Herhangi birini nasıl yeneceğiniz konusunda tavsiyeye ihtiyacınız var Kuzu kültü patronları? Yol boyunca bazı cezalandırıcı zorluklar olmadan haydut bir oyun olmazdı ve The Lands of the Old Faith bölgelerini kontrol eden piskoposlar da istisna değil. Her fil dört havari tarafından korunur ve bu geçici mini patronlar, patron odasına girebilmeniz için önce yenilmelidir. Havarilerin, korudukları filden kendilerine tahsis edilen sınırlı saldırı kalıpları vardır, bu da onları patronu ele geçirmek için faydalı bir hazırlık haline getirir.

Bir Kuzu Tarikatı patronunu yenmek inanılmaz derecede basittir: onlara sağlık çubukları tamamen boşalana kadar hasar verin. Tabii ki, bunu söylemek yapmaktan daha kolay ve hasar verme kapasiteniz, oyunun rastgele doğasının size sunmaya tenezzül ettiği Kuzu Kültü silahlarına bağlı olacaktır. Bununla birlikte, haçlı seferinizde hangi yapıya sahip olursanız olun, her Kuzu Kültü patronuna yönelik bu kılavuz, onları kolaylıkla yenmenizi sağlayacaktır.

Leshy (Karaağaç)

Leshy, karşılaşacağınız ilk Kuzu Kültü patronudur, ancak onu hafife almayın. Bu devasa çivili solucan toprağa girerek yeşil yapışkan kusuyor ve normal büyüklükteki solucan sürülerini çağırıyor. Hareket halindeyken geride bıraktığı dikenlerin izini sürmemeye dikkat edin. Leshy, kükrediğinde, hasar almamak için onlardan kaçmanı gerektiren bir diken dalgası gönderir.

Bazen, Leshy de saldırılar arasında havaya sıçrayabilir. Yere çarpmasıyla verdiği etki alanı (AoE) hasarından kaçınmak için sizi yerde kovalayacak olan yanıp sönen nişangahtan kaçın. Leshy’nin sağlık çubuğunu son üçte birine indirdikten sonra, hasar vermek için ona yaklaşırken dikkatli olun. Bir saldırı gerçekleştirdikten sonra yüzünü üç kez yere çarpacak ve fazla yaklaşmaya yetecek kadar açgözlü birini cezalandıracak.

Heket (Anura)

Kuzu Kültü’nün ikinci patronu olan Heket, kapsamlı hamle seti ve kaotik savaş alanı nedeniyle Leshy’den zorlukta büyük bir adım. Amfibi köklerine sadık kalarak, Heket alanın etrafında rastgele atlar ve her inişinde, çevresine yakalanırsanız Alan Etkisi hasarı verecek küçük bir şok dalgası gönderir.

Dövüş boyunca, Heket ağzından düzenli aralıklarla, onların sürüsüne kapılırsanız hasar veren bir hedef sinek akışı salıyor. Bu sinekler kısa bir süre sonra kaybolur, bu yüzden mesafenizi koruyun ve onları meşgul etmeye kalkışmayın. Heket’in ayrıca havaya rastgele düşen veya özellikle sizi hedef alan bombaları kusma eğilimi vardır. Her iki durumda da, inmeden önce onlardan kaçınmak için zemindeki yanıp sönen retikülleri kullanın.

Dikkat etmiyorsanız, belirli bir saldırının sizi tetiklemesi garanti edilir. Gözlerini kapatmak için saldırılarını ne zaman durdursa, kaçmaya hazırlanın – onları açtığı anda diliyle size vurmaya çalışacaktır. Bu saldırı sadece inanılmaz derecede hızlı olmakla kalmaz, aynı zamanda bir etki alanı şok dalgası ile eşleştirilmiştir, bu yüzden net bir şekilde durduğunuzdan emin olun.

Kuzu Kültü patronları kılavuzu: Kuzu Kültü patronlarının ikincisi Heket, kuzuya doğru bir dil yağmuru salıyor.

Heket sağlığının yarısına düştüğünde, bölgeden dışarı fırlayacak ve geride iki daha küçük, daha hızlı versiyon bırakacaktır. Ne yazık ki, onlara hasar vermek Heket’in sağlık çubuğunu etkilemeyecek – ama sen niyet Kalan sağlığını azaltmadan önce ikisini de yenmeniz gerekiyor.

Kallamar (Ankordeep)

Mermi cehennemi hayranıysanız, Kallamar sizin için Kuzu Kültü patronudur. Bu dövüş sırasında uğraşacak çok sayıda örümcek ve bomba olsa da, asıl zorluk Kallamar’ın çeşitli saldırı düzenlerinde ateşlediği enerji mermilerinden kaçınmaktır. Çoğu zaman Kallamar’dan dairesel bir şekilde, bazen rastgele, bazen de belirli bir düzende dışarı doğru akarlar. Yüksek hızda size doğru frizbi yapan enerji halkalarına ve konumunuzu izleyen koni şeklindeki baraja dikkat edin. Tüm bu permütasyonlardan kaçınmanın püf noktası, mesafenizi korumak ve atlatmak, atlatmak, atlatmaktır.

Ne yazık ki, bu Kuzu Kültü boss dövüşünde uğraşmanız gereken tek şey bu değil. Kallamar ara sıra kılıcıyla sana bir darbe indirmeye çalışacak, ama kılıcını havaya kaldırdığı anda bunlar kolayca telgrafa çekilebilir. En büyük probleminiz, yukarıda bahsedilen örümcek ve bombalardan, daha doğrusu kendinizi bir enerji mermisinin yoluna koymadan kaçınmak olacaktır. Sayılarını düşük tutmak için, ardından gelen AoE patlamasına kazara kaçmamaya dikkat ederek bombaları onlara doğru vurun.

Shamura (İpek Beşik)

Arachnophobes, bu özel Kuzu Kültü patronuna dikkat edin. Shamura inanılmaz derecede hızlıdır ve savaş alanında zıplarken verdiği hasara yakalanmak kolaydır. Jilet gibi keskin ön ayaklarıyla size saldırmayı tercih ediyor, bu yüzden arka ayakları üzerinde arkaya yaslanmak için aldığı birkaç saniyelik duraklama sırasında kaçmaya hazırlanın. Shamura’nın savaş alanından tamamen çıktığını gördüğünüzde, aldanmayın. Saniyeler sonra geri dönecek, o yüzden indiğinde yolundan çekilebilmen için kaçmaya zaman ayır.

Bu noktada muhtemelen açıkça görüleceği gibi, mermiler Kuzu patronunun temel taşıdır ve Shamura, her yöne bir bomba telaşı salma konusunda kısmidir. Önceki patron karşılaşmalarında olduğu gibi, yere inmeden önce yanıp sönen retiküllerden kaçının ve zarar görmeden atlatın. Dövüşte daha sonra, bir sıçramayı her bitirdiğinde pozisyonundan bir enerji mermisi halkası yayılır. Yollarına takılmamak için mesafenizi koruyun ve Shamura’ya yalnızca kaydırma animasyonuna kapıldığında saldırmak için harekete geçin. Bu, göreli güvenlik içinde sağlığının son noktasından kopmanıza izin verecektir.

Kuzu kültü patronu ödülleri

Herhangi bir Kuzu Kültü patronunu ilk kez yendikten sonra, cesetlerinin üzerinde ortaya çıkan Heart of a Heretic’i hemen aldığınızdan emin olun. Kalpler, üssünüzdeki tapınağınızdaki ‘Taç Teklifi’ menüsünden kırmızı tacın gücünü desteklemek için kullanılabilir.

Kuzu Tarikatı patronlarının sapkın kalpleri, aşağıdaki taç yeteneklerinin kilidini açar:

  • diriliş: Bir haçlı seferi sırasında ilk kez öldürüldüğünde, dirilmek için bir takipçini kurban et.
  • Aç: Günde bir kez, mavi bir kalp almak için yemek yiyin.
  • Her yerde bulunma: Anında üsse dönmek için bir haçlı seferinde odaklanın.
    Darkness Within: Her haçlı seferinin başlangıcında Hastalıklı bir Kalp alın.

Herhangi bir büyük Kuzu Kültü patronunu öldürmek, aynı zamanda, o patronu yenmek için bir kupa planı ile ödüllendirecek ve onu inşa etmek için gerekli malzemeleri topladığınızda üssünüzde görüntülenebilecek. Kupalar, tarikatınız için herhangi bir istatistiksel fayda sağlamaz, ancak yapmak çok havalı görün.

Son olarak, altın, takipçi formları, planlar ve Emir Taşı parçaları gibi çeşitli ödüller içeren bir altın sandık ortaya çıkacak. Daha önce yendiğiniz Kuzu Kültü patronuna karşı sonraki zaferlerin, size yalnızca bir altın sandık kazandıracağını belirtmekte fayda var. Bununla birlikte, muhtemelen kereste ve taş gibi malzemeleri toplamak için daha önceki bölgelere geri döneceksiniz ve hem üssünüzü genişletmek söz konusu olduğunda sandık ödülleri vazgeçilmezdir. ve Kuzu Kültü doktrinlerini ilan etmek.

Kuzu Kültü patronları rehberimiz için elimizdeki her şey bu, en azından piskoposlar söz konusu olduğunda. Hâlâ sorun yaşıyorsanız, bazı yararlı dövüş ipuçları için Kuzu Kültü başlangıç ​​kılavuzumuza göz atın. Siz patronların kalbini söküp atmakla meşgulken takipçilerinizin büyük bir özveriyle desteklenmiş olması garantilidir, bu yüzden kültünüz için en iyi bina yükseltmelerinin tümü için Kuzu İlahi İlham Tarikatı rehberimize bir göz atın.



oyun-2