“Ölümsüzlük, ona ilham veren filmler kadar sarsıcı ve unutulmaz olan şaşırtıcı bir interaktif kurgu eseridir.”
profesyoneller
-
sürükleyici gizem
-
Titizlikle ayrıntılı
-
Olağanüstü performanslar
-
Tematik olarak zengin
Ingmar Bergman’da bir an var kişilik (hayır, o değil) ilk gördüğümden beri aklımdan çıkmıyor. Filmin sonlarında, ıssız bir yazlık evinde zihinsel bir moladan kurtulan bir aktris olan Elisabet ve hemşiresi Alma, benlik duygularını kaybetmeye başlar. Alma, Elisabet’in en karanlık sırrını açığa çıkaran bir monologdan sonra, kendisinin ve Elisabet’in aynı kişi olabileceğinden korkan bir kabin ateşinin neden olduğu paniğe girer. Film birdenbire iki karakterin yüzlerini uyumsuz bir müzik parçasının yanında birleştirir. O anda, gerçekliğin dışında kalan sadece Alma değil, aynı zamanda izleyicidir.
Oynarken benzer şekilde rahatsız edici bir an yaşamam şaşırtıcı değil. Ölümsüzlükyönetmen Sam Barlow ve stüdyosu Half Mermaid Productions’ın son oyunu. Psikolojik korku oyunu, çılgınca hırslı bir modernizasyon gibi oynuyor. kişilik, en üzücü fikirleri ve görüntüleri üzerinde riffing. Bir sahnede (bozmak istesem de yeterince açıklayamadığım rahatsız edici bir an), şaşkın bir nefes ile gırtlaktan gelen bir çığlık arasında bir ses çıkardım. Ucuz bir atlama korkusu yüzünden değildi. Bunun nedeni, oyunun benden çok önemli bir insan becerisini çalmasıydı: gerçeği kurgudan ayırt etme yeteneği.
Ölümsüzlük Barlow’un imza niteliğindeki tam hareketli video (FMV) stilinin potansiyelini tam olarak gerçekleştiren, şaşırtıcı bir etkileşimli medya çalışmasıdır. Sanata olan karmaşık ve belki de sağlıksız hayranlığımızı keşfederken, diğer tüm oyunların başarmaya çalıştıklarının bile ışık yılı ötesinde bir zanaat seviyesi sunar.
Bir sinefilin dokunuşu
Daha önce Barlow oynamış olsanız bile Onun hikayesi, Ölümsüzlüğün saf kapsamı karşısında şoke olacaksınız. Kurgusal bir film restorasyon projesi olarak sunulan oyuncular, halkın gözünden neredeyse tamamen kaybolan bir aktris olan Marissa Marcel’in gizemini ortaya çıkarmakla görevlendirildi. Gizemi bir araya getirmek için oyuncular, 1968 ve 1999 yılları arasında yapılmış üç yayınlanmamış proje olan sadece üç filminden alınan saatlerce görüntüleri gözden geçiriyorlar.
Burada zanaat yapmaya adanmışlık, interaktif medyada gördüğümüz hiçbir şeye benzemiyor.
Kağıt üzerinde etkileyici bir adım, ancak pratikte daha da şaşırtıcı. Yarım Deniz Kızı, esasen burada, hepsi farklı on yıllardan kalma titizlikle ayrıntılı dönem parçaları olan üç film yarattı. Örneğin, 1968’ler ambrosio gotik korku klasiğinin müstehcen bir uyarlamasıdır Keşişdev mat tablolarla tamamlandı. Her Şeyden İkidiğer yandan, ölü bir zil sesi olan 1990’ların Hollywood gerilim filmi. Temel içgüdü. Her film, görüntülerin en-boy oranına kadar Amerikan sinemasının bir çağına gerçek bir saygı duruşu niteliğindedir.
Daha etkileyici olan nasıl Ölümsüzlük Marcel’in karmaşık geçmişini, giderek daha akıllı hale gelen video parçacıkları aracılığıyla film sahneleri arasında örüyor. Prova görüntüleri, ekran testleri, set içi günlükler, sahne arkası klipleri, gece yarısı talk show’ları – Half Mermaid ekibi, çeşitli arşiv görüntülerini etkili hikaye anlatım araçlarına dönüştüren bir saha günü geçiriyor. En sıradan set görüntüleri bile ince ipuçları içerebilir, bu ister bir arduvaz alkışlamadan önce yakalanan başıboş bir çizgi ister şüpheli bir şekilde gerçek gibi hissettiren bir oyunculuk anı olsun.
Bunun gibi yüksek konseptli bir fikir, güçlü performanslar gerektirir ve Ölümsüzlük onlarla yüklenir. Özellikle Marcel’i canlandıran oyuncu Manon Gage burada şaşırtıcı bir başarıya imza atıyor. Sadece sinir krizi geçirmek üzere olan bir kadını canlandırmıyor, aynı zamanda tüm film rollerini oynarken onu 30 yıllık bir süre içinde geliştiriyor. Gage’in gerçek ve kurgu arasındaki çizgileri kusursuz bir şekilde bulanıklaştırma yeteneği (pekala, kurgu ve kurgu içinde kurgu) satıyor Ölümsüzlük‘nin tüm sihir numarası, çözülmesi için birden fazla tekrar gerektiren kafa karıştırıcı sahneler yaratıyor. Nasıl yapıldığını kabul etmek için oyunla kutsal bir yemini bozuyormuşum gibi hissettirdiği için performansını söylemekten bile çekiniyorum.
açık ki Ölümsüzlük sinefiller tarafından yaratılmış bir oyundur. Burada zanaat yapmaya adanmışlık, interaktif medyada gördüğümüz hiçbir şeye benzemiyor. Genellikle film kalitesi elde etmek için mücadele eden FMV oyunları için çıtayı yükseltmekle kalmaz; o çıtayı alır ve 30 yıl sonrasına koyar.
Gerçek suç, yapısızlaştırılmış
Barlow’un çalışmasının dehası, anlatı oyunları olduğu kadar gizlice bulmaca oyunları da üretmesidir. beğenmek Onun hikayesi ve Say Yalanlar, Ölümsüzlük oyunculara büyük bir kutu yapboz parçası verir ve oradan herhangi bir rehberlik sunmaz. Bunu yapısızlaştırılmış gerçek bir suç podcast’i olarak düşünün. Oyuncular esasen burada bir araştırmacı rolünü üstlenirler, titizlikle görüntüleri düşünürler ve gerçek hikayeyi zihinsel olarak bir araya getirirler.
Merakın her zaman ödül verdiği klasik bir tıkla ve tıkla macera oyunu gibi oynanır.
Arasındaki temel fark Ölümsüzlük ve Barlow’un önceki çalışması, oyuncuların klipleri gerçekte nasıl sıraladığıdır. Oyuncuların görüntüleri aramak için bir veritabanına sözcükleri girmesini sağlamak yerine, oyun ustaca ve anlatısal olarak uygun bir mekanik sunuyor: maç kurgusu. Bir klip sırasında herhangi bir zamanda, oyuncular bir nesneye veya kişiye tıklayabilir. Oyun, tıkladıklarını başka bir klipteki bir görüntüyle “eşleştirecek” ve onları yeni bir keşfe geçirecek (böyle bir projede bir pervane ustası olduğunuzu düşünün). Merakın her zaman ödül verdiği klasik bir tıkla ve tıkla macera oyunu gibi oynanır.
Bazen biraz titiz olsa bile inanılmaz bir numara. Birden çok durumda, bir şeye tıklardım, yalnızca oyunun beni zaten bulunduğum klibe geri döndürmesi için. Ölümsüzlük daha önce görmüş olduğunuz klipleri işaretlemenin hiçbir yolu yok, bu yüzden sık sık kendimi yeni bir şeye giden bir yol ararken daha önce izlediğim sahnelere geri dönerken buluyorum. Yine de bu küçük bir tuhaflık, çünkü sistem o kadar hızlı ve akıcı ki, klipslerin girip çıkması tatmin edici.
Tek gerçek hayal kırıklığı, klip oynatma kontrollerinden geliyor. Arşiv öncülünü daha fazla satmak için oyun, eski bir film makarası düzenleme makinesinde kullanmanız gereken hareketleri taklit eder. Bu, dijital bir zaman çizelgesi çubuğunu ovmak yerine ileri veya geri sarmak veya ileri sarmak anlamına gelir. Makarayı sabit, tutarlı bir hızda hareket ettirmek zor olduğundan, özellikle fare ile bu zahmetli bir işlemdir. Tartışmanın bu kadar zor olmasının çok iyi bir nedeni var, ancak oyunun sonlarında hassas ovma gerekli olduğunda bu bir acı noktası olabilir.
Teknik tuhaflıklar bir yana, Ölümsüzlük Etkileşim söz konusu olduğunda Barlow için ince ama önemli bir adımdır. Arama çubuğuna sadece kelimeler yazıp klip izlemiyorum. Loş ışıklı bir odada saklanmış eski bir düzenleme bölmesine taşınıyorum – neredeyse küfün kokusunu alabiliyorum. Bu daha fiziksel bir süreç, beni Marcel’in dünyasında aktif bir ekip üyesi gibi hissettiriyor.
Ölümlülüğü aşmak
“Marissa Marcel’e ne oldu?” sürükleyici bir gizemli kanca yapar, ancak Ölümsüzlük bunu sanatla ilgili çok daha büyük soruları keşfetmek için bir sıçrama tahtası olarak kullanıyor. Oyunun başlığı bu açıdan dolu (ve anlatının kendisi kadar çok katmanlı olduğu için daha fazlası). Marcel, kehribara hapsolmuş bir örnektir. Akıbetinin ne olduğu önemli değil; gerçek ve kurgusal hayatlarının her yönü filmde korunarak ölümlülüğü aştı
İşte burada oyunun psikolojik dehşeti devreye giriyor. Sonunda Marcel’in tam bir görüntüsünü elde ettim, ama onun gerçek benliğini gerçekten görüyor muydum? Onu gördüğümüzde, her zaman bir tür performansla meşgul oluyor: sette oyunculuk yapıyor, bir rol için seçmelere giriyor, bir talk-show sunucusunun cazibesine kapılıyor. İnsan Marcel ve aktris Marcel arasındaki çizgiler puslu ve belli bir noktada onları ayıramadığı hissi var. O, Alma ve Elisabet’in birbirine aşılanmış yüzlerinin görüntüsüdür, selüloit bir hapishaneden dışarı bakarken sessizce yardım için yalvarır.
beğenmek kişilik, oyunun en rahatsız edici görüntülerinden bazıları, onun ince olanlarıdır. Bir klipte, hareket yakalama kıyafeti içinde dans ediyor ve ardından vücudunun anında dijitalleştiğini, tüm kimliğinin özelliksiz bir 3D kuklaya damıtıldığını izliyor. Marcel kaçmaya çalışsa bile, halkın tüketmesi için belirsiz bir simge olarak diriltilebilir – dijital görsel ikizi, bıçağı gerçekten bükmek için üç özdeş tel kafes modeline bile bölünmüştür. Ölümsüzlük onun lanetidir.
Hem anlatı hem de genişleyen tematik bulmacanın başka bir katmanı daha var – her ikisi de keşfedilmeyi bekliyor. Tek not edeceğim, oyunun seyircinin sanatla olan takıntılı ilişkisini yansıttığı. İnsanın hikayelere kaçma ve kendini kurguya sokma dürtüsü, burada temel bir odak noktasıdır ve oyuna en sarsıcı anlarını verir. Marcel bir kurbansa, onun düşüşünde kim suç ortağıdır? Onu manipüle eden sadece endüstri mi? Yoksa onu yiyip bitirmekten bir şekilde onun aracılığıyla yaşamak isteyen insanlar mı sorumlu?
Hâlâ içimde bir yerde kıpırdandığını ve kıvrandığını hissediyorum, onu kazıp çıkarmam için bana meydan okuyor.
Barlow, David Lynch etkisini burada giyerken (oyunun Mulholland Sürücüsü net değil, onun İkiz Tepeler: Ateş Benimle Yürü-ilhamlı promosyon sanatı ölü bir hediye olmalıdır). Bazı gizemler çözülmeden bırakılır ve oyuncular onu bir araya getirmeye ve anlamını yorumlamaya bırakılır. Bu karar vermek için duruyor Ölümsüzlük onu etkileyen sonsuz şaşırtıcı sinema eserleri kadar uzun bir ömür.
İlk gördüğümden beri on yıldan fazla zaman geçti kişilik ve hala ondan kaçamıyorum. Artık sadece benim bir parçam. öyle de Ölümsüzlük, sabırlıysanız göğsünüze girme yolu olan bir oyun. Kredileri yuvarladıktan çok sonra, hala içimde bir yerde kıpırdandığını ve kıvrandığını hissediyorum, kazıp çıkarmam için bana meydan okuyor. Belki de yeni hapishanesinin duvarlarını yumruklayan Marissa Marcel’dir.
bizim almak
Ölümsüzlük Barlow ve Half Mermaid Productions için bir dönüm noktası sürümüdür. Etkileşimli sistemleri biraz beceriksiz olsa da, bir video oyununda gördüğüm en yüksek düzeyde sinematik zanaat ile yapılmış, tamamen sürükleyici bir FMV korku oyunu. Marissa Marcel’in hikayesi, beni özümden rahatsız eden, akıldan çıkmayan anlarla dolu, üzücü bir hikaye. Yavaş yavaş ilerleyen hikayesinin sizi içine çekmesine izin verecek kadar sabırlıysanız, unutulmaz bir sanat evi deneyimi içindesiniz.
Daha iyi bir alternatif var mı?
Uzaktan benzer bir şey bulmak için filme bakmanız gerekecek. kişilik ve Mulholland Sürücüsü ikisi de hemen akla geliyor Ölümsüzlük psikoseksüel gerilim filmlerinin hikayeli dizisine düzgün bir şekilde yerleşiyor.
Ne kadar sürecek?
Bu, doğrusal olmayan bir şekilde keşfedilen oyundaki şaşırtıcı miktarda görüntü dikkate alındığında değişecektir. Kredileri yaklaşık sekiz saatte devirdim ve kesinlikle hepsini görmedim.
Satın almalısın?
Evet. Ölümsüzlük Barlow’un önceki çalışmaları dahil, şimdiye kadar oynadığım hiçbir şeye benzemiyor. Senin işin olsun ya da olmasın, bu yıl oynayacağın her şeyden çok daha uzun süre sana bağlı kalacağı kesin.
Ölümsüzlük PC’de incelendi.