Nasıl oluyor da Hyenas gibi tamamen nadir hazineler için kasaları yağmalamakla ilgili bir FPS oyunu, sınıf tabanlı Apex Legends tarzı aksiyona Escape From Tarkov’un kalıcı ganimetini ekleme şansını kaçırıyor? Creative Assembly’nin yakında çıkacak olan nişancı oyununun ilk fragmanı geldiğinde, kulağa ganimet, oyun döngüsünün temel bir yönü gibi geliyordu, ancak Gamescom’da çalışırken gördükten sonra, çaldığınız ürünün çoğunlukla yüzeysel olduğunu keşfetmek beni şaşırttı. her maçta ilerleme anlamına gelir.

Bir Sırtlan maçı şu şekilde oynanır. Siz ve birkaç arkadaşınız, her biri benzersiz silahlara, yeteneklere ve oyun stillerine sahip altı kişilik bir kadrodan karakterler seçiyorsunuz ve ardından mümkün olduğu kadar çok popüler kültür ürünü çalmak amacıyla Plundership adlı yüzen bir alışveriş merkezine yanaşıyorsunuz. Yine de gemideki tek Sırtlan sürüsü siz değilsiniz ve farklı mağazalar arasında hareket ederken aynı ürün için yarışan rakip ekiplerle karşılaşacaksınız. Soyabileceğiniz çeşitli farklı mağazalar var ve ganimet kotasını karşılamak için birkaç mağazaya ulaşmanız gerekecek, bu noktada bir çıkış yolu açılır. Bir metreyi doldurmak için etkili bir şekilde yarışıyorsunuz.

Bununla birlikte, çıkarma yalnızca bir takım içindir, bu nedenle kalan tüm takımlar arasında tam sonunda son bir hesaplaşma vardır. Bu noktaya kadar yarışın dışında kaldıysanız, lider kadroda bir araya gelme, artıkları besleme ve umarım çıkarmak için yeterince değerli eşyayı bir araya getirme şansınız.

Ama kazandığınızda ve sürgün gemisinin kapıları yavaşça kapandığında ne olur? Pekala, Creative Assembly’deki ekibin henüz bunun için kesin bir planı yok ve önde gelen meta tasarımcı Christoph Will’in bize söylediğine göre, kalıcı ganimet ekonomisi ve üs kurma mekaniği gibi bir şey olması pek olası değil. Tarkov’dan Kaçış. “Şu anda bunun hakkında gerçekten konuşmuyoruz çünkü diğer konularla da biraz ilgili. [microtransactions and cosmetic unlocks] ve şu anda oyuna odaklanmak istiyoruz” diyor Will. “Daha fazla Sırtlan açmak gibi bir şey olabilecek farklı türde ilerleme sistemlerine bakıyoruz, değil mi? Alfa’da bazı şeyler var, bu yüzden oyuncular bunu gördüklerinde ne yaptığımıza dair bazı işaretler alacaklar, ancak bu gelecekte değiştirebileceğimiz bir şey”.

Her maçın dışında bir tür organik, ganimete dayalı ilerleme olmadan, Hyenas tüm umutlarını anlık oynanışa bağlıyor. Neyse ki, bu, birkaç önemli farklılığa sahip, battle royale’den ilham alan bir nişancı oyunudur.

Ekipmanlar karakterinize bağlıdır ve yer ganimetleri fırlatılabilir ve iyileştirmelere gönderilir, yani bir pay Burada kadro kompozisyonuna daha fazla vurgu yapılıyor. Örneğin, ekibinizin uzun menzilli savaşlarda etkili olmasını istiyorsanız, keskin nişancı karakteri El Silbon’u kadronuza dahil etmeniz ve bir mühendis gibi başka bir sınıftan vazgeçmeniz gerekir. Will, ekibin her karakter hakkında sınıf arketipleri açısından düşündüğünü açıklıyor: “İlk altı karakter arasında bile bir şifacı, bir sihirdar, bir hasar veren, bir tank vb. o tür [character] tasarım”.

Sırtlanların daha fazla Escape From Tarkov etkisine ihtiyacı var: Sıfır G'de size doğru süzülen, kanon tipi bir silaha sahip bir mühendis karakteri

Zero G ayrıca sırtlanları bir kar küresinin içindeki beyaz plastik parçaları gibi havaya fırlatarak savaşları sarsabilir. Plundership’in belirli bölgelerinde, herhangi bir yerel yerçekimi alanını devre dışı bırakacak, arenayı kaosa gönderecek, ateş edebileceğiniz anahtarlar vardır: siperin arkasına saklanan oyuncular kendilerini köklerinden koparılmış ve açıkta bulacaklar; hırpalanmış mangalar bu pencereyi tehlikeden kaçmak ve başka bir yerde bir büfede düşmüş yoldaşları diriltmek için kullanabilir; ve agresif oyuncular, ganimet kotalarını artırmak için geride kalanları temizleyebilir.

“[It’s] En çok gurur duyduğumuz şeylerden biri,” diyor Will, “çünkü sezgisel olan ve bir nişancıda iyi oynayabilen sıfır G sisteminin nadir bir başarı öyküsüne ulaştığımızı düşünüyorum. Ben eski bir Quake oyuncusuyum, bu yüzden havadan hüner atışları yapmaya alışığım ve bir beceri atışı yaptığınızda aynı hissi burada da alıyorsunuz.”

Oh, ayrıca PvE tehditleri de var. Hâlâ serbest bırakılmanın bir yolu olduğumuzu doğrulayan, uygulamalı demomuzdaki Murf paralı askerleri aslında hareket edemiyor veya hiçbir şey yapamıyor, ancak temel saldırı askerlerinden dış giysi giyen minibosslara kadar birkaç farklı şekilde geliyorlar. Nasıl çağrıldıklarına ve ne tür bir tehdit oluşturacaklarına bağlı olarak, bu PvE bileşeni PvP savaşlarını çok daha dinamik hale getirebilir, ancak bunu söylemek için henüz çok erken.

Sırtlanların daha fazla Escape From Tarkov etkisine ihtiyacı var: Pop kültürü ürünleriyle dolu bir kasada ağzı açık bakan sırtlan üçlüsü

Oyun, strateji oyunlarıyla tanınan bir geliştirme ekibinden beklediğimden kesinlikle daha keskin ve akıcı görünüyor, ancak Apex gibi oynaması ücretsiz devlere karşı bir şansı olması için daha fazlasına ihtiyaç duyacağından endişeleniyorum. Efsaneler, Fortnite ve Warzone. Bunun ötesinde, oyunun ‘zenginleri ye’ mesajı ile muhtemelen kozmetik tabanlı bir para kazanma modeli olacak olan şey arasında rahatsız edici bir uyumsuzluk var – ve oyuncular dünyaya ve karakterlere ciddi şekilde gireceklerse bunun çözülmesi gerekecek.

Umarım herhangi bir beta veya 2023 çıkış tarihinden önce bu sorulara bazı cevaplar alabiliriz. Şimdilik, adresinden alpha’ya kaydolabilirsiniz. resmi site kendiniz denemek isterseniz. Alternatif olarak, bunun gibi daha rekabetçi nişancılar için en iyi battle royale oyunlarına ve en iyi çok oyunculu oyunlara göz atın.



oyun-2