve altı kalabalığın ötesinde yaş gruplarına daha sofistike deneyimler sunmak için genişletmeye odaklandı. Şimdi, Roblox, tüm kullanıcılar, dokuz yaşında veya daha büyük olanlar veya yalnızca 13 yaşın üzerindekiler için uygun olan içerikler arasında net çizgiler oluşturmak için yaş yönergeleri uygulayacak.

Kullanıcıyı markalı bir deneyime taşıyan etkileşimli video reklam panosu reklamları ve portallar gibi bazı yeni deneyimler, en yaşlı yaş grubuyla sınırlı olacaktır. Yakınlığa dayalı sesli sohbet gibi diğer yeni özellikler de güvenlik nedeniyle 13 yaşın altındaki çocuklara kapatılmıştır. Şirket daha önce, daha yaşlı kitlelere yönelik deneyimleri mümkün kılacak bir yaş doğrulama sistemi duyurmuştu. Şirket, 13 yaş üstü kullanıcılar için tasarlanan deneyimlerin orta şiddette ve gerçekçi kan içerebileceğini, daha genç kullanıcılara yönelik oyunların ise “hafif” şiddetle sınırlı olduğunu söylüyor.

Şirket, son kazanç çağrısında, 17 ila 24 yaş arasındaki kişilerin mevcut kitlesinin en hızlı büyüyen dilimini oluşturduğunu açıkladı; bu, şeker rengindeki sonsuz basit oyun portalına ayak parmağını daldıran herkesi şok edecek bir gerçek. ve sanal hangout alanları.

Roblox, geçen yıl günlük aktif kullanıcılarını yaklaşık 10 milyon artırdı, bu nedenle temel deneyim açıkça birçok insan için işe yarıyor – çekiciliği ve estetiği çoğu yetişkin için büyük ölçüde anlaşılmaz olsa bile. Bu mütevazı büyüme, imajını büyütmeye ve daha eski bir demografiyi çekmeye çalışan bir şirket için yeterli olmayabilir.

Platformu kullanıcı tabanı, geliştirici topluluğu ve giderek daha fazla mağaza kurmakla ilgilenen markalarla birlikte genişletmek için Roblox, deneyimlerini pano genelinde derinleştirmek istiyor. Roblox ezici bir genişlik sunarken, derinliği tam olarak bilinmemektedir. Ancak avatarlarda, sohbette ve hatta fizik motorunda iyileştirmeler yaparak Roblox gelişmeyi planlıyor. Platformdaki çoğu şey şimdilik öyle görünüyor, ancak giderek eskiler yenilerle karışacak – ve aynı şekilde küt Lego benzeri avatarlar da uzun bacaklı kardeşleriyle karışacak.

Bir ormandaki Roblox avatarları

Resim Kredisi: roblox

Geçen yıl şirket, basit grafiklerini yeni oyun içi dokularla elden geçireceğini, daha gerçekçi sanal giysiler giyen normal orantılı avatarlarla gerçekçiliğe doğru ilerleyeceğini, hobi yaratıcıları ve profesyonel oyun geliştiricileri için araç setinde iyileştirmeler yapacağını duyurdu. sesli sohbet ve gerçekçi oyun içi ses ile uğraşın ve gelecekteki bazı gelişmiş özellikleri çekirdek genç kullanıcı grubundan uzaklaştırmasına yardımcı olacak bir yaş doğrulama sistemi tanıtın.

2020’de Roblox, yüz animasyonlarıyla gerçekçi dijital avatarlar yaratan bir girişim olan Loom.ai’yi satın aldı. Şimdi, bir gün iMessage’ın animasyonlu tek boynuzlu at ve köpekbalığı yüzlerinin ötesinde daha yaygın hale gelebilse de, şu an için gerçekçilik abartılmış gibi görünen yüz ve hatta tüm vücut animasyonlarını etkinleştirmek için video yakalamayı deniyor.

Roblox Baş Ürün Sorumlusu Manuel Bronstein TechCrunch’a “Bu çok havalı çünkü artık bir şeyler eklemeye başlıyorsunuz, yüz animasyonu ve iletişim 3D sürükleyici iletişimi eskisinden 10 kat daha gerçekçi kılıyor” dedi.

İçerik oluşturucular gelecekte Fortnite benzeri dansları yakalayabilir ve bunları oyun içi ekonomi aracılığıyla satabilir. Bronstein, “Kendini ifade etme patlaması çok büyük olacak” dedi.

Roblox’ta Dolaşmak

Roblox portalı örneği

Resim Kredisi: roblox

Roblox grafiklerine, oyunlarına ve araçlarına daha fazla derinlik katarken, kullanıcıları bir deneyimden diğerine taşıyan tünellerle platformun kendisinde daha fazla gerçek derinlik oluşturmaya çalışıyor. Reklamverenler, ilk olarak, kullanıcıların markalı deneyimlere ışınlanmak için yürüyebilecekleri oyun içi portallar olan “sürükleyici reklamlar” aracılığıyla oyuncakla uğraşırlar. Roblox, etkileşime girildiğinde videoları görüntüleyen reklam panoları da sunuyor.

Sonunda, aynı portal tasarımı dışa doğru genişleyebilir ve Roblox’u düz bir mobil stil uygulama menüsü ile 2B deneyimden daha sürükleyici bir 3B alana dönüştürebilir. Ekranda girmek istediğiniz oyunu temsil eden küçük kareyi seçmek yerine, merkezi bir alandan doğru portaldan geçebilirsiniz.

Bronstein, TechCrunch’a “Bugün bir deneyimin içindeyken, başka bir deneyime geçmek için deneyimi terk etmeniz gerekiyor” dedi. “Ve bence portallar, deneyimden ayrılmadan bu navigasyonu gerçekten yapmanın bir uygulama olarak bir yolu olacak.

“Bazı ilginç fikirlerimiz var, yine, bunların gelecekte daha fazla olacağı, kendi kişisel portalınızın olup olmayacağı, onları açtığınızda belki en sevdiğiniz deneyimleri görebilir ve onlara gidebilirsiniz. Böylece bir deneyimden diğerine geçerken kesintiye uğramadan onu daha sürekli hale getirebiliriz. Ama sanırım bizim için bu bizim ilk tekrarımız olacak.”

Bu tür bir şey, VR deneyimlerinde ve Epic Games’in Fortnite ve Core gibi diğer proto-metaverse’lerde, oyuncuları UGC içeriğine portallarla dolu merkezi bir lobide başlatan Epic’in Unreal motorunda çalışan başka bir oyun oluşturma platformunda zaten yaygın olarak kullanılıyor.

Keşif ve topluluk

Roblox tamamen kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğe dayandığından, diğer sosyal platformların son yıllarda tökezlediği bazı sorunlarla da boğuşuyor. Geliştirici/yaratıcı tarafında bu, kullanıcıların milyarlarca ziyaret toplayan mega-hit oyunların ötesinde, alışılmışın dışında Roblox deneyimlerini keşfetmelerini kolaylaştırmak anlamına geliyor.

Bronstein, TechCrunch’a bunun, bazıları halihazırda devam etmekte olan arama ve keşif için “büyük yatırımlar” gerektirdiğini söyledi. “Yeni bir içerik oluşturucuysanız veya yeni bir deneyiminiz varsa, yeni içerik nasıl keşfedilir?” dedi Bronstein. “İlk 10 kullanıcınızı, 100 kullanıcınızı, 1.000 kullanıcınızı nasıl buluyorsunuz? … Yeni içeriğin keşfedilmesi için ilk şansın olmasını sağlamaya çok daha fazla önem vereceğiz.”

Bronstein’a göre, bu iyileştirmeler hemen görünmeyecek ve tek bir gümüş kurşun değiller, ancak şirket keşif deneyimini iyileştirmek için algoritmasındaki değişikliklere öncelik verecek. Bronstein, “Bu, algoritmayı değiştirme ve ayarlama koleksiyonudur” dedi. “Ama bu, topluluğumuzun duyması için çok önemli bir şey.”

Roblox ayrıca kendi dışında daha fazla deneyim inşa etmeyi planlıyor… deneyimler. Şirket, kullanıcıların favori geliştiricilerini takip etmelerini sağlayan bazı temel grup işlevleri sunuyor, ancak bu özellikler şimdilik oldukça sığ. Roblox’un bir yıl önce Discord rakibi Guilded’i satın almasıyla birlikte şirket, kullanıcılarının şu anda Twitter ve Discord gibi hizmetlerde başka yerlerde buldukları daha fazla topluluk oluşturma hizmeti eklemeyi planlıyor. Bronstein, birçok Roblox geliştiricisinin bu araçları şirket içinde ve içeriğin kendisinin yaşadığı yere çok daha yakın olmasını tercih edeceğine inanıyor.

“Geliştiricilerimizden öğrendiğimiz şeylerden biri, her zaman topluluklarıyla etkileşime girebilmek, içeriklerinin etrafında topluluklar oluşturmak istedikleridir, böylece bir etkinlikleri olduğunda, güncellemeleri olduğunda, yeni bir deneyime sahipler, iletişim kurabiliyorlar” dedi Bronstein. “Yapmak istediğimiz şey, bu işlevlerin çoğunu yakınlaştırmaya başlamak… bu yüzden bu toplulukları Roblox içinde oluşturmaya başlayacağız.”

Platforma gelen diğer tüm değişiklikler gibi, kullanıcılar da bu yeni topluluk özelliklerinin bir kerede değil, zaman içinde yavaş yavaş entegre edildiğini fark edecekler. Roblox şimdilik çoğunlukla aynı görünebilir ve hissedebilir, ancak ufukta çok fazla değişiklik var ve yaklaşıyor.



genel-24