Açıklama: Qualcomm, Microsoft, HP ve Lenovo, yazarın müşterileridir.

Qualcomm bu hafta karma gerçeklik (MR) ile nerede olduğuna dair kapsamlı bir sunum yaptı. Bu önemlidir, çünkü Qualcomm, bağlı olmayan MR çözümleri için kilit teknoloji sağlayıcısıdır. MR bugüne kadar eğitim, üretim ve onarım işlerinde, özellikle de Microsoft’un HoloLens AR’sinin geniş çapta benimsendiği havacılık ve uzay gibi alanlarda başarı elde etti.

Meta, pazarın tüketici tarafında liderdir, ancak Meta’nın çıtası çok düşük ve beklentiler çok yüksek olduğu için yetersiz kalan tipik fiyat-yetenek sorunuyla mücadele etmektedir. (Piyasa daha yüksek fiyat noktasını satın alırsa, yakında bu açığı kapatabilecek daha iyi bir seçenek ortaya çıkıyor.)

Benim odak noktam Qualcomm’un sunumu bağlamında işlerin ticari yönü.

Dört tür genişletilmiş gerçeklik

Bu arenada terminoloji her yerde var, ancak VR/MR (sanal gerçeklik ve karma gerçeklik), bağımsız artırılmış gerçeklik (AR) bağımsız, AR görüntüleyicileri ve alt sınıflarıyla sınıf adı olarak genişletilmiş gerçekliği kullanacağım. akıllı gözlükler. Sonuncusu özellikle ilginç bir sınıftır, çünkü tipik olarak genişletilmiş gerçeklik olarak düşündüğümüz şeyle daha az ilgisi vardır ve ekranı yüzünüze koymakla daha fazla ilgisi vardır.

VR/MR, daldırma hakkında konuştuğumuzda düşündüğümüz şeydir. Her ikisi de, VR ve MR arasındaki farkın ne kadar hayali ve ne kadar gerçek olduğu ile tüm görüntünün oluşturulmasını gerektirir. VR ile, tüm sahne yalnızca yazılımda bulunur, hiçbir şey gerçek değildir ve kameralar (kameralar varsa) çoğunlukla sizi bir şeylerle karşılaşmaktan alıkoymak için kullanılır. MR, çevreyi yakalamak için kameralar kullanır ve ardından sahneyi bilgisayar tarafından oluşturulan görüntüler ve etrafınızdakilerin işlenmiş görüntülerinin bir karışımıyla işler. Bu, potansiyel olarak harmanlanmış çözümler arasında en gerçekçi olanıdır, ancak büyük işlem gücü gerektirir, genellikle gecikme ve donanım ağırlığı sorunlarına sahiptir ve kendisini bağlı çözümlere borçlu olma eğilimindedir. Bu yaklaşımlar, sürükleyici eğitim (ABD Uzay Kuvvetleri bunu uzay savaşı eğitimi için kullanıyor) ve eğlence için kullanılır. Gördüğüm ve test ettiğim kulaklıklardan, Varjo tartışmasız en iyisine sahipHP’nin yankı G2 iyi bir giriş seviyesi seçeneği sunar.

AR bağımsız en iyi şu şekilde temsil edilir: Microsoft’un HoloLens’i ve Lenovo’nun Think Reality A6 gözlükHoloLens’e benzer, ancak daha iyi uzun süreli kullanım için ağırlığın bir kısmını baştan bele taşır. Bu, şeffaf olan ve görüntülerin kullanıcının gözlerinin önünde hayaletler gibi süzülmesine izin veren gözlüklere işlenmiş bir görüntüyü yansıtmak için teknolojiyi kullanır. Üretimde ve saha hizmetinde kullanılan – ve sağlık hizmetlerinde ilginç kullanım örnekleriyle – bu teknoloji özellikle tekrarlanmayan üretim hattı işleri ve havacılık için yardımcı oldu.

AR görüntüleyici, yukarıdakilerin bir çeşididir ve benzer performans ve yetenekler sağlarken maliyetleri düşürmek için genellikle gözlüklü bir akıllı telefon kullanır. Bu sınıftaki en iyi bilinen cihaz Google Camo kadar kötü bir şekilde piyasaya sürüldü ki, bu ürün hattını yıllarca geride bıraktı.

Ve son olarak, başa takılan ekranlar var. Ekran, telefonunuzda veya PC’nizde ekranın yerini alarak başınızın üzerine oturur. Bu, özellikle başkaları tarafından görülmesini istemediğiniz içeriğe sahip videoları izlemek için günümüzde en kullanışlı olanıdır. Kamusal alanlarda gizli eğitim için veya taşınabilir cihazlar kullanarak büyük ekran deneyimleri sağlamak için kullanılabilir. Bu gerçekten bir ER cihazı olmasa da, bir cihaza dönüşebilir ve AR görüntüleyici segmentiyle birleşebilir. En aşina olduğum ürün, Lenovo ThinkReality A3 Akıllı gözlükler.

şu an ne eksik

Bu çözümlerin hiçbiri henüz olgun değil, ancak hem VR/MR hem de AR bağımsız olarak bugün üretimde ve kullanışlı. Google Glass tarafından sakat bırakılan AR görüntüleyici ve başa takılan ekran teklifleri hala emekleme aşamasında, ancak hızla ilerliyor.

VR/MR’ye daldırma için eksik olan tam vücut enstrümantasyonudur, böylece sanal dünya(lar)da gerçek dünyada olduğu gibi hareket edebilir ve etkileşimde bulunabilirsiniz. Bir kulaklıktaki kameralarla elle tarama çok güvenilir olmadı ve kontrol cihazlarının yaygın kullanımı, nasıl yapacağınız arasında bir kopukluk yaratıyor. istek sanal bir dünya ile etkileşime geçmek ve nasıl zorunlu onunla tepki ver. Bu, özellikle MR için sorunludur, çünkü gerçek nesnelere dokunmak için çıplak elinizi ve işlenmiş nesnelere dokunmak için denetleyiciyi kullanırsınız, bu da deneyimi bozar. Meta ve diğerlerinin agresif bir şekilde geliştirdikleri Haptikler, yalnızca zayıf bir boşluk bırakma yöntemidir; gereken, bir kişiyi sorunsuz bir şekilde sanal dünyaya getirmenin ve gerçek dünyaymış gibi tam etkileşime ve duyusal algılara izin vermenin bir yoludur.

AR bağımsız, Qualcomm ve diğerleri tarafından üzerinde çalışılan tıkanma ile ilgili sorunlar yaşadı. Düzeltildiğinde, oluşturulan nesneler daha katı görünecek ve kısmen saydam olan hayalet görüntülere daha az benzeyecektir. Ancak bu sınıfın kullanım durumları çok iyi geliştirilmiş ve bu da onu günümüzün en çekici çözümü haline getiriyor.

AR görüntüleyici, bağımsız AR ile benzer sorunlara sahiptir, ancak benzer avantajlar sunarken AR bağımsızlığından daha ucuz olması gerektiği için potansiyelinin çok altında performans gösterir.

Başa takılan ekranlar 2000’li yılların başından beri piyasada. Sorun, insanları gözlüklerle rahat ettirmek ve onları sadece video izlemekten daha fazlası için kullanmanın bir yolunu sağlamaktı. Sonunda monitörlerin yerini alabilirler, ancak kullanıcıların önce aşağıya bakıp ellerini ve masalarını görebilmek için daha iyi bir yola ihtiyacı var veya insanları kör yazma veya daha güçlü konuşmayı metne dönüştürme becerileri konusunda eğitmek. İkincisi pek olası görünmüyor.

Teknolojiyle etkileşim şeklimizi değiştirme

Bu çözümler olgunlaştıkça akıllı telefonlarımız ve bilgisayarlarımızla etkileşim biçimimizi değiştirecek. Gözlüklerde geniş bir ekran deneyimi sunabildiğinizde ve Windows 365 gibi bulut seçeneklerini getirdiğinizde, bilgisayarınız buluta geçer ve tam donanımlı bir PC’ye değil, yalnızca yüksek güçlü, kablosuz (5G/6G) bir cihaza ihtiyacınız olur.

Bu cihazlar, endüstrilerin insanları nasıl eğittiğini ve ürünleri nasıl oluşturup onardıklarını şimdiden değiştiriyor. Zamanla, masamızdakileri önemli ölçüde değiştireceklerini ve hatta masanın kendisini eski haline getirebileceklerini umuyorum.

Telif Hakkı © 2022 IDG Communications, Inc.



genel-13