30XX başka bir büyük güncelleme ile geri döndü! 0.42 Yaması bizi Rivalry güncellemesiyle tanıştırıyor ve burada yepyeni bir… iyi… Rival! Yine de hepsi bu kadar değil, çünkü eğlencenizi artırmak ve tekrar oynanabilirlik faktörünü artırmak için iki oyun modu daha eklendi!

Bu izlenim yalnızca Rivalry güncellemesine ve özelliklerine odaklanacaktır. Diğer izlenimlerime göz atmak için 30XX’ler Erken Erişim, aşağıdaki bağlantılara gidin:

İlk Alfa Erken Erişim İzlenimleri: https://www.theouterhaven.net/2021/02/30xx-early-access-impressions/
Abisal Cephanelik İzlenimleri: https://www.theouterhaven.net/2022/02/30xx-early-access-impressions-watergrav-update/
Oynanış Videoları: https://www.youtube.com/playlist?list=PL7EkVi-cEpFIY0QhY_6JG10_urD8XAqON

YENİ BİR RAKİP

Sanki sekiz roguelite aşaması boyunca silahlanma veya kılıç savurma iştahınızı açmamış gibi, Rival güncellemesi Delta’yı tanıtıyor!

30XX

Delta herhangi bir aşamada görünecek ve size bir seçenek sunacaktır. Seçim, ceza alacağınız başka bir öpücük/lanet türü sistemdir; ancak, Prototip Geliştirmelerinin aksine, bu etki yalnızca aşamanın geri kalanı boyunca sürer. Etabı penaltı ile geçerseniz, diyalog kutusunda belirtilen ödülü alacaksınız.

Bu, başka bir riske karşı ödül sistemi ve oyununuzu renklendirmek için yapmanız için isteğe bağlı bir şey sağlar! Ayrıca, Delta’nın ellerini kirletmek ve sizi bire bir dövüşte zorlamak isteyeceği zamanlar vardır! Bunu yapmayı seçmek, size bazı ödüller ve süreçte biraz memnuniyet sağlayacaktır!

YENİ MODLAR

Bu güncellemede iki yeni mod ortaya çıktı: Rush Job ve Seed Racer!

Rush Job oldukça basit… Bu bir patron acelesi! Patronlarla dövüşmeyi seviyorsanız ve aşamaları geçme zahmetine girmek istemiyorsanız, atlayın ve bazı yüzleri mahvetmeye başlayın! Tabii ki, bu bir roguelite, yani hala rastgele kişiselleştirme yönü var. Her patron kapısından önce bir sandık ve bir dükkan ile birlikte bir patron yenildiğinde seçim yapabileceğiniz güçler ve isteğe bağlı yetenekler/fındıklar sunulur. Bu 30XX uzun aşamalar olmadan deneyim!

Seed Racer oldukça temiz. Oyundan geçmenin başka bir yolu. RNG tohumunu ayarlıyorsunuz ve oynamaya başlıyorsunuz. Daha sonra bu tohumu diğer oyuncularla paylaşabilirsiniz! Aşağıdaki ekran görüntüsünde görebileceğiniz gibi, tohumunuza entropi koşulları ekleyerek işleri renklendirebilirsiniz!

Düşmanları öldürmek, toplam verimliliğinize katkıda bulunur ve yeterince iyiyseniz, o bölümün patronunu öldürdüğünüzde bir bonus kazanırsınız. Ayrıca kazanabileceğiniz bir zaman sınırı bonusu da var!

Puanlarınız sağ altta gösterilir ve bir düşmanı öldürmek size kaç puan eklendiğini mor renkte gösterir. Gördüğünüz gibi, 2 puan aldım (ve bir sağlık düşüşü!)

Zen Primus’u öldürmek bana 150 puan artı 70 puan kazandırdı!

BİR HİKÂYESİ VAR MI?

Bu güncellemedeki son yeni özellik, ulaşmanız için hikaye sonlarının olması ve bazılarının gizlenmiş olmasıdır! Bu sonlardan bazılarının kilidini açmak için belirli koşulları yerine getirmelisiniz, ancak bana onları açmanın yolları verilmiş olsa da, bu sırları sizinle paylaşmayacağım! Seni onlar için çalıştıracağım! Ödüller çok daha tatlı olacak, söz veriyorum!

GENEL İZLENİMLER

Erken Erişim ve hala beta sürümünde olduğu için birkaç sorun olması gerekiyor. Örneğin, ne kadar uğraşırsam uğraşayım, etap sonunda asla zaman bonusu alamadım. Belki yanlış yapıyorum ya da belki bu bir hatadır? Emin değilim ama Seed Racer oldukça havalı bir konsept. Bunu diğer oyuncularla paylaşabilmek oldukça büyük ve yığın düzenleyiciyi sayarsanız, neredeyse sonsuz içeriğe katkıda bulunuyor.

Boss Rush hemen hemen her şeyi söylüyor. Birkaç tanesini oynadıktan sonra, kendimi onunla oldukça eğlenceli vakit geçirirken buldum. Özelleştirme oldukça hoş ve dengeli görünüyor ve önceden Memoria açısından hiçbir şey yapmadan 8 patronu da yenerseniz Memoria ile ödüllendiriliyorsunuz. Her patrondan önce aldığınız fındık miktarı, 1-2 yükseltme almanız için yeterlidir ve sizi delicesine aşırı güçlenmekten alıkoyar.

Delta’nın hala bazı ilginç seçeneklere ihtiyacı olduğunu düşünüyorum. Birkaç kez “hasar al ve bir ağustos kaybet” i ödül olarak sadece “bir patronu öldürdüğünde tamamen iyileşmek” için aldım. Üç tekrar kazanmak için yukarıda aldığım da biraz ezici geldi. Birkaç kez de “alınan hasar silahlarınızı 3 saniyeliğine kilitler” aldığım için bazı lanet etkileri sınırlı görünüyor. Ayrıca, genellikle atladığım Glass Cannon aug’ı da aldım… şey… Oyunu oynarken biraz pervasızım, haha. Kendimi Delta’nın zorluklarını kabul etmekten daha fazla atlarken bulduğum için burada biraz çeşitlilik ve daha iyi ödüller sunulabileceğini düşünüyorum.

Ayrıca Legacy’nin sağlık havuzu hakkında hiçbir şey yapılmadığını da görüyorum. Uydularını öldürmeyi ve ikinci aşamasını zayıflatmayı seçerseniz, onların ve Legacy’nin birleşik sağlığı astronomiktir. İkinci aşamada ortalıkta dolanırken, dakikalarca düşünmeden ateş ettiğiniz bir mermi süngeri gibi hissediyor ki bu hiç de eğlenceli değil. Bu, uydularını öldürdüğü için ödül olarak iki veya üç kat hasar almasını sağlayarak kolayca telafi edilebilir. Onu öldürme sürecini hızlandırmak için herhangi bir şey. Veya sadece uyduların sağlığını azaltın. Sadece sağlık açısından tamamen aşırıya kaçmış hissediyor ve koşunun ilerleyen saatlerinde onunla karşılaştığınız zaman daha da kötüleşiyor.

Delta’da, onunla konuşmak ama seçimin hemen görünmemesi gibi birkaç hata vardı ve ayrıca karakterinizin duraklatıldığında bile hareket etmeye devam ettiği garip ve nadir bir duraklama hatası vardı. Bu bana Highvault’ta orta çizgideyken oldu, durdum ve atılmaya devam ederek bir çukura düştüm. Neyse ki çukur zararsız bir zemine sahipti! Bu sorunla yalnızca bir kez karşılaştım, ancak duraklama diğer zamanlarda amaçlandığı gibi çalıştı.

Bunun dışında Rival yaması oldukça sağlam bir güncelleme. İçeriğin kral olduğu bir çağda oyundan zevk almanın daha fazla yolunu ekler, 30XX bize daha fazlasını vererek harika bir iş çıkarmaya devam ediyor!

30XX şu anda Steam’de Erken Erişim’de! Zıpla ve Vur (ve Dash ve Slash) oraya doğru ilerle ve yakala!



oyun-4