Büyük video oyunu oyuncuları, 2022’nin ikinci çeyreğine ilişkin finansal sonuçlarını Nisan-Haziran ayları arasında açıklarken, sektörün birkaç istisna dışında karmaşık bir yamadan geçtiği açık. Bu zorluklar şans eseri olmayıp birçok faktörün sonucudur.

Sanayi devleri etkilendi

PlayStation 5’i 2020’nin sonunda piyasaya süren Sony, bir önceki yılın aynı dönemindeki 2,3 milyona kıyasla bu çeyrekte 2,4 milyon adet sattı. Yine de Japon firma, video oyun biriminin satışlarında %2’lik bir düşüş bildirirken, işletme kârı yaklaşık %37 oranında düştü. Şirket ayrıca kasvetli bir görünüm yayınlayarak tam yıl kazanç tahminini %16 oranında düşürdü.

Aynı kategoride

Deezer CEO'su Jeronimo Folgueira bir şirket tabelasının önünde

Deezer Almanya’yı hedef aldı

Büyük rakibi Microsoft ile aynı gözlem. Xbox üreticisi, oyunlardan elde ettiği toplam gelirin %7, konsol satışlarının %11 ve içerik ve hizmetlerden elde ettiği gelirin %6 düştüğünü gördü. Nintendo ayrıca işletme karında %15’lik bir düşüşle hayal kırıklığı yaratan bir çeyrek geçirdi. Şirket bu çeyrekte 3,43 milyon adet Switch el konsolu sattı, yazılım satışları ise %8,6 düşüşle 41,4 milyon adede geriledi.

Video oyunu yayıncıları da etkileniyor. %50 kâr artışıyla sağlam bir çeyrek geçiren Electronic Arts dışında, sektördeki diğer devler de zorlandı. Microsoft’un geçtiğimiz Ocak ayında devraldığını açıkladığı Activision Blizzard, net kârda %70, gelirde ise %29’luk bir düşüş açıklamıştı. Ubisoft ise net gelirde %10’luk bir düşüş kaydetti.

PlayStation5.PlayStation5.

Sony, 2022’de 18 milyon PlayStation 5 satmayı umuyor, firma ikinci çeyrekte 2,3 milyon sattı. Fotoğraf: Merhaba Ben Nik / Unsplash

Oyuncular daha çok dışarı çıkıyor

Bu kayıpları anlamak için sadece dünyanın içinden geçtiği dönemi hesaba katmak yeterlidir. Video oyunu sektörü, pek çok kişinin evde kaldığı süre boyunca oyun oynaması nedeniyle pandeminin en büyük yararlanıcılarından biri oldu. Mantıken 2020 ve 2021’de sektördeki oyuncuların kaydettiği üstel artışlar, insanlar çok daha fazla dışarı çıkıp dolayısıyla daha az oynadığı için tekrarlanamaz.

Eski kitapların katalog satışlarının başı çektiği, karantina sırasında herkes rekor rakamlar gördü. Bu imkansız bir karşılaştırma oluşturdu ve yıldan yıla düşüşler iyi bir şekilde telgraf edildi ve bekleniyordu. “, diye açıklıyor Wedbush Securities’in genel müdürü Michael Pachter medyaya CNBC. Ayrıca 2022 yılının daha az hayran çeken büyük yayınlar açısından pek de iyi geçmediğini bilmelisiniz. Piyasa analizi firması NPD’nin bir raporu bu yönde ilerliyor: Amerikalılar 2022’nin ikinci çeyreğinde geçen yılın aynı dönemine göre %13 daha az harcadı.

Fiyat enflasyonu ve olası bir durgunluk ile mevcut ekonomik durum, tüketicilerin daha az harcama eğiliminde olması nedeniyle sektörü de etkiliyor. “ Yaşam maliyetindeki artış, hane bütçeleri üzerinde ek baskıya dönüşüyor. Etki, konsollar da dahil olmak üzere büyük biletler üzerinde hissedilecek, ancak sınırlı kullanılabilirlik ve özellikle üst düzey konsollar için bastırılmış talep, etkinin şu anda minimum olacağı anlamına geliyor. Başka bir pazar analiz firması olan Ampere’nin araştırma direktörü Piers Harding-Rolls’u açıklıyor.

Çin’de kıtlıklar, hapis… Video oyunu sektörü birçok engelle karşı karşıya

Video oyunları dünyasında şirketlerin kayıplarını açıklamak için dikkate alınması gereken sadece bu unsurlar değil. Tedarik zincirlerini etkileyen Şanghay’daki çok sıkı sınırlama ve yarı iletken sıkıntısı da sektörü, özellikle Nintendo ve Sony’nin faaliyetlerini etkiledi.

Hatırlanması gereken tek olumlu nokta, akış aboneliklerinin aynı şekilde etkilenmediği görülüyor, örneğin Microsoft tarafından sunulan Xbox Game Pass’in durumu bu. Sony ayrıca PS Plus hizmetinin yeniden düzenlenmesinin video oyunu faaliyetlerindeki yavaşlamayı dengelemesine izin vereceğini umuyor.

Genel olarak, sektörde görülen düşüşlerin bir süre daha devam etmesi muhtemel, ancak şirketler video oyunu akışının popülaritesinden yararlanmayı umuyor.



genel-16