Intel’in Arc grafik kartları, masaüstüne sıçradıklarından beri ciddi bir hayal kırıklığı yarattı – sadece Çin’de de piyasaya sürüldü – ancak Team Blue’nun kolunun altında bir as olabileceğine dair bir söylenti etrafında kısa bir heyecan dalgası oldu. Ne yazık ki, ama olmayacaktı.
Söz konusu as, çoklu GPU desteğiydi, yani aynı PC’ye birden fazla grafik kartı takılabilir ve oyunlarda performans seviyelerini yükseltmek için birlikte çalışabilir – Intel bunu doğru yapabilirse, AMD ve Nvidia’ya karşı büyük bir avantaj olurdu. . (Team Red’in CrossFire’ı öldü ve Team Green’in SLI’sı da etkili bir şekilde öldü, ancak yine de bir şekilde en üstte ilerliyor).
Intel’in, SIGGRAPH 2022’de sergilenmesi gereken, ancak tam olarak fayda sağlayamayan böyle bir çoklu GPU yeniliği planladığı haberi geldi. Tweaktown (yeni sekmede açılır)ancak teknoloji sitesi daha sonra hikayeyi kırdıktan sonra Intel’in çoklu kart desteğinin yalnızca çok sınırlı bir şekilde gerçekleştiğini açıklığa kavuşturmak için iletişime geçtiğini bildirdi.
Intel, TweakTown’a şunları söyledi: “Intel, SIGGRAPH’ta Intel Arc grafikleriyle bir Blender Döngüleri oluşturma demosu gösterdi. OneAPI aracılığıyla Intel Arc ve Intel Arc Pro grafik kartları için çoklu GPU oluşturma desteği, Blender 3.3’ten başlayarak desteklenir. Intel Arc grafikleri oyun için çoklu GPU’yu desteklemiyor.”
Bu, PC oyuncularının makinelerinde birden fazla Arc GPU ile hızlandırılmış kare hızlarından yararlanabileceği fikrini etkili bir şekilde ortadan kaldırır.
Analiz: Tamam, şimdi değil – ama belki gelecekte?
İnsanların neden buna atladığını ve bu kadar çabuk heyecanlandığını görebiliriz. Tüm masaüstü Arc lansmanı, ayrık GPU’ların kapıdan çıktığını gördü ve sürücüler ve kararlılıkla ilgili kötü haberler, tüm projenin iptal edilip edilmeyeceğine ilişkin endişelerle birleştirildi. İkincisi, Intel’in şiddetle reddettiği bir şey, unutmayın.
Her halükarda, Arc Alchemist’in şu anki durumundan dolayı hepimiz oldukça hayal kırıklığına uğradık, bu yüzden beklenmedik bir şeye dair bir umut ışığı kaçınılmaz olarak ele geçirilecekti. Özellikle ilk günlerde olduğu gibi, Intel oyunla çoklu GPU yoluna gitmekten bahsetti ve o sırada gözlemlediğimiz gibi bu, Team Blue’nun masaüstü grafik kartlarını AMD’den anlamlı bir şekilde farklılaştırması için uygun bir yol olabilir gibi görünüyordu. Nvidia.
Tabii ki, Alchemist’te olmadığı için Intel’in gelecek nesil GPU’larda bir oyun uygulamasına bakmayacağı anlamına gelmez. Bu kadar ileri gidersek, ancak tabii ki endişe şu ki, denklemin sürücü tarafı zaten Intel için ciddi şekilde sorunlu hale geliyor ve çoklu kart uygulamasıyla işleri daha da karmaşık hale getiriyor – oyuncuların SLI ile geçmiş deneyimlerinden zaten bildiği gibi, çok zor bir iş. benzer – mantıklı bir fikir gibi görünmüyor.