AT&T, aylardır cezbedici bir olasılığı sallıyor: Ya ağı, gişe rekorları kıran oyunları anında ücretsiz denemenize izin veriyorsa? Şirket jenerik olarak paketleme yaparak başladı ücretsiz altı aylık abonelikler Google Stadia’ya ve ardından müşterilerinin tam kopyalarını yayınlamasına izin vermeye başladı Batman: Arkham Şövalyesi ve Kontrol internet üzerinden. Ardından, daha da ilgi çekici bir şeyi ima etti: bir oyunu deneyebileceğiniz, satın almadan önce bir deneyin oyun hizmeti. doğrudan bir arama sonucundanbeğendiğinizi belirledikten sonra tam bir kopyasını satın alın ve indirin ve kaldığınız yerden devam edin.

Mevcut hiçbir bulut oyun hizmeti böyle bir şey sunmuyor.

Ancak, bu AT&T girişimlerinden sorumlu adamla konuştuktan sonra, AT&T’nin böyle bir şeyi kendisi yaratmayı planlamadığını öğrendik. Aslında, şirketin deneyleri bir bulut oyun işine işaret etmiyor.

AT&T’nin 5G ürün ve inovasyondan sorumlu başkan yardımcısı Matthew Wallace, “Bunu bir işe dönüştürmeyeceğiz” diyor. “Hayattaki amacımız bir oyun uygulaması veya oyun hizmeti sunmak değil; temel ağ kapasitesini sağlamak ve daha sonra bu yetenekleri oyun şirketleri ve müşterilerinin kullanımına sunmaktır.”

Soruyu başka şekillerde de soruyorum, sadece doğru anladığımdan emin olmak için. AT&T, bu satın almadan önce dene vizyonunun eksik parçalarını sağlamak ister mi? Wallace, “Bunun için bir oyun hizmeti başlatmakla ilgilenmiyoruz” diyor. Şirketin Google ve Microsoft ile mevcut ilişkileri var, bu nedenle oyun yayıncılarını çekmek için kendi bulut ağı oluşturmaya yatırım yapmıyor ve bunun gibi başka bir ücretsiz oyuna sahip değil. yarasa Adam veya Kontrol dizilmiş; Wallace, AT&T’nin bir sonraki ortağını şimdi orada aradığını söylüyor.

AT&T bulut oyunlarından ne istiyor? 25 yıllık bir AT&T emektarı olan Wallace, samimi olmaya istekliydi. Onunla rolü sadece 2019’a kadar uzanıyor ve 5G için bir test vakası olarak başladı – daha hızlı bağlantıdan yararlanan zor ancak potansiyel olarak arzu edilen bir ağ yükünün özellikle yararlı bir örneği. “Oyun, özellikle bulut oyunları, ön plana çıkan ilk şeylerden biriydi” diyor.

Bu yüzden iş, oyun şirketleriyle ortak olmak ve ağın onların ihtiyaçlarına nasıl daha iyi hizmet edebileceğini bulmaktı. Wallace, “Odak noktamız, müşteri oturumunun doğru özelliklere sahip olduğundan emin olmak için ağda neler yapabileceğimizdir” diyor. Bu, yalnızca radyo performansını değil, aynı zamanda ağdan geçen tüm veriler için optimize edilmiş yolları da içerir ve diğer atlamaların yanı sıra “mobil çekirdekten uygulamaların bulunduğu yere” seyahat etmek için gereken süreyi kısaltır.

Bulut oyunları hakkında yeterince anlaşılmayan bir gerçek, indirme hızı açısından hızlı bir bağlantının yeterince hızlı olmadığıdır. Gecikme çok daha önemli – burada, düğmenizin uzak bir sunucuya gitmesi, oyun karakterinizi hareket ettirmesi ve ekranınıza geri dönmesi için geçen süre. Wallace, AT&T’nin bulut oyunları için hem hızın hem de gecikmenin tutarlı olması gerektiğini öğrendiğini ve bu tutarlılığın “hücresel ağları kesinlikle geride tuttuğunu” söyledi. Şirketin bu halka açık testlerle üzerinde çalıştığı şey bu.

Ve orada, AT&T’nin tutarlılığı nasıl önemli ölçüde iyileştireceğine dair bir düşüncesi olabilir, ancak bu potansiyel olarak tartışmalı bir konu. Wallace, şirketin “kaynakların bir bulut oyun uygulaması kullanan müşterilere tahsis edilmesini sağlayabilecek” hizmet kalitesi ayarlamalarını test ettiğini söylüyor. Başka bir deyişle, AT&T, bulut oyun kullanımlarını diğer veri türlerine göre önceliklendirebilir – net tarafsızlık ilkeleri karşısında uçacak bir şey. (Ağ tarafsızlığı ABD’de çoğunlukla öldü, ancak Kaliforniya’da yaşıyor ve ulusal olarak geri gelebilir.)

Wallace, AT&T’nin bunu yalnızca laboratuvarda ve sahada dahili olarak test ettiğini söylüyor. “Henüz canlı olarak sunduğumuz bir şey değil” diyor. “Bunların hiçbirinde pazara açılmayı çözemedik, ancak doğru hizmet seviyeleri için oyun oynamanın sadece müşteri için çalıştığı bir gelecek hayal edebilirsiniz – özel bir şey yapmak zorunda değiller.”

Ben ayrılıyorum. Bulut oyunlarının başarılı olması için “sadece çalışması” gerekir, ancak AT&T’nin bu “doğru hizmet seviyeleri” yorumuyla ücretli önceliklendirmeyi düşündüğü kesin gibi görünüyor. Seçmek zorunda olsaydım, net tarafsızlığı seçerdim.



genel-2