Apex Legends Mobile Sezon 2, büyük ölçüde battle royale oyununun en son oynanabilir efsanesi Rhapsody nedeniyle iyi gidiyor. Fade gibi, Rhapsody de “önce mobil” bir efsane olarak tanımlanıyor, bu da en azından şimdilik Apex Legends’ın mobil yan ürününe özel olduğu anlamına geliyor. Tam zamanlı bir DJ ve yarı zamanlı bir bilgisayar korsanı olarak Rhapsody, rakiplerini bozan ve müttefiklerini geliştiren güçlü ses tabanlı yeteneklere sahip, inanılmaz eğlenceli bir destek efsanesidir.

2. Sezonun başlangıcında, ben de dahil birçok oyuncu, Rhapsody’nin Apex Legends Mobile’a, rakibin görüşünü ve taramalarını engelleyen yanıp sönen bir ışık duvarı oluşturan en büyük yeteneği olan Rowdy’s Rave için olduğu kadar erken yerleştirildiğine inanıyordu. . Görünüşe göre Rhapsody, Apex Legends’ın tarama metalarının Apex Legends Mobile’da ortaya çıkmasını önlemek için önleyici bir önlemdi. Ve bu meta Rhapsody’nin tasarımında bir rol oynamış olsa da, tasarımının arkasındaki tüm temel bu değil.

Videoları izlemek için javascript etkin bir tarayıcıya ihtiyacınız var.

Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?

Kaydolun veya şimdi giriş yapın!

Lütfen videoları izlemek için html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.

Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.

Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!

Bu videoyu izlemek için lütfen doğum tarihinizi girin

OcakŞubatMartNisanMayısHaziranTemmuzAğustosEylülEkimKasımAralık12345678910111213141516171819202122232425262728293031Yıl20222021202020192018201720162015201420132012201120102009200820072006200520042003200220012000199919981997199619951994199319921991199019891988198719861985198419831982198119801979197819771976197519741973197219711970196919681967196619651964196319621961196019591958195719561955195419531952195119501949194819471946[1945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

‘Gir’ düğmesine tıklayarak GameSpot’un

Kullanım Şartları ve
Gizlilik Politikası

Şimdi oynuyor: Apex Legends Mobile: Distortion Lansman Fragmanı

Bağlam için, tarama metası, Apex Legends topluluğunda yıllardır sıcak bir konu olmuştur. Birkaç karakter, düşmanları taramalarına ve katı nesneler aracılığıyla konumlarını ortaya çıkarmalarına izin veren yeteneklere sahiptir – bu temelde yerleşik bir duvar korsanlığıdır ve buna karşı koymanın hiçbir yolu yoktur. Tahmin edebileceğiniz gibi, düşmanınızı rakipsiz bir duvarın arkasından görebilmek, birinci şahıs nişancı oyununda inanılmaz derecede faydalı bir beceridir ve mangaları tarama yapabilen en az bir efsaneye sahip olmaya teşvik eder – Bloodhound veya Seer gibi – sahip olmak için. kazanmak için daha iyi bir şans.

Yeni karakterlerin eklenmesiyle taramalar geliştiğinden, tarama metasıyla uğraşmak karmaşık bir sorun haline geldi. Ash’in bir oyuncunun katillerinin konumunu ortaya çıkarma yeteneği, örneğin Fuse’un nihai yeteneği olan The Motherlode’da yakalanan tüm düşmanları vurgulama yeteneği gibi bir tarama olarak kabul edilir. Apex Legends Sezon 14’ün yeni karakteri Vantage’ın iki yeteneği bile tarama olarak kabul edilir, ancak hiçbiri diğer tarama efsanelerinin çoğu gibi duvarlardan geçmez. Bir taramanın ne olduğuna dair tekil bir tanım olmadan, konsol/PC oyununda tüm taramalar için katı bir sayaç aşırı derecede güçlü olurdu – Respawn’ın Apex Legends’a bir “anti-tarama efsanesi” eklemekteki tereddütünü açıklar.

Ancak, Sezon 2’den itibaren tek tarama efsanesinin Bloodhound olduğu Apex Legends Mobile’da, Respawn, sonunda oyuna ne tür tarama efsanelerinin gireceğini ve hangi stratejilerin uygulanacağını seçerek bu stratejiyi öne çıkmaktan vazgeçirme fırsatına sahiptir. onlara karşı – ilk gerçek tarama karşıtı efsane olan Rhapsody gibi sayaçlar.

Apex Legends Mobile kıdemli oyun tasarımcısı Jason Shifter GameSpot’a “Rhapsody’nin nihai oyunu kesinlikle oradaki tarama tabanlı yeteneklerin çoğuna karşı hoş bir karşı oyun” dedi. “Oyuncularımızın oyunumuzda oynamanın yeni yollarını bulmasını seviyoruz, bu yüzden yeni efsaneler için fırsatlar düşündüğümüzde, her zaman mevcut, geçmiş ve potansiyel gelecek metalarına bakarız. Rhapsody yaratıldığında, güç fantezisini gerçekleştirmek istedik. Dolayısıyla bir sonraki mantıklı adım, yeteneklerinin mevcut dinamiklere nasıl uyacağını değerlendirmek ve ardından onu ne kadar ileri götüreceğine karar vermekti.”

Apex Legends Mobile ekibi, Rhapsody’nin şimdiye kadar gösterdiği performansı beğenerek, oyuncuların kendilerini güçlü ve zeki hissetmelerini sağlayan karakterler yaratma felsefelerini somutlaştırıyor. Shifter, “Mevcut metaya sağlıklı bir katkı olduğunu düşündüğümüz alana indi.” Dedi.

Ekip, oyuncuların öncelikle dış mekan odaklı yetenek kitini iç mekanda savaşmak için uyarladığını gösteren verileri gördüğünden, karakter Respawn’ı da şaşırttı. Destek efsanesi rolüne rağmen, bazı oyuncular Rhapsody’nin yeteneklerini daha saldırgan bir şekilde kullanıyor veya Apex Legends Mobile’ın mevcut keşif karakter eksikliğini telafi ediyor.

“Oyuncular da kullanır [Rowdy’s Rave] Apex Legends Mobile baş oyun tasarımcısı Chad Wilson, “Oktan’ın atlama yastıklarıyla eşleştirilmiş yüksek hareket kabiliyetine sahip bir takım oluşturmak için onunla koordineli çalışan takımlar gördük. Onu kullanan oyuncuları da fark ettik. [passive] efsaneleri başarılı bir şekilde takip etme ve düşük anahtarlı bir ‘izleyici’ karakter olma yeteneği. Gittikçe daha fazla gördüğüm harika bir taktik, onun ultisini bir oyalama taktiği olarak kullanmaktır. Oyuncular duvarın arkasında olup olmadığınızı göremedikleri için, genellikle orada olmadığınızda bile orada olduğunuzu düşünerek ateş ederler. Rakiplerin yerlerini ortaya çıkarmalarını sağlamak ve birdenbire ortaya çıktığınızda onları hazırlıksız yakalamak için mükemmel bir yol.”

Apex Legends Mobile, Sezon 2-Loba, Rhapsody ve Lifeline’dan itibaren üç destek efsanesine sahiptir.

Ben de Rhapsody’yi seviyorum ama önyargılıyım. Apex Legends’ta yıllardır sese dayalı bir efsane olmasını istiyordum, ancak her zaman daha çok Mirage’ın işitsel bir varyasyonu gibi olacaklarını, rakipleri hologramların aksine gürültüyle kandıracaklarını hayal etmiştim. Apex Legends Mobile ekibinin Rhapsody’yi tasarlaması ve yaratması yıllarını almadı, bu yüzden ne yazık ki onun varlığını ortaya koyduğu için kredi alamam, ancak biraz zaman aldı – yaratma süreci aylar sürdü.

“Bu efsanelerin her birinin yaratılması biraz zaman alıyor, ancak tam süre, yeni mekaniklerin sayısına göre belirleniyor ve mobil cihazlara öncelik veren efsanelerimizin en az eskisi kadar iyi hissetmelerini sağlamak için onları yinelemek ve iyileştirmek için yeterli zamanın olmasını sağlıyor. Apex Oyunlarındaki diğer efsaneler,” dedi Shifter. “Ancak yeni bir efsane yaratmak, sadece karakter mekaniklerini geliştirmenin ötesine geçiyor. Oyuncularımızın yeni efsaneler için beklediği tüm destekleyici içerikleri de yaratmamız gerekiyor: Perks, [cinematics], onların arka planı ve irfan. Tüm bu çalışmalar, mobil cihazlara öncelik veren her efsane için kolayca 10 aydan fazla sürüyor.”

Rhapsody gibi bir karakter yaratırken, dikkate alınması gereken üçüncü şahıs bakış açısı da vardır. Apex Legends Mobile, üçüncü şahıs oyununu destekler ve bu, yeni karakterler için karakter modelleri ve yeteneklerinin, oyuncuların ister birinci şahıs ister üçüncü şahıs olarak oynuyor olsunlar ne yaptıklarını ve onlara neler olduğunu anlayacak şekilde tasarlanması gerektiği anlamına gelir. -kişi.

“Üçüncü kişi [mode] Apex Legends Mobile kreatif direktörü Kevin Childress, büyük bir rol oynuyor” dedi. “Bu, oyuncuların kendilerini inşa ettiğimiz havalı dünyada oynarken görmelerini sağladığı için kutlamamız gereken özel bir Mobil öncelikli özellik. [Rhapsody’s drone] Rowdy, üçüncü şahıs görsel dili oluşturmak ve oyunculara koşarken ve ateş ederken bakabilecekleri harika bir şey sunmak için burada özellikle önemliydi. Her zaman kendimize soruyoruz, ‘Üçüncü şahısta nasıl görünüyor? Orada da harika olmalı!’ Sadece yetenekleri gözden geçirmekle kalmıyoruz, koşu animasyonlarından slaytlara, boşta hareketlere ve hatta her efsanenin kişiliklerine göre benzersiz şekillerde silah tutmasına kadar her şeyi içeriyor.”

Rhapsody ile yapılacak hemen hemen her şey, sağlıklı bir mor dozu içerir.
Rhapsody ile yapılacak hemen hemen her şey, sağlıklı bir mor dozu içerir.

Rhapsody ayrıca Apex Legends evreninin oynanabilir kadrosunda (hem PC/konsol oyunundaki hem de mobil oyundaki tüm efsaneleri sayarsanız 24 yüzden oluşur) hem renk şeması hem de yetenekleri açısından öne çıkıyor. Oynanabilir karakterlerin çoğu varsayılan görünümleri için sessiz renklere sahipken, Rhapsody canlı bir mor sallıyor. Yetenekleri de inanılmaz derecede gösterişli ve gürültülü – bir maçta varlığını kaçırmak zor. Apex Legends, daha önce giden kişilikleri ve iğrenç derecede bariz yetenekleri olan karakterlere sahipti, ancak hiçbir şey Rhapsody gibi değildi.

Apex Legends Mobile baş sanatçısı Bernie Kang, “Rhapsody’nin memleketi, güçlü siberpunk tasarımlara ve renklere sahip olan Kómma’dır – mor da onlardan biri” dedi. “Ayrıca renk şemasının mevcut efsane dizilişinde öne çıkmasını istedik, bu yüzden mor takım için bariz bir seçimdi.”

Apex Legends Mobile, “Rhapsody’nin geçmişi, hem işitsel hem de görsel bir deneyim olan, kötü şöhretli bir gece hayatı şehrinde konserler vermekle ilgilidir, bu nedenle oyuncuların, yüksek sesli müzik ve göz kamaştırıcı ışıklarla savaş alanının herhangi bir yerinde büyük bir parti düzenleyebileceğini hissetmelerini istedik.” baş yazar Mike Rosenthal ekledi. “Bir strateji olarak duyuları bombalıyor.”

Apex Legends Mobile ekibi, Rhapsody’nin olabileceğinin en iyisi olmasını sağlamak için onu yaratırken danışmanlar aradı. Vietnamlı bir kadın olarak yazılan ekip, Rhapsody’nin doğru bir şekilde tasarlandığından emin olmak istedi ve bu nedenle Respawn, diğerlerinin yanı sıra G4TV sunucusu Gina Darling, Apex Legends yayıncısı SamanthaKronos, ZA/UM yazarı Elise Trinh’in beğenilerini içeren bir Topluluk Konseyi kurdu. ve Respawn baş çevre sanatçısı Leah Augustine – karakterin görünümü, tavırları ve irfan hakkında geri bildirim sağlamak için.

Rosenthal, “Bir karakter için kültürel arka planı doğru bir şekilde elde etmek bizim için çok önemlidir ve bunu yapmanın en etkili yolu, ilk elden deneyime sahip kişilere ulaşmaktır.” Dedi. “UXR ekibimiz, Rhapsody’nin nasıl geliştirileceğine dair içgörü sağlamak için Apex topluluğundan Vietnamlı kadınlardan oluşan bir konsey düzenledi. EA’daki Vietnamlı üyeler de bize rehberlik etti. Ayrıca Vietnam kökenli inanılmaz bir seslendirme sanatçısı işe aldık. [Xanthe Huynh] karakteri gerçekten hayata geçiren kişi.”

Ve elbette Apex Legends Mobile ekibi, her iki oyunun karakterlerinin bilgi ve arka planının mantıklı bir şekilde bir arada var olmasını sağlamak için Apex Legends ekibiyle birlikte çalışıyor. Rosenthal, “Çalışmalarımızı paylaşıyor ve geliştirmenin her adımında geri bildirim istiyoruz” dedi. “Bu, yeni karakterlerimizin kurulu Apex evrenine tam olarak uymasını sağlamaya yardımcı oluyor.”

Bunun, sonunda Rhapsody’nin konsol/PC için Apex Legends’a, oynanabilir bir efsane olarak mı yoksa bir Görevdeki bir karakter olarak mı geçtiğini göreceğimiz anlamına gelip gelmediğini yalnızca Respawn bilir. Şimdilik, Apex Legends Mobile’da müzikal bir zevk ve tarama metasına karşı bir siper.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1