kaçak başarı Axie Infinity ve StepN, oyun içi varlıkların sahipliğinin merkezi bir platform yerine blok zincirinin benimsenmesi yoluyla kullanıcıların elinde olduğu web3 oyununun geleceğin bir girişimci telaşı olduğuna ikna etti.

Alanında bugüne kadarki en büyük hitlerden bazıları, kullanıcıları “kazanmak için oyna” modeli olarak bilinen şekilde nakde çevrilebilecek jetonlarla ödüllendiriyor. P2E oyunları yatırımcılardan milyonlarca oyuncu ve milyarlarca dolar çekmiş olsa da, oyun endüstrisinin emektarları temelde sürdürülemez olduklarını savunuyorlar.

Bu oyunlar, deneyimli geliştiriciler için uzun süredir devam eden işler yapmak yerine, hızlı bir şekilde zengin olmayı hedefleyen finans mühendislerinin buluşu olduğunu söylüyorlar.

Axie Inifity’nin dramatik yükselişi ve düşüşü anlatıyor. zirve yaptıktan sonra Kasım ayında 754 milyon dolar Bitcoin tüm zamanların en yüksek seviyesine ulaştığında, oyunun aylık satış hacmi Temmuz ayında 4,5 milyon dolara düştü.

Polonyalı oyun stüdyosu Reality’nin yeni meta veri tabanı işine öncülük eden Maciej Burno, “Çoğu GameFi geliştiricisi oyun geliştiricisi değil” diyor.

Burno, blok zinciri oyunlarını ana akım haline getirmeye çalışan, dünya çapında blok zincirine inanan oyun gazileri arasında yer alıyor. Vizyonları, P2E tarafından popüler hale getirilen web3 oyunlarının hepsinin dolandırıcı ve değersiz olduğu yönündeki kamuoyu izlenimine karşı koymaktır. Bunun yerine, hem eğlenceli hem de sürdürülebilir oyunlar geliştirmek ve aynı zamanda yaratıcıları olduğu kadar oyuncuları da teşvik etmenin yeni bir yolu olarak kripto para birimlerini tanıtmak istiyorlar.

Bu bir oyun mu?

Electronic Arts’ın eski kıdemli teknik direktörü ve web3 oyun girişimi Red Door Digital’in CTO’su See Wan Toong’un gördüğü gibi, P2E ile ilgili sorun, kullanıcıların oynamaya başlamak için önceden para harcamaları gerektiğidir.

Axie Infinity’de kullanıcılar, blok zincirinde kimliği doğrulanmış, değiştirilemez belirteçler biçiminde Axies adı verilen blob benzeri sevimli yaratıkları satın alır ve üretir. NFT’lerden yapılan satışlar daha sonra oynayarak jeton kazananlar için fon ödüllerine gidiyor ve oyunun yerel kripto para birimi olan jetonlar da paraya çevrilebiliyor.

Bu, oyunun sürdürülebilir olması için sürekli yeni kullanıcı akışına sahip olması veya finansman kaynağını kaybetmesi gerektiği anlamına gelir. Bu yüzden eleştirmenler P2E oyunlarını piramit şemalarına benzetiyorlar.

Toong, P2E oyunlarının çoğunun katı tanım gereği gerçekten oyun olmadığını savunuyor. Daha çok merkezi olmayan finansa veya oyunlaştırılmış özelliklere sahip DeFi ürünlerine benziyorlar. Hardcore oyuncular, Axie Infinity’yi yıllardır karşı çıktıkları ücretsiz, akılsız mobil oyunlardan farklı olarak “basit” ve hatta “sıkıcı” olarak reddediyorlar.

Ancak gelişmekte olan ülkelerde yaşayanlar için, birkaç yüz dolar ayda bir bilgisayar ekranına tıklayarak cazip gelebilir. Axie Infinity’nin, birçok insanın işini kaybettiği pandemi sırasında Filipinler gibi ülkelerde çıkış yapmasının nedeni büyük ölçüde bu. Onlara göre oyun eğlenceden çok iş gibidir.

Axie Infinity eleştirmenleri, Singapur merkezli bir web3 oyun stüdyosu olan Mighty Bear Games’in CEO’su Simon Davis, “Bence içinde biraz seçkinlik var” diyor.

“Batı ülkelerinde, dünyanın diğer bölgelerinde popüler olan ve olması gerektiği kadar saygılı olmayan şeyleri reddetme eğilimi var. Özellikle Güneydoğu Asya ve Latin Amerika’ya ve gelirlerin muhtemelen daha az yüksek olduğu ülkelere bakarsanız, insanlar yüksek kaliteli oyun platformları ve konsolları almıyorlar. İnsanlara sadece eğlence sağlamakla kalmayıp, aynı zamanda potansiyel ekonomik gelişmeyi de sağlamak ilginç.”

Ubisoft’ta eskiden tasarım müdürü olan Davis, “Kazanmak için oyun terimini sevmiyorum” diye devam ediyor. “Bunun birincil motivasyon olması gerektiğini düşünmüyorum çünkü eğlenmek için oyun oynuyorsunuz. Ancak birileri artık oyunu oynamak istemediğine karar verebilir ve yatırımlarının bir kısmını o zaman alabilir. Bunun nasıl kötü bir şey olduğunu anlamıyorum.”

Oyna ve kazan

Davis, web3’e giren diğer birçok deneyimli oyun geliştiricisi gibi P2E’nin değerini kabul ederken, her şeyden önce oyunu mükemmelleştirmek için kaynak harcıyor. Stüdyosu, blok zincirine geçmeden önce resmi bir Disney ve Pixar oyunu ve Apple Arcade’de hit olan Butter Royale gibi geleneksel oyunlar üretiyordu. Yakında ilk web3 başlığını piyasaya sürecek, çok oyunculu üçüncü şahıs savaş royale bu belirteç ekonomisini içerir.

Oyunlar hem oynaması eğlenceli olabilir ve kazançlı, bazı blockchain oyun geliştiricileri tartışıyor. Dünyanın daha gelişmiş bölgelerinde bile oyuncuların para kazanmak için motive olduğu haber değil.

“World of Warcraft’ı hatırlıyor musunuz? MMO’da zaten bir grup oyuncu var [massively multiplayer online] Vietnam ve Endonezya’da altın toplamak için tonlarca insanı işe alan bir oyun,” diyor Toong.

“Geleneksel bir oyuna baktığınızda, insanlar ağ geçidine milyonlarca veya milyarlarca dolar koyuyorlar, ancak diğer uçta. Hiçbir değeri geri almıyorlar,” diye ekliyor Toong.

Burno kabul eder. “İnsanlar eğlenmek için oynamak istiyor ve kendilerini mutlu hissettirecek parayı harcamak istiyorlar, ancak yatırım yapmak isteyenler de var, böylece onlara yatırım yapmaları için bir araç verebilirsiniz.”

Geliştiricilere ayrıca blockchain ile entegre oyunlardan daha büyük ödüller vaat ediliyor. Davis, günümüzün yaygın bir para kazanma modeli olan oynaması ücretsiz oyunlarda geliştiricilerin her “altı ila sekiz haftada bir” güncelleme yaparak gelir elde ettiğini gözlemliyor. “Kullanıcılar, her iki ayda bir onlardan para koparmaya çalıştığınız için rahatsız oluyor.”

Buna karşın web3 oyunlarında geliştiriciler, blok zincirine kaydedilen her oyun içi işlemin küçük bir yüzdesini alırlar. Davis, “Yani endişelenmeniz gereken tek şey, insanların çok uzun bir süre oynamaya devam etmek istedikleri bir oyun yaratmak ve kendi aralarında ticaret yapmak isteyen oyuncuların varlıkları için değer yaratmak” diyor.

tokenomik

Bir blockchain oyununu sürdürülebilir kılmak için Toong’s Red Door Digital, Axie Infinity’den farklı bir yaklaşım benimsiyor. Kullanıcıların, kazanmaya başlamak veya varlıklarında gerçek bir değere sahip olmak istemedikleri sürece, oynamaya başlamak için platformun jetonlarını satın almaları gerekmez.

Toong, bir oyun tekrar eden bir kullanıcı tabanına sahip olduğunda oyunun değerinin artacağını ve dış yatırımcıların katılacağını düşünüyor. “Değerdeki tüm bu artış, daha sonra finansal getiri elde etmek için oynayan insanlara gidiyor.”

Pek çok web3 oyunu gibi, Red Door Digital’in platformu da görünümler, öğeler vb. satın almak için oyun içi para birimleri gibi kullanılan hizmet belirteçlerinin yanı sıra yönetişim belirteçleri sunar. Oyuna katkıda bulunan kullanıcılar, yönetim belirteçleri alacak ve kritik proje kararlarında oy kullanabilecekler. Hizmet belirteçleri takas edilebilirken, yönetişim belirteçlerinin herhangi bir spekülatif değeri ortadan kaldıracak likiditesi yoktur.

Geliştiriciler hala jeton ekonomilerini optimize etmek için çalışırken, yatırımcılar şimdiden yeni ortaya çıkan girişimlerine büyük para harcıyorlar. Blockchain oyunları, ikinci çeyrekte 2,5 milyar dolarlık fon sağladı. DappRadar’a göre, merkezi olmayan uygulamaları izleyen bir veri şirketi. H1’de blockchain oyunları, özel oyun şirketleri tarafından toplanan tüm sermayenin yaklaşık %30’unu oluşturuyordu. bildiri yatırım bankası tarafından Drake Star gösterir.

Web3 oyunlarına akan VC parası seline rağmen, bazı eski stüdyolar ve yayıncılar dikkatli olmakta yanılıyor gibi görünüyor. Dünyanın en büyük oyun şirketi olan Tencent, kamuya açık web3 oyunları için herhangi bir geliştirme planına sahip değil.

“İtibar, şirket için büyük bir şey, bu yüzden bu girişimi yaratan biri başarısız olursa, bu onların kariyerinin sonu demektir. Tahtaya cevap vermek zorunda kalacaklar, ”diyor Toong. “Yani tek yol, nasıl gittiğini görmek için bir veya iki kripto şirketine yatırım yapmaları.”

Web3’e altın hücumu, oyun alanındaki kripto şüphecilerine de meydan okuyor. Asya merkezli oyun odaklı bir fon yöneticisi Bu günlerde tanıştığı yatırımcıların, fonunun bir web3 açısına sahip olup olmadığını bilmekle ezici bir şekilde ilgilenmesinden dolayı hüsrana uğradı.

“Yapmıyorum dersem, yatırım yapmak istemiyorlar.”



genel-24