Bungie, FPS oyununa gelen Destiny 2 Arc 3.0 yeniden çalışmasının tüm ayrıntılarını açıkladı. Void 3.0 ve Solar 3.0 geliştirmelerinin ardından, Arc 3.0 yenilemesi, yıldırım tabanlı alt sınıfı, yeni süper özellikler, güçlendirmeler ve debuff’lar ve her zamankinden daha fazla hile dahil olmak üzere çok sayıda yeni yetenekle elden geçirmeye hazırlanıyor – bazılarının geri dönüşü de dahil. Destiny’nin geçmişinden Hunter Blink gibi çok oyunculu oyuna kadar çok tartışılan yetenekler. Destiny tasarımcısı Samm Dunn, yenilemenin ulaşmayı amaçladığı temel fantezinin “hızlı gitmek ve bir şeyleri vurmak” olduğunu söylüyor.

Tasarımcı Mike Humbolt, 2009 aksiyon filmi Crank 2: High Voltage’ı önde gelen bir ilham kaynağı olarak nitelendirerek, “İşte gitmek istediğimiz duygusal fantezi buydu: ‘uçlarda yaşamak’ gibi.” Bu tasarım ahlakı doğrudan Arc’a götürür. 3.0’ın ilk büyük güçlendirmesi – Güçlendirilmiş. Güçlendirildiklerinde, Muhafızlar daha hızlı (hem hareket hızını hem de silah kullanımını etkiler) ve daha çevik hale gelirler ve uzun kaymalar yapma yeteneği kazanırlar.

Varsayılan olarak, tüm Arc sınıfları, herhangi bir Arc hasarı ile hedefleri hızla yendikten sonra Güçlendirilecek ve donanımlı Unsurlar ve Parçalar ek faydalar sunabilir. Bungie, bir Güçlendirilmiş Muhafız tarafından kazanılan hız artışını ve ek kaymayı “tam Metroid hız yükseltici modu, sadece Samus artık Gjallarhorn’u kullanıyor” olarak tanımlıyor. Hız artışı etkinleştirildiğinde, Güçlendirilmiş durumu düşse bile, Muhafız koşmaya devam ettiği sürece kalacaktır.

Arc 3.0 yeniden çalışmasının bir parçası olarak iki debuff da katılıyor – Blind ve Jolt. PvE’deki kör rakiplerin yönü şaşıracak ve silahlarını ateşleyemeyecekler, kör PvP rakipleri ise geçici HUD kaldırma ve ortalama video oyunu flashbang bombanıza benzer şekilde tanımlanan bir zil sesi efektinin yanı sıra bir beyazlık etkisi yaşayacaklar. Sarsılan rakipler, hasar gördüklerinde yakındaki düşmanlara periyodik olarak zincir şimşekler göndererek hızlı etki alanı hasarı sağlar.

Avcılar için yapılan değişiklikler arasında belki de en dikkat çekici olanı, Blink hareket yeteneğinin geri dönüşüdür. “Blink’e Destiny 2’nin çıkışından bu yana gerçekten dokunulmadı ve önceki dehşet saltanatının doruklarına asla tam olarak ulaşamadı,” diye açıklıyor Humbolt, “Bunun, birkaç ayar değişikliğini biraz geri almak için iyi bir zaman olduğunu düşündük ve Egzotik bir donanıma ihtiyaç duymadan Blink’in gücünü taban çizgisine getirin. ” Bu güçlendirmeler, Void Warlock gibi onu kullanabilen diğer sınıflara da uygulanacaktır.

Avcılar ayrıca Arc Staff Super’in geri dönüşünü görüyor, ancak Gathering Storm adlı yepyeni bir Arc temalı Super’e de erişim kazanacaklar. Bu, Avcı’nın gökyüzüne sıçradığını, asalarını yere fırlattığını ve yakındaki düşmanlara Sarsıntı uygulayan hasar veren bir patlama yarattığını görür. Kısa bir süre sonra, dev bir şimşek asaya çarpar ve onu aşırı doldurur ve zamanla birkaç saniye boyunca hasar veren geniş bir bölge oluşturur.

Her nasılsa, İmparator Palpatine, Arc 3.0 Warlock tasarımı için ilham kaynağı olarak bir kez daha geri dönüyor. Dunn, “Oyuncunun fırtınanın gücünü vücutlarına kanalize ettiğini hissetmesini istedik” diye açıklıyor. Mevcut iki Süper, ellerden çekilen yoğun Ark enerjisi ışınları sunan Chaos Reach ve Muhafızların parmak uçlarından ham elektrik ateşlemesini sağlayarak Sith efendisini en iyi şekilde uyandıran Süper Stormtrance olacak.

Humbolt, üçüncü sınıf için Arc 3.0’ın yeniden işlenmesi hakkında “Ark Titan’ın nihai hedefi, yüzünüze yumruk atmak,” diyor, “Ark Titan için yaptığımız şeylerin çoğu, yumruk yumruğa nasıl kolaylaştıracağımızı bulmaya çalışmaktı. -Mümkün olduğunca yüz teması.” Yeni Güçlendirilmiş efektin sağladığı hız artışlarının yanı sıra Arc 3.0, Fist of Havoc ve Thundercrash Supers’ın geri dönüşünü görüyor. İlki, yerden mi yoksa havadan mı kullanıldığına bağlı olarak, hasar veren bir zemin alanı veya AoE etkisi bırakan ayarlanmış bir çarpma yarıçapı ile bir miktar ayar alır.

Titanlar için en büyük değişikliklerden biri, Hunter’s Dodge’un kaçınma yeteneklerine benzeyen bir İtici yeteneğinin eklenmesi olacak. Bir düğmeye iki kez dokunarak TItan, mevcut gaz kelebeği yönünde hızlı bir kaçış gerçekleştirerek onlara büyük hareket seçenekleri sunar. Thunderclap adlı yepyeni bir şarjlı yakın dövüş, Guardians’ı PvP’de yüzde 90 şarj işaretiyle tek atış yapabileceği seviyeye kadar inşa edilebilir (ekip, komedi animesi One Punch Man’i bariz bir referans noktası olarak görüyor).

Yeni Arc 3.0 alt sınıflarını tamamlamak için birkaç Fragman da alay edildi. Spark of Beacons, Arc özel silah öldürmelerinden kör edici patlamalara neden olur. Direnç Kıvılcımı, çevrelendiğinde daha fazla hasar koruması sağlar. Spark of Momentum, silahınızı yeniden yükleyecek ve cephane üzerinde kayarken yakın dövüş enerjisi verecektir. Spark of Shock, Arc bombalarının isabet alan tüm düşmanlara Jolt zayıflatmasını da iletmesine neden olur.

Destiny 2 Arc 3.0 sınıfa göre yeniden işleme ayrıntıları:

titan

  • Süper: Havoc’un Yumruğu – Zıpla ve çarp, yakındaki tüm düşmanlara ağır hasar ver. Yere çarpma hasar veren bir alan bırakırken havadan çarpma hasar veren bir AoE etkisine neden olur.
  • Süper: Thundercrash – Havada uçun ve yere çarparak yakındaki tüm düşmanlara büyük hasar verin.
  • Sınıf yeteneği: İtici – Mevcut gaz kelebeği yönünde hızlı bir birinci şahıs kaçışı gerçekleştirmek için bir düğmeye iki kez dokunun, mesafe olarak bir Hunter’ın atlatmasıyla karşılaştırılabilir.
  • Yakın dövüş: Sismik Darbe – Düşmanları kör eden bir omuz yükü. Güçlendirilmiş durumdayken yarıçap ve etki süresi arttı.
  • Yakın Dövüş: Balistik Çarpışma – Havada depar attıktan sonra yere çarparak çarpma anında zarar verici bir patlama yaratır.
  • Yüklü Yakın Dövüş: Thunderclap – Hızlı, güçlü bir vuruşla serbest bırakmak veya bir rakibi mahvetmek için Ark enerjisini şarj edin. Titan yerde olmalı ve yumruğu şarj etmek için sabit kalmalıdır.
  • Görünüş: Gök Gürültüsünün Dokunuşu – Ark bombalarını iyileştirir. Flashbang, ilk sıçramasında ek bir Kör darbe tetikler. Pulse, Titan için bir İyonik İz oluşturur ve hasar zamanla artar. Lightning ek bir yük kazanır ve ilk patlamada Jolts hedefler. Fırtına, düşmanları hareket ettiren ve izleyen, altındaki yere şimşekler atan, gezici bir gök gürültüsü bulutu yaratır.
  • Görünüş: Juggernaut – Titan, koşarken ve tam sınıf yetenek enerjisiyle gelen hasarı engelleyen bir ön kalkan kazanır. Güçlendirildiğinde, kalkan daha güçlüdür. Kalkan hasar alarak tükendiğinde, oyuncunun sınıf enerjisi tükenir.
  • Görünüş: Nakavt – Yakın dövüş öldürmeler sağlık yenilenmesini tetikler ve Titan Güçlendirilmiş hale getirir. Bir düşmanı kritik şekilde yaralamak veya kalkanını kırmak, kısa bir süreliğine yakın dövüş menzilini ve hasarı artırır. Nakavt etkinken Titan’ın temel yakın dövüşü Arc ile güçlendirilir.

avcı

  • Süper: Ark Asası – Avcıların bir düğmeye basarak mermileri bloke etmesine ve saptırmasına ve hasar direncini artıran zırhlı bir kaçma gerçekleştirmesine izin verir.
  • Süper: Fırtına Toplama – Havaya sıçrayın, asanızı yere (veya bir düşmana) fırlatın. Darbe üzerine, personel yakındaki düşmanları sarsacak hasar veren bir patlama yayar. Kısa bir süre sonra, bir yıldırım asa çarpar ve çevresinde birkaç saniye boyunca büyük bir hasar bölgesi oluşturur.
  • Sınıf yeteneği: Göz kırpma – Halihazırda hareket ettiğiniz yönde kısa bir mesafe ışınlayın. Yeteneği taze tutmak için artırılmış seyahat mesafesi ve yeniden işlenmiş bir seyahat modeli dahil edilecektir.
  • Yakın Dövüş: Kombine Darbe – Öldürmeler, kaçma enerjinizi yeniden şarj edecek, yakın muharebe hasarını artıracak ve az miktarda sağlığı geri kazanacaktır.
  • Yakın Dövüş: Yönünü Kaybeden Darbe – Avcıyı Güçlendirirken, yıkıcı bir avuç içi saldırısıyla rakipleri kör eder.
  • Unsur: Akış Durumu – Sarsılan bir rakibi yenmek, Güçlendirilmiş olmanıza neden olur. Güçlendirildiğinde, Avcı’nın atlatması daha hızlı şarj olur ve sizi hasara karşı daha dirençli hale getirir ve daha hızlı yeniden yükleme sürelerine sahip olursunuz.
  • Unsur: Tempest Strike – Avcının, zemin boyunca bir Ark dalgası başlatan, önemli hasar veren ve yolundaki düşmanları sarsacak kayan bir yakın dövüş gerçekleştirmesini sağlar.
  • Görünüş: Ölümcül Akım – Kaçtıktan sonra, Avcı’nın yakın muharebe hamlesi menzili artar ve bir sonraki yakın muharebe saldırısı hedefi sarsarak hasar veren bir yıldırım artçı şoku yaratır. Arc Staff Super ile kullanıldığında, kaçtıktan sonra Hunter’ın bir sonraki asa hafif saldırısı iki kez vurur. Ayrıca, Sarsılan bir düşmana yakın muharebe saldırısı ile vurmak onları Körleştirecektir.

Falcı

  • Süper: Kaos Erişimi – Rakiplerini yok etmek için konsantre Ark enerjisi ışınlarını ellerinizden çekin.
  • Süper: Stormtrance – Parmak uçlarınızdan elektrik ateşleyerek etrafta gezinin, oyuncunun altında hasar veren bir şok dalgasına neden olun ve Warlock’un Stormtrance’dayken geçici olarak Göz kırpmasına izin verin.
  • Yakın Dövüş: Yıldırım Topu – Patlayan ve düşmanları yukarıdan aşağıya doğru savuran yüzen bir Ark enerjisi topu gönderin. Güçlendirilmişken, top düşmanları bir yerine üç kez zaplayacaktır.
  • Yakın Dövüşçü: Zincir Yıldırım – Çevredeki düşmanlara zincirleme hasar vererek birincil hedefinize çarpmak ve Sarsmak için yıldırım yayları gönderin. Yükseltildiğinde, Zincir Yıldırım bir yerine iki zincir grubu oluşturur.
  • Görünüş: Arc Soul – Warlock, oyuncuya savaşta yardımcı olacak bir Arc Soul yaratmak için bir yarık açar. Yarıktan geçen müttefikler ayrıca bir Arc Soul kazanacaklar. Müttefikler yakındayken yarık daha hızlı yüklenir. Güçlendirilmişken, sahip olduğunuz veya kazandığınız herhangi bir Arc Soul süper şarj olur ve ateş oranını arttırır.
  • Unsur: Yıldırım Dalgası – Warlock, bir şimşek topuna dönüşmek ve ileriye doğru ışınlanmak için kayarken yakın dövüşlerini etkinleştirir ve Jolts’un hedeflediği çıkış noktasında bir şimşek alanı çağırır.
  • Unsur: Elektrostatik Zihin – Arc yeteneği, Arc-debuffed düşmanlarda öldürür ve öldürür, İyonik İzler yaratır. Herhangi bir İyonik İz topladığınızda, Güçlendirilmiş olursunuz.

Yaklaşan güncellemeyle ilgili ek ayrıntılar için tamamını okuyabilirsiniz. Arc 3.0 gönderisinin içinde Bungie’nin web sitesinde. Hayranlar, Bungie’nin RPG oyunu için yaklaşmakta olan Lightfall genişlemesini açıklamasının beklendiği 23 Ağustos’taki Destiny 2 Showcase sırasında Arc 3.0’ı çalışırken görebilecekler. Bu arada başarınızı sağlamak için en iyi Destiny 2 yapıları ve en iyi Destiny 2 egzotiklerine yönelik kılavuzlarımıza göz atmayı unutmayın.



oyun-2