Streisand etkisini hiç duydunuz mu? o zaman birisi çalışır bilgiyi bastırmak, yalnızca onu başka türlü seyahat edebileceğinden daha fazla yaymak için.

Örneğin: Geçen hafta, bana bir podcaster’ın bir sonraki Tomb Raider oyunu için bir döküm senaryosu aldığını söylerseniz şüpheci davranmış olabilirim – bu, daha yaşlı, yalnız bir Lara Croft’un bir “yerçekimi mezarında” lazerlerden kaçabileceğini ortaya koyuyor. ve başka bir kadın karakterle romantizme katılın.

Ama eğer sen ayrıca Tomb Raider stüdyosu Crystal Dynamics’teki baş avukatın derhal bir DMCA yayından kaldırma bildirimi gönderdiğini söyledi – burada podcast’in stüdyonun fikri mülkiyetini ihlal ettiğini yalancı şahitlik cezası altında doğruladı – kesinlikle senaryonun ve bu detayların tamamen, tamamen olduğunu düşünüyorum. gerçek.

Son birkaç gün içinde tam olarak bu oldu (aracılığıyla VGC). Cuma günü, Colin Moriarty’nin Kutsal Sembolleri podcast’i olağandışı bir bölüm içeriyordu Lara Croft’un kendisi için okuyan İngiliz aktörler için iddia edilen bir döküm senaryosunun bir bölümünü içeriyor. Moriarty, “30’lu yaşlarının ortalarında, beyaz, 1.80 boyunda, atletik ve Emily Blunt, Rosamund Pike, vb.’nin bir prototipi olan bir kadın arıyorlar,” diye okudu.

Ardından, yeni oyun için olası yeni bir tonu anlatan büyük bir pasajı okumaya devam etti:

Lara Croft artık oyununun zirvesinde. Miras ve ailevi meselelerle uğraşan tecrübesiz genç kadının günleri geride kaldı, Lara çocukluğunu bırakıp macera ve amaçlı bir hayatı tamamen benimsedi. Efsanevi kariyeri, yeni nesil Tomb Raiders’a dünyadaki servetlerini aramaya ilham veren uzun macera hikayeleri olan basılı ve magazin dergilerinde övüldü. Ve hayatının bu yeni evresi ile Lara, harabeler arasındaki yerini tamamen kabul etti.

Lara uzun yıllar unutulmuş yerlerin derinliklerine daldı, birçok hain rakiple kedi faresi oynadı ve dünyanın kayıp sırlarını yanlış ellere düşmemeleri için ortaya çıkarmak, korumak ve korumak için çalıştı. Ama yıllar geçtikçe Lara zirvede yalnızlaştı. Bu sonraki bölümün başlangıcı, Lara’ya bu yeni macerada tek başına baş edemeyecek kadar büyük bir şeyle karşı karşıya kalan, özünde yetişkinlere yönelik bir problem sunuyor. Lara, ancak yanında bir ekiple üstesinden gelebileceği bir zorlukla karşılaşacaktır. İşbirliği ona yabancıdır. Her zaman tek başına başarılı olmuştur. Yani, bu durumda, o sudan çıkmış bir balıktır.

Bundan sonra, ortak sunucuları Chris ve Dustin, Tanvi adında bir kadın olan Lara ve Devindra adında bir adam (umarım doğru yazmışımdır) içeren iki döküm sahnesini canlandırdı. Son olarak, Moriarty, aradıkları kadın oyuncunun “başka bir kadın karakterle romantik sahneleri” olabileceğine, ancak “çıplaklık veya simüle edilmiş seks olmadığına” dair bir not okur.

Tüm bunlar, görünüşe göre Square Enix’in Crystal Dynamics’ini aynı gün DMCA yayından kaldırma bildirimini göndermeye zorlamak için yeterliydi – Moriarty’ye değil, abonelerin podcast’ini desteklediği ve gelir kaynağını doğrudan tehdit ettiği Patreon sayfasına.

Pazartesi öğleden sonra, Patreon DMCA bildirimini gönderdi ve kendi avukatına danışmak ve Patreon’un hukuk ekibiyle zaman geçirmek için 1.000 dolar harcadıktan sonra Moriarty, podcast’in belirli bir bölümünü kaldırmaya karar verdiğini söyledi – muhtemelen bunun bir sorun olduğunu düşünmesine rağmen. gazetecilik eylemi. Dinleyicilere “Çalmadım, istemedim, satın almadım” dedi. bir takip videosunda DMCA’nın kaldırılması hakkında. “Bunun adil kullanım olduğu düşüncesiyle hareket ediyordum, bu büyük bir genel ilgi uyandırıyor.”

Moriarty’den orijinal DMCA bildiriminin bir kopyasını aldım. Crystal Dynamics’in tam olarak neyle ilgili olduğu belirsiz olsa da, çok fazla olasılık yok. Birincil sesli podcast’in YouTube versiyonunda bile Square Enix’e ait görseller, logolar ve Lara’nın resimleri, hatta dönüştürücü olanları bile yok. Sadece ses. Moriarty, “Kapak sayfasının belki de 2/5’ini genellikle kelimesi kelimesine okudum ve sonra bana verilen iki sahneyi canlandırdık” diyor. Bu sesi kaldırmak Patreon’un hukuk ekibini tatmin etmek için yeterliydi, diyor.

Moriarty ayrıca Patreon’u geri adım atmak istemediği için suçlamadığını da söylüyor. “Bu durumda onlara kızgın değilim, onları suçlamak da istemiyorum.” Ama kendisi de “ifade özgürlüğü şehidi” olmak istemiyor.

“Kişisel olarak, hem haberlerin dikkate değerliği hem de senaryoyu yorumlamamız açısından bir ‘adil kullanım’ oyunu yapabileceğimizi düşünüyorum, ancak savaşmak için zamanım, aracım veya enerjim yok ve bunu yapmak istemiyorum. bizi daha fazla belaya aç. Ne yazık ki teslim olmak daha kolay, ki bu – eğer komplocu olabilirsem – bu davalarda mesele bu gibi görünüyor. Ben evimin dışında bir iş yürüten bir insanım; Square Enix, peki, Square Enix, ”diyor bana.

Richard Hoeg, bu tür konuları ele alan bir avukat kendi Sanal Yasallık podcast’i (ve ayrıca kendi Patreon’u var), takip videosunda Moriarty’ye katıldı. Neyin adil kullanım olarak kabul edilip edilmeyeceğini söylemenin zor olduğunu açıkladı.

“Eğer bu tasarım belgesiyse […] videonuzda yüksek sesle okuduğunuz takdirde, bu karşı tarafa bir hak ihlali iddiası getirmesi için daha fazla satın alma hakkı verecektir,” diye önerdi Hoeg, bunun adil kullanım olabileceği fikrini hala eğlendirirken. Mahkemede bir karar çıkana kadar gerçekten söyleyemeyeceğiniz sonucuna varıyor – ve Kutsal Semboller bunu öğrenmek için savaşmak istemediğini açıkça belirtti.

Yine de, Kutsal Semboller podcast’i, Square Enix’in talepleri olduğunu varsaydıkları şeylere tam olarak boyun eğmiyor. Podcast’in düzenlenmemiş, orijinal versiyonu, Square Enix orada da harekete geçene kadar YouTube’da ve ücretsiz podcast yayınlarında kalacaktır.

Square Enix, yorum talebine yanıt vermedi.



genel-2