Bungie, Destiny 2’nin 18. Sezonunda Arc yeteneklerinin nasıl geliştiğine dair kapağı kaldırdı ve alt kasayı oyuncuların her zamankinden daha sert vurmasına ve daha hızlı hareket etmesine olanak tanıyan bir sisteme dönüştürdü. Arc 3.0’ın ilham kaynağı, Jason Statham’ın orijinal organını çalan gangsterlerden intikamını alabilmesi için yapay kalbini yeterince uzun süre şarjlı tutmak için yeni yöntemler bulduğu, çılgın bir macera olan 2009 aksiyon filmi Crank 2: High Voltage. .
Destiny tasarımcısı Sam Dunn, Arc 3.0’ı “hızlı git ve nesneleri vur” alt sınıfı olarak tanımlıyor. Bungie blogu, oyunculara maksimum saldırganlıkla ilerlemeye devam etmeleri için araçların verildiği bir dizi yetenek. Void 3.0, görünmezliğe odaklanırken ve Solar 3.0, Muhafızları patlayıcı ölüm tacirlerine dönüştürmek için Radiant buff’ları kullanırken, Arc 3.0’ın parti hilesi Güçlendirilmiştir. Güçlendirilmiş bir Muhafız, ek Unsurlar veya Parçalar donatmak zorunda kalmadan daha hızlı hareket edebilir ve daha çeviktir ve tüm Arc sınıfları, herhangi bir Arc hasarına sahip hedefleri hızla yendikten sonra güçlendirilir.
Birkaç saniyelik sprint, oyuncu hızını artıracak, oldukça büyük bir PvE hasar direnci güçlendirmesi ekleyecek ve Muhafızınıza daha da uzun bir kayma yeteneği sağlayacaktır. Güçlendirilmemiş olsanız bile, hız arttırıcı güçlendirme, siz koşmaya devam ettiğiniz sürece aktif kalacaktır.
Düşmanlarla uğraşmaya gelince, düşmanlara Kör ve Sarsıntı zayıflatıcıları uygulayabileceksiniz. Bu, doğal olarak PvE düşmanlarını kör eder ve kısa bir süre için silahlarını size ateş edemez hale getirir, Jolted rakipler periyodik olarak yakındaki düşmanlara zincirleme yıldırım şeritleri gönderir. PvP’de ekranınızın beyazlamasını, HUD’nin kaldırılmasını ve kafa karıştırıcı olacak bir zil sesi efektinin olmasını bekleyebilirsiniz.
Daha önce Warlocks’a özgü bir yetenek olan Ionic Traces, tüm Guardian sınıflarına uygulanarak, oyunculara yeteneklerin daha hızlı şarj edilmesine yardımcı olacak küçük enerji şeritleri gönderilecek. Arc 3.0 yayına girdiğinde oyuncuların her sınıftan neler bekleyebilecekleri aşağıda açıklanmıştır.
avcı
Avcılar için Bungie, Guardian sınıfının boşlukları hızla kapatabilen ve yıkıcı miktarlarda yakın mesafe hasarı verebilen “zarif bir savaşçı keşiş” içermesini istedi. Arc 3.0, Arc Staff Super’i geri yükleyen ve onu mermileri engelleyebilen, zırhlı bir atlatmak için kullanılabilen ve hasar direncini güçlendiren bir silaha dönüştüren kalabalık kontrol araçları ekler. Avcıların elde ettiği ikinci Süper, sınıfın havaya sıçradığını ve asalarını yere veya bir düşmana fırlattığını gören yeni bir nihai yetenek olan Gathering Storm’dur.
Çarpma üzerine asa, yakındaki düşmanları sarsan ve onu bir güç patlamasıyla aşırı dolduran, çevresinde birkaç saniye boyunca büyük bir hasar bölgesi oluşturan ve hareket eden düşmanlara hasar vermek için yıldırım yayları gönderen bir paratoner görevi gören hasar verici bir patlama yayar. yanında. Arc 3.0 Yönleri için, Avcıların seçebilecekleri ve özelleştirebilecekleri üç tane olacak.
Akış Durumu
Sarsılmış bir rakibi yenmek sizi güçlendirir. Güçlendiğinde, kaçma yeteneği daha hızlı şarj olur, sizi hasara karşı daha dirençli hale getirir ve daha hızlı yeniden yükleme sürelerine sahip olursunuz.
fırtına grevi
Avcılar, zemin boyunca bir Ark dalgası başlatan ve yoluna çıkan tüm düşmanlara önemli hasar ve sarsıntı zayıflatıcıları veren kayan bir yakın dövüş gerçekleştirebilir.
öldürücü Akım
Bir Avcı, kaçtıktan sonra artan yakın dövüş hamlesi kazanır, bir sonraki yakın dövüş saldırısı hedefi sarsar ve hasar veren bir yıldırım artçı şoku yaratır. Arc Staff Super ile kullanıldığında, bir sonraki asa hafif saldırısı, bir atlattıktan sonra iki kez vurur ve sarsılmış bir düşmana yakın dövüş saldırısıyla vurmak onları kör eder.
Falcı
Warlocklar Stormtrance ve Chaos Reach Supers’lerini koruyorlar, ancak Bungie’nin yaptığı ince ayar, bu Guardian sınıfını hem ölümcül elektriği hem de İmparator Palpatine güç fantezisini kanalize eden bir “yıldırım şamanına” dönüştürecek.
Chaos Reach hala yoğun bir Ark enerjisi ışını ateşlerken, Stormtrance üst ve alt ağaçlarını birleştirerek Warlock’ları kaygan ve yaklaşması tehlikeli hale getiriyor. Etkinleştirildiğinde, Stormtrance hasar veren bir şok dalgası yaratır ve bir Muhafızın Göz Kırpma yeteneğini kullanarak ışınlanmasına izin verir. Bu Warlock alt sınıfının temel fikri, amplifiye olmanın, Ball Lightning melee’nin düşmanları bir kez yerine üç kez elektrik çarpması gibi yetenekleri değiştirmesidir.
Chain Lightning ile güçlendirilmiş bir Warlock, iki zincir seti oluşturabilir ve bu ölümcül güçle vurulan rakiplerin sayısını ikiye katlayabilir. Unsurlara gelince, Warlock’un bekleyebileceği şeyler burada.
Ark Ruhu
Bir Warlock’un yarattığı yarık, savaşta onlara ve müttefiklerine yardım edecek bir Arc Soul yaratmaya devam eder. Güçlendirilirse, sahip olduğunuz veya kazandığınız herhangi bir Arc Soul süper şarj olur ve daha yüksek ateş hızı kazanır.
yıldırım dalgalanması
Kayma, Warlock’un yakın dövüşünü etkinleştirecek ve onları, çıkış noktasında bir şimşek alanını çağıran ve hedefleri sarsan, ışınlanan bir şimşek topuna dönüştürecektir.
elektrostatik zihin
Arc yeteneği, Arc-debuff’lı düşmanları öldürür ve öldürür, toplandığında sizi güçlendiren İyonik İzler yaratır.
titan
Titanlar, nihai hedeflerine ulaştıklarında hızlı hareket etmek ve sert yumruk atmak için tasarlanmış durdurulamaz doğa güçleri olan Arc 3.0 ile esasen juggernauts olurlar. Yüz yüze tekniklerin potansiyelini en üst düzeye çıkarmak için Titanlar, Arc 3.0’da Fist of Havoc ve Thundercrash Supers’a sahiptir. Fist of Havoc büyük ölçüde değişmedi, ancak artık her iki yetenek ağacından da çeken ve ardından hasar veren bir alan bırakan ayarlanmış bir çarpma yarıçapına sahip. Hava saldırısı olarak kullanmak, hasar veren bir etki alanı öğesi ekler.
Thundercrash artık Arc 3.0’ın kendine özgü güçlendirilmiş ve hız artırma buff’ları ile belirli durumlarda kullanıldığında gözle görülür avantajlara sahip, önemli ölçüde daha güçlü hale gelebilirler. Titan’ın hızlı bir hız patlaması ekleyen yeni İtici yeteneği ile, bir Avcı ile eşit bir kaçınma tekniğine ve karşılık vermek için bu küçük boşluktan en iyi şekilde yararlanma fırsatına sahip olacaksınız.
Geri dönen yakın dövüşlere Thunderclap olarak bilinen yepyeni bir hücum saldırısı eşlik edecek. Yakın dövüş düğmesini basılı tutmak, hızlı ve güçlü bir darbeyle serbest bırakılabilen veya her şeye gücü yeten bir darbe vermek için tutulup oluşturulabilen Ark enerjisini şarj eder. Yüklü durum saklanamaz ve zımbayı şarj etmek için Titan yerde olmalıdır, ancak hasar özellikle PvP’de önemlidir. Yükünün %90’ında bir Thunderclap, tek seferde rakip bir Muhafız’ı öldürür, ancak bu, o yüksek ödüle bağlı yüksek riskli bir harekettir.
Unsurlar için Titanların seçebilecekleri şunlar:
Yıldırım Dokunuşu:
Bu Yön, Arc bombalarını aşağıdaki şekillerde geliştirir:
- Flashbang: İlk sıçramasında ek bir kör darbe tetikler.
- Darbe: El bombası bir düşmana hasar verdiğinde, bir İyonik İz oluşturur. Darbeden sonra el bombası oyalandıkça, Darbe Bombası hasarı da zamanla artar.
- Yıldırım: El bombası yeteneği ek bir yük kazanır ve ilk patlamada hedefleri sarsar.
- Fırtına: Dolaşan bir gök gürültüsü bulutu oluşur ve düşmanları takip ederek altındaki yere yıldırımlar fırlatır.
juggernaut
Titan, koşarken ve tam sınıf yetenek enerjisiyle, gelen hasarı engelleyebilecek bir ön kalkan kazanır. Güçlendirilmiş bir Titan daha güçlü bir kalkan kazanır ve bir kez tükendiğinde, sınıf enerjiniz tükenir.
Nakavt
Yakın dövüş öldürmeler, sağlık yenilenmesini tetikleyecek ve bir Titan’a güçlendirilmiş ekleyecektir. Bir düşmanı kritik şekilde yaralamak veya kalkanını kısa süreliğine kırmak, yakın dövüş menzilini ve hasarı artırır ve bir Titan’ın temel yakın dövüş saldırısı, Nakavt etkinken Ark ile güçlendirilmiş hale gelir.
Parça
Diğer alt sınıflar gibi, Arc 3.0 da Muhafızınızın yeteneklerini kişiselleştirmek için karıştırılabilen ve eşleştirilebilen bir dizi yeni Fragman sunacak. Bungie, Arc 3.0’ın resmi çıkışından önce bunlardan birkaçını açıkladı.
İşaret Kıvılcımları
Güçlendiğinde, Arc özel silah öldürmeleri kör edici bir patlama yaratır – Riskrunner’ı hazırlasanız iyi olur.
Direniş Kıvılcımı
Düşmanlarla çevrili olduğunuzda, artan hasar direnci kazanırsınız.
İvme Kıvılcımı
Cephane üzerinde kaymak, silahınızı yeniden dolduracak ve az miktarda yakın dövüş enerjisi verecektir. Ağır cephanenin üzerinden geçmek ek enerji ekler.
Şok Kıvılcımı
Ark bombaları düşmanlara sarsılır.
Arc 3.0, sınıfa özel Unsurları tamamlamak için, üzerine inşa edilebilecek yeni avantajlar sunan ve Guardian’ınızın gerçek istatistiklerine bonuslar (veya cezalar) ekleyen bir dizi yeni Fragman da sunacak.
Daha fazla ayrıntı için 23 Ağustos’ta Bungie’nin oyunun geleceği, bir sonraki genişleme paketi ve ufuktaki diğer değişiklikler hakkında daha fazla bilgi vereceği Destiny 2 vitrinini ayarlamayı unutmayın.
GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.