Hoş geldin! Bu sütun, kaçırmış olabileceğiniz harika oyunları bulmanıza yardımcı olmak amacıyla Tom’s Guide ekibinin şu anda neleri oynadığını ve keyfini çıkardığını paylaştığımız düzenli bir dizinin parçasıdır. Demon’s Souls hakkında konuştuğumuz son girişimize göz atmayı unutmayın.
Final Fantasy XIV oldukça eğlenceli bir meme yapıyor. Muhtemelen şimdiye kadar bunun bazı varyasyonlarını duymuşsunuzdur: Genişletilmiş ücretsiz deneme sürümü ve Heavensward genişlemesi ve oyun süresi kısıtlaması olmayan eleştirmenlerce beğenilen devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu (MMORPG) Final Fantasy XIV. Ancak çoğu mem gibi, FFXIV kopya makarnası da bir nedenden dolayı viral oldu. Ve bunun nedeni, FFXIV’in çok, çok iyi olmasıdır.
Tom’s Guide, Final Fantasy XIV’ün ücretsiz deneme sürümünün nasıl oynanacağı hakkında zaten bilgi verdi, ancak bu kapsamlı oyunun neden zaman ayırmaya değer olduğunu tam olarak açıklamadık. (İlk birkaç düzine saat için herhangi bir ödeme yapmanız gerekmediğinden, verdiğiniz paraya değdiğini söylemeye gerek yok.) FFXIV ile tekrar tekrar tekrar devam eden ilişkim şu anda tekrar başladı ve bu sefer olabilir. bir süre öyle kal.
Yeniden Doğmuş Bir Diyar
Öncelikle oyun hakkında biraz bilgi: Final Fantasy XIV, Eorzea’nın fantastik dünyasında geçen bir Japon MMORPG oyunudur. Bir maceracı yaratıyorsunuz ve hem kendi başınıza hem de diğer oyuncularla birlikte büyük bir hikaye dizisinde yer alıyorsunuz. Gerçek zamanlı dövüş, araştırma, zanaat ve beklediğiniz diğer tüm tür ziynetleri var. 1. seviyeden 60. seviyeye (ve ödeme yaparsanız daha da ileri) ilerlerken, yeni beceriler öğrenecek, oyun stilinizi geliştirecek, işbirlikçi zindanları tamamlayacak ve oyuncu olmayan bir dizi sevimli karakter (NPC’ler) tanıyacaksınız. yolculuğunuzda size yardımcı olur. Çoğu MMO’dan biraz daha hikaye odaklı, ancak World of Warcraft veya Star Wars: The Old Republic oynadıysanız, kendinizi evinizde bulmalısınız.
FFXIV, piyasadaki en popüler ve sevilen MMO’lardan biri haline geldi. Ancak oyunla ilgili ilginç olan şey, çıktığı andan itibaren kötü bir sonla bitecekmiş gibi görünmesiydi. FFXIV 2010’da piyasaya çıktığında, eleştirmenler ve hayranlar oyunu eleştirerek sinir bozucu arayüzüne, sığ oynanışına ve buggy tasarımına kızdılar. Baştan aşağı bir revizyondan başka hiçbir şey oyunu kurtaramaz – ve Square Enix’in yaptığı da tam olarak buydu. Şirket, FFXIV’i yeniden tasarladı ve Final Fantasy XIV: A Realm Reborn olarak yeniden yayınladı. Bu sefer oyuncular bu deneyimi sevdiler ve dört genişleme ve sayım için ona bağlı kaldılar.
Final Fantasy XIV’i COVID-19 salgını yeni başladığında oynamaya başladım. Gerçek hayattaki toplantıların kısıtlanmasıyla arkadaşlarım ve iş arkadaşlarımla zaman geçirmenin bir yolunu istedim. Bazıları FFXIV’ü denememizi önerdi, çünkü giriş maliyeti sıfırdı ve çoğumuz Final Fantasy serisine en azından geçici bir aşinalığımız vardı. Her gece bir saatliğine oturum açmayı ve oyunu aslında sanal bir sohbet odası olarak kullanmayı ummuştum. Ancak, ilgili hikaye ve nüanslı oyun arasında, kendimi her gece saatlerce beceri ve teçhizatımı geliştirmeye devam ederken buldum. Bilmeden önce, A Realm Reborn’un ana hikayesini tamamlamıştım.
Şu an için FFXIV’ü doldurmuş olmama rağmen, tamamen boyun eğmedim. Çeşitli oyun farelerini, klavyeleri, kulaklıkları ve diğer çevre birimlerini test etmek için her seferinde bir veya iki saat kullanarak oyunda oynamaya devam ettim. Ancak yakın zamana kadar tekrar ciddi bir şekilde oynamaya başlamadım ve kendimi zor bir kararla karşı karşıya buldum.
zaman ve para
Teknoloji dünyasında “bir ürün bedavaysa, o zaman ürün sizsiniz” diye eski bir söz vardır. Square Enix’in FFXIV’ün cömert denemesini dijital kalbinin iyiliğinden dolayı vermediğini başından beri biliyordum. Şirket, oyuna bağımlı olmamı ve hikayenin geri kalanını görmek için para ödemeye istekli olmamı bekliyordu. Bu kumar meyvesini vermek üzere olabilir.
FFXIV’ü tekrar almamın nedeni, kendimi ilk büyük genişleme olan Heavensward’da A Realm Reborn arasındaki şaşırtıcı derecede karmaşık görevler serisini tamamlayamadığımı bulmamdı. Oyunun zorluk artışını çevrimiçi olarak araştırdıktan sonra, donanımımın yeterince güçlü olmadığını ve bazı zindanlarda koşmam ve bunu telafi etmek için oyun sonunda bir miktar para kazanmam gerektiğini öğrendim. Zindanları yönetmek becerilerimin üzerindeki pasları söküp attı ve ihtiyacım olan ekipmanı bana kazandırdı. Ama aynı zamanda beni ücretsiz denemenin seviye sınırına çok yaklaştırdı.
Seviye sınırına ulaştığımda, oyunu (60 $) ve aylık aboneliği (aylık 13 $) satın alıp almayacağıma veya sadece başka bir oyuna geçeceğime karar vermem gerekecek. Ham oyun süresi açısından, paramın karşılığını (tabiri caizse) FFXIV’ten aldım bile. Ama şimdi karakterimi oluşturmak için zaman ayırdığım için, hem oyun deneyimine hem de yüksek fantezi hikayesine yeniden yatırım yaptığımı hissediyorum.
Bununla birlikte, FFXIV’te vakit geçirmekten hoşlanmamın ana nedeni de var – topluluk. Zamanında çok sayıda MMO oynadım ve FFXIV kalabalığı kadar arkadaş canlısı, uyumlu veya iyi huylu bir oyuncu grubu görmedim.
FFXIV, ana hikayeyi tamamlamak için hemen hemen diğer oyuncularla zindanları çalıştırmanızı gerektirir. Ancak World of Warcraft’ın aksine, bu oyuncular mükemmellik talep etmezler. Bir zindan koşusunda, şifacımız bağlantıyı kaybettiği için tüm grup yok oldu.
“Oluyor,” dedi tankımız, zindan zemininde cansız bir şekilde yatarken.
Patron payıma karşı kaybettim. Yanıtlar, toplu kahkahalardan bir sonraki koşu için tavsiyelere ve işlerin nasıl daha da kötü olabileceğine dair bildirilere kadar uzanıyordu. Aldığım en sert tepki hafif bir sıkıntı oldu. Eorzea, Azeroth’tan veya şimdiye kadar ziyaret ettiğim diğer MMO diyarlarından çok daha soğuk bir yer.
Bu sadece benim fikrim de değil. FFXIV’ün son genişleme paketi Endwalker o kadar başarılı oldu ki Square Enix oyunun tüm yeni satışlarını bir süreliğine kapatmak zorunda kaldı. Sunucular, oynamak isteyen kişi sayısını kaldıramadı. Bu oldukça iyi bir problem.
Sonunda, FFXIV aboneliği için ödeme yapabilirim ve ödemeyebilirim. Ama başka bir şey değilse, memenin bir anlamı olduğunu öğrendim. Ücretsiz denemeye bir şans vermek gerçekten kötü bir fikir değil.