Switch’i, eksikliklerinin çoğunu affedebileceğim noktaya kadar seviyorum. Tabii, 4K yapamaz. Genellikle istikrarlı bir performans sağlayamaz. Korkunç limanlarla dolu. Oh, ve çevrimiçi altyapı çok, çok daha iyi olabilirdi.
Her şey eleştiriye değer. Ama benim için hiçbir zaman anlaşmayı bozanlar olmadılar. Sonuçta, satın alma alışkanlıklarımı daha yüksek kare hızlarının ve çözünürlüklerin belirlemesine izin verirsem, etraftaki en iyi Nintendo Switch oyunlarının çoğunu kaçırmış olurum. The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Xenoblade Chronicles 2 ve yakın zamanda piyasaya sürülen Fire Emblem Warriors: Three Hopes gibi oyunlar bunlardan sadece birkaçı.
Ama Nintendo Switch hakkında beni ciddi şekilde rahatsız eden bir şey var. Sadece ana konsol değil, aynı zamanda Nintendo Switch OLED. Ve bu, düpedüz önemsiz miktarda depolama alanıdır – şirketin gelecekteki donanım çabaları için ele alması gereken bir şey.
Giga yanıklığı
Anahtar, Wii U üzerinde çığır açan bir gelişme olabilir, ancak Nintendo, bu sistemin birçok kusurundan birini ele almakla pek ilgilenmemiş gibi görünüyor. Wii U’nun temel, beyaz çeşidi, 8 GB’lık bir depolama alanıyla geldi. Yalnızca Deluxe paket için daha fazla ödemeye hazır olsaydınız, 32 GB depolama alanına sahip parlak siyah bir konsol elde ederdiniz.
Temel Switch modeliyle de bu noktada duruyoruz aslında. El tipi hibrit, 2017’de yalnızca 32 GB depolama alanıyla piyasaya sürüldü. Ve 2021’de, bu sayıyı 64 GB’a iki katına çıkaran Nintendo Switch OLED’i aldık. Ama genel olarak bakıldığında, bu hala rekabetin sunduğundan çok daha düşük.
PS5’te hem fiziksel hem de dijital sürümlerde 1 TB alıyorsunuz. Microsoft ile benzer bir hikaye: Xbox Series X’te 1 TB ve Xbox Series S’de 512 GB. Bunlar, PS5’teki dahili SSD’ler ve Xbox’taki Seagate Depolama Genişletme Kartı gibi aksesuarlarla daha da desteklenebilir.
İkinci yaklaşım Switch için de geçerlidir. Konsolunuzun depolamasına çok ihtiyaç duyulan bir artış sağlamak için ekstra microSD kartlar satın alabilirsiniz. Aradaki fark, Switch için bir microSD kart satın almanın, özellikle çok fazla oyun indirirseniz, pazarlık konusu olamayacağıdır. Bu yetersiz miktardaki depolama alanını istediğinizden çok daha hızlı doldurmak kolaydır.
aç
Peki Nintendo gelecekte bu sorunu çözmek için ne yapabilir – ve bunun sonucunda konsollarının fiyatının büyük olasılıkla artacağı düşünülürse yapmalı mı? Bence cevap burada kocaman bir evet. Nintendo Switch oyunları – özellikle birinci taraf oyunlar ve üçüncü taraf bağlantı noktalarının çoğu – son yıllarda boyut olarak daha da büyüdü.
Temmuz sonunda çıkacak olan Xenoblade Chronicles 3’ü alın. 15 GB ile bugüne kadarki en büyük ana hat Xenoblade oyunudur. Ve microSD kart takılı olmayan bir temel Switch’te, mevcut toplam depolama alanının yarısından biraz daha azını tüketir. PS5’teki eşdeğeri, kabaca 400 ila 500 GB alan kaplayan bir oyun olacaktır. Call of Duty: Warzone veya Horizon Forbidden West gibi depolamaya aç oyunlar bile bunu başardığını iddia edemez.
Üstelik, Nintendo’nun ilk parti çıktısı sadece zamanla daha iddialı hale gelecek. Monolith Soft’un devasa bir yeni IP üzerinde çalıştığını zaten biliyoruz. Benzer şekilde, gelecekteki Zelda oyunlarının, sınırları zorlayan kapsam açısından Breath of the Wild 2’yi bile geçmesi muhtemeldir.
Nintendo’nun gelecekteki konsollarında depolama alanı söz konusu olduğunda kesinlikle A oyununu getirmesi gerekiyor. Ve sadece 128GB gibi bir şeye kadar mütevazı bir artıştan bahsetmiyorum. Samsung Galaxy S22 gibi akıllı telefonlar bile 256 GB’a kadar depolama alanı sunabildiğinde, Nintendo’nun teknolojisini desteklememek için hiçbir bahanesi yok.
En azından, Nintendo’nun bir sonraki amiral gemisi konsol saatini en az 256 GB depolama alanında görmeyi çok isterim. Ancak 512GB ve hatta 1TB gerçek bir kazanç olacaktır. Umarım, böyle bir yükseltme, 4K çözünürlük ve daha yüksek kare hızları için destek gibi çok istenen diğer özelliklerle eşleşir. Artık çoğumuz Switch’e hareket halindeyken bir Xbox veya PlayStation gibi davranıyor ve Nintendo’nun da aynısını yapması gerekiyor.